>>>>>>>>>>>>>>>>>Detonado:
O BARCO:
1) você está sob o ataque. Comece a matar aproximadamente 9 ou 10 piratas. Vá à esquerda. O herói cai no andar inferior após uma cena.
2) você pode beber a água para curar e bebê-lo cada vez pode conservar seu jogo. Funcione e aprenda como usar um pólo matar piratas durante uma luta. Use agora o corredor na direita. Após a cena você é no lado de fora outra vez.
3) você terá que matar 6 piratas. Então você pode matar esse quem batalhando com um sailor. Agora vá para o chefe.
CHEFE:The woman in Black(a mulher de preto)
Esta chefe é realmente dificil quando você não sabe a lutar. Primeiramente de tudo quando você ataca, bata-a um ou duas vezes a seguir quando ela fica parada. Ela Contra-atacará e você deve defender-se. Quando ela lhe mostra 2 espadas acima começara a yiel,hora de ataca-la outra vez uma ou 2 vezes. Às vezes você pode cair para trás e para começar então seu combo com sua espada assim ao menos você pode ir ataca-la lá 3 vezes.Na hora do duelo da espada, pressione ambos o botão do ataque e ataque em segundo o botao. Após uma segunda cena durante a batalha parará.
THE BEACH AND THE FORTRESS (presente):
1) após a cena você acorda na praia. Bata nos corvos fdp. Vá à esquerda e levante a borda. Use as escadas e o salto até que você alcance uma fontede saving(para guardar o jogo). Agora você aprenderá agarrar uma parede e usar a habilidade do macaco. Siga a maneira, salte à borda seguinte. Use outra vez a habilidade do macaco e salte. Você terá que aprender como correr na parede e então como usar uma coluna saltar ao destino seguinte. Abra a caixa para destravar um segredo.
2) Entre no Fortress(uma fortaleza) usando a função do salto. Mate os 2 piratas aqui. Avançe. Corra pela parede para passar para a abertura adiante. Corra pela parede de novo e mate 2 piratas adiante. Passe pela porta. Siga o caminho. Para passar pela porta metálica, salte na borda e corra na parede. Avance para prestar atenção a uma cena. Mate os piratas e siga a mulher preta. Você ganhou a espada do arachnid.
3) o avanço e você prestam atenção a uma cena. Uma morte gardian aparece.
CHEFE: THE CROW MASTER(O mestre dos corvos)
Este é fácil. Você pode correr para ele, apertar o segundo ataque e então aperta u botão de defesa e depois aperte o botão de ataque. Você terá que fazer isso até que ele se teletransporte.
4) Agora você corre agora à direita e salto na borda.Agora Corra na parede e salte para a outra borda. Corra agora na parede e quando você andar em uma planta verde que esteja na parede, salte à coluna na direita. Salte à outra coluna e se junte ao guardiao da morte para uma segunda luta.
5) Você deve agora Correr na parede para se juntar a uma borda. Vire-se e corra na parede para ir para uma nova borda. Salte agora acima e então em uma borda na direita. Você pode agora matar o guardiao. Para abrir a porta, simplesmente corra para u bottao indicado no tutorial do mapa.
6) Passe da porta rapidamente. Você é dentro da fortaleza(Fortress). Desça e mate os piratas aqui. Você verá uma borda que você pode se usar. Corra em linha reta e agarre a outra borda usando a habilidade do macaco(the monkey skill). Mate um pirata.Corra parede para alcançar uma borda no oposto do quarto. Avance com cuidado usando a habilidade do macaco e vá para baixo. Corra na parede para passar a abertura e para seguir a caminho.Salve seu jogo aqui. Entre no quarto para ir para o passado.Voçe acaba de ganhar a abilidade de poder voltar no tempo para corrigir certos erros( skill recall) . Agora cada vez que você usa este poder você usa um círculo do tempo (no lado superior esquerdo da tela). Você pode ganhar o círculo do tempo fazendo combos nos inimigos.
A PARTE 1 do FORTRESS (passado):
1) Você deve seguir a mulher de preto.Corra para depois dela. Mate o monstro depois de correr da parede. Evite as torres do ponto e entre em um quarto extremamente guardado. Você chega em um quarto guardado por 3 piratas. Mate-os todos usando o pole. Salte em uma coluna e então a uma borda. Abra a caixa para um segredo. Ande na direita, salte, ande e salte. Agora va para o ponto indicado, use a cortina para ir para baixo e passar a porta antes que se feche. Corra ao quarto seguinte, avois as torres do ponto e conserve então.
2) Você deve combater 2 sombras e então ir acima das escadas. Mate os 3 piratas e uma sombra. Corra na parede acima do cortador e salte então à borda. Vá acima duas vezes e use o habilidade de macaco(the monkey Skill) vai então para baixo e salte. Corra na parede, mate os piratas e faça um outro corra novamente na parede. Você chega em um quarto guardado muito bem.
3) Você deve lutar com 3 piratas. Então salte na esquerda e escale a borda. Salte em uma coluna e vá à parte direita do quarto. Finalmente corra na parede e salte para o balcão à saída. Siga o caminho, salte entre as torres do ponto e use uma escada. Mate um garoto. Corra na parede e use então uma escada. Vá para baixo entre os pontos e salte então. Ande e salte na segunda escada. Você pode correr a um corredor.Corra na parede para evitar os pontos no assoalho e para salvar seu jogo. (save game)
4) você necessita passar por algumas armadilhas para chegar ao quarto seguinte. Você deve lutar uma sombra, 2 piratas e uma menina do ninja. Você pode usar a parede e o pólo aqui. Não se esqueça de fazer alguns combos para ganhar o poder "recordação" do tempo. Se você recordar a cena, você deve ir até a tração uma alavanca. De onde você está, use uma borda e um pólo saltar então no outro pólo. Salte então na direita do quarto. Mate o cara aqui. Você aprenderá como andar em uma prancha. Faça-a e vá-o à borda seguinte. Mate 2 caras então. Use o pólo saltar ao seguinte, salte então na parede e na prancha. Salte ao balcão e mate um ninja.
5) salte à beira e então ao a a uma prancha. Vá na outra borda e salte a uma cortina, antes da extremidade, salto a uma borda. Agora você terá que andar em uma prancha guardada por uma menina do ninja. Você pode jogar-lhe uma arma para e cai ou evita seu ataque fazendo um salto e então uma batida. Caminhada na prancha de qualquer maneira. Salte a uma prancha e então a outra. Salte na parede e faça u pulo duplo(rebound-seila uq é isso =P)para fazer exame da última prancha. Salte no balcão e mate o ninja e a sombra. Salte à beira e vá à prancha. Mate o último ninja e puxe a alavanca. Vá abaixo usar a cortina e passe as portas.
6) vão abaixo a cortina e o salto a uma prancha. Salte da prancha à prancha ao outro lado do quarto. Passe agora por último armadilhas (torres do ponto e ponto na terra) e conserve seu jogo antes da chefe.
CHEFE: A MULHER NO PRETO(the woman in black )
agora isto é a batalha final. A diferença é que pode de chutar violentamente. Faz também muitos duelos de espada para jogá-lo na terra. Você deve proteger o pensamento da menina de vermelho se você não lutar contra a mulher preta, a mulher preta irá atrás dela para mata-la. Use a mesma técnica e ajude-lhe usando uma segunda arma. A mulher preta morrerá eventualmente.
6) após a cena você incorpora o terceiro capítulo da história.
A PARTE 2 do FORTRESS (passado):
1) salte na direita e então em uma borda. Faça uma modalidade da parede até que você possa saltar. Você deve encontrar sua maneira a 2 pólos ir acima. Agora em uma borda, corra na parede para alcançar a fonte de salvaguarda. Agora funcione à extremidade desta borda e caia em uma prancha. Salte a um outro e faça uma modalidade da parede até que você possa andar em uma outra prancha. Salte a uma outra borda.
2) ande e salte a um pólo, salte na borda seguinte. Agora é hora de usar uma corda e de agarrar a alavanca. A porta fecha-se e você saber deve como voltar. Salte à corda. Desça e faça e corra na parede. Entre em um quarto com os 4 ninjas nele. Mate-os e corra na parede. Vá acima e use algum pólo alcançar uma borda. Agarre uma borda e vá acima. Salte a um pólo e salte então à parede e ao rebound nele para agarrar mais altamente o pólo seguinte. Salte agora à borda. Use sua habilidade do macaco avançar. Salte ao outro lado e macaco outra vez. Vá ao menos acima.
3) no quarto seguinte, dê uma corrida na parede para agarrar uma corda. Salte à corda seguinte. Agora, use a corda avançar e fazer um funcionamento da parede para alcançar o outro lado. Dure uma passagem entre 4 torres do ponto. Você pode salvar seu jogo ao menos(save game). Ative o portal pressionando o botao na ordem correta e passe-o. Você ganha um poder novo, tempestade do olho.(Eye Storm)
A PARTE 3 do FORTRESS (presente):
1) passam as 2 torres e vão para baixo. Vá para baixo até que você alcance uma tecla. Use seu poder novo passar a porta(eye storm). Vá para baixo. Você presta atenção a uma cena do Dahaka que quebra uma parede. Agora pela parede corra a uma prancha, salte a uma outra prancha e então a uma corda. A na parede corra com a corda a uma borda. Use a prancha saltar a uma outra. Salte agora a uma coluna e use então a cortina e o salto na extremidade dela alcançar uma prancha. Salte desta prancha a um pólo. Use sua habilidade do macaco e salte então do pólo a uma borda. Vá para baixo e mate 3 piratas e 4 ninjas.
2) agora escale a borda e salte no meio nas 2 paredes e salte de novo para ir mais altamente. Quando você estiver no alto da coluna perto do salto da prancha a ele. Salte à parede quebrada e vá até excepto seu jogo. Faça uma parede funcionada e então é hora para uma chefe.
CHEFE: DAHAKA
Corra e dê uma corrida da parede, salte então de um pólo a outros e a ultima saida. Cena. Uma vez que o outisde, faz uma parede funcionada e salte a uma coluna. Vá acima e salte a uma borda. Entre. Você reconhece o quarto. Use a cortina ir para baixo e ir o mais cedo possível ao portal escapar-se do dahaka.
A PARTE 4 do FORTRESS (passado):
1) Assista a cena do soldado maldito (Evil Soldier) da mesma maneira . Vá ao primeiro quarto e saia aqui. Você tem provavelmente a observação uma borda na esquerda antes do corredor seguinte (você está fora). Va para lá saltando e pulando mais alto na parede. Agora faça uma corra na parede e mate alguns piratas. Você encontra uma tecla perto de um tambor, usa-a e usa-o o movimento lento alcançar a cerca pequena. Dentro do faça lotes do funcionamento da parede para passar as armadilhas. Você encontra um bônus da vida. Saia aqui. Vá em linha reta e destrave um segredo na caixa. Prosiga agora ao corredor seguinte e ao quarto seguinte.
2) você observa que uma porta nova tem aberto agora. Mate o cara e salte à fonte. Use as escadas e evite as armadilhas numerosas. Passe entre as 2 torres do ponto quando alcançam o meio de seu curso e dê uma corrida e um salto da parede para agarrar uma borda. Passe os registros do ponto e evite as armadilhas. Você alcança uma escada. Use-a e salte-o a uma alavanca. Vá para baixo e passe a porta. Você pode salvar seu jogo aqui(save game). Conversa com à menina. Explica-o como abrir a porta enorme. Você recebe uma espada da serpente.(Serpent Sword)
3) em uma cena você viu onde botar a espada. É também uma chave, vai simplesmente para trás ao quarto precedente e bote a chave. Você pode empurrar a alavanca agora para mudar a configuração do quarto. Empurre esta alavanca 2 duas vezes e mate alguns piratas.
A PARTE 1 THE CLOCK TOWER (passado):
1) A primeira coisa é como entrar. Salte à outra saída deste quarto. Olhe esquerdo e Corra na parede. Faça de novo e vá acima. Olhe ao redor e abra a caixa. Agora procure sua maneira de entra na entrada mais próxima.
2) salte para usar a alavanca, usam o poder do movimento lento e funcionam-no à porta. Passe-o. Salte entre as 2 paredes para ir acima. Continue e passe entre as rodas e as torres do ponto. Use uma escada. Salte à borda. Salve seu jogo.(save game)
3) Você lutará piratas vermelhos e um golem. Para bater o golem, bata seus pés e quando se abaixar, salte em sua parte traseira para bater sua cabeça. Você pode contar 6 ou uma batida de 7 espadas e para saltar então, e depois te bater . Quando está inoperante, continue. Abra a caixa aqui. Encontre uma tecla, toque e use o movimento lento ir acima de uma borda na direita. Você pode salvar seu jogo aqui.(save game)
4) Use outra vez o movimento lento salte e entre na roda de madeira. Você está no elevador médio. Eu consultar-lhe-ei gosto disto deste momento sobre. Mate os piratas. Salte à coluna média. Salte ao direita, a seguir na placa e então ao protetor. Mate-o e use-o uma tecla. De uma corrida na parede e use sua habilidade do macaco. Salte a um pólo e a uma espera até que você pode saltar ao seguinte. Salte à borda seguinte. Mate alguns caçadores e vá ao elevador médio.
5) Você encontra-se com os caçadores. Explose antes que morram assim que evitem estar perto deles. Use agora a prancha, anda e o salto à outra prancha que você vê. Use a habilidade do macaco para ir para a direita. Vá acima, use a habilidade do macaco à esquerda e caia à borda seguinte. Hop o príncipe e mata o pirata. Abra a caixa. Use a escada e use a habilidade do macaco chegar a uma prancha. Salte a um pólo. Use a alavanca.
6) o negócio aqui deve estar perto da parede, corra na parede assim que o príncipe terminará à roda que se está movendo. No fato você evitará de usar o pólo aqui. Da roda, salte à borda. Jogue uma arma para o caçador e empurre então a tecla. Use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e saltar à placa. Hop o príncipe e o salto à borda. Funcione à parede e use uma alavanca. Agora você retorna ao plateforme médio.
7) mate os caçadores. Use a prancha. Use outra vez o movimento lento e salte à borda. Avance ao longo da parede e vá acima. Use a habilidade do macaco juntar o protetor e abrir a caixa, a seguir vá à saída.
8) use o movimento lento passar a primeira armadilha e funcioná-la a uma parede para agarrar uma borda e para fazer um hop. Salte e faça o macaco até a borda seguinte. Salte acima da armadilha. Use as escadas. Você vê uma tecla, agarra a beira da porta fechada, hop você mesmo e vai à tecla. Passe a porta. Salve seu jogo.(save game)
9) use as escadas e mate os piratas vermelhos. Use a tecla uma primeira vez. Você presta atenção a uma cena. Use agora a e então o poder do movimento lento. Vá à borda e funcione à parede para agarrar uma corda. Use-a. Mate os piratas vermelhos e você verá o agaiin o wraith da areia. Usa uma alavanca e desaparece. Vá à esquerda e passe um serie das armadilhas, vá sob uma torre do ponto, use o funcionamento da parede evitar as rodas do ponto e entrar em um quarto pequeno. Você encontra uma escada a uma caixa. Vai toda a maneira para trás (pesaroso, mas ele é um segredo após tudo).
10) use agora o movimento lento passar entre a prancha de madeira da roda. Faça uma parede funcionada e mate 2 caçadores vermelhos. Faça outra vez uma corrida na parede e salte a uma coluna. Salte de uma coluna a outra até que você possa usar uma alavanca. Move um elevador. Correndo na parede a este elevador sem cair. Gire para trás e a parede à direita, salta de uma parede a outra ao achado você mesmo em um quarto com um golem. Bata-a. Atrás deste quarto é uma caixa, a seguir vai à entrada e ao salto à ponte. Mate o caçador e encontre a outra caixa. Vá para trás ao quarto e use a segunda saída. Você vê um caçador. Jogue-lhe uma arma para e cai, outro, faz uma corrida na parede e cairá. Agarre a corda e use-a,Cure-se.
11) agora você está em um moinho. Seu objetivo é passar sob cada barreira de madeira para alcançar uma alavanca à tração e para alcançar então um pólo. Salte de um pólo a outro e mate os piratas vermelhos que aparecem atrás da porta que você abriu apenas. Você terá que passar entre armadilhas que você tem visto já. Então você chega no quarto do tempo. Use ao 4 botões na ordem correta e use o momento da areia de ir ao presente. Você ganha a um poder novo o vento do poder do fate (jogo pesaroso de i o jogo em francês).
A PARTE 2 da THE CLOCK TOWER (presente):
1) eu sugiro-o Que salve o jogo(save game). Vai agora toda a maneira para trás. Evite a roda e faça então uma corrida grande na parede para passar acima da roda seguinte do ponto. Você está para trás no quarto da torre do pulso de disparo. Você presta atenção a uma cena sobre o que fazer.
2) use a cortina para ir para baixo. Dê uma corrida e um salto da parede à coluna e vá para trás ao quarto do golem. É guardado agora por piratas vermelhos e por uma sombra. Mate-os todos. Então uma porrada de caçadores irão ataca-lo. Use um deles para abrir o caminho(a prancha de madeira está obstruindo o caminho, o caçador deve explodir neles).
3) Corra na parade para pula e agarrar a corda. Salte e pule alto(pule 2 vezes) para a fonte para de cura(restaurar sua saúde). Agora siga o caminho e salte a abertura pequena. Salte ao protetor e desça então. Salte ao outro lado da ponte para juntar a saída desta área. No fato você está para trás na área do bônus mencionada mais cedo. Siga a maneira ao quarto, mas no presente, depois que você abre a porta, matam 2 piratas vermelhos e 2 caçadores.
4) use a escada, va acima quando possível. Agora seu objetivo é ir ao alto do mecanismo. Corra para agarrar uma borda e para saltar à coluna central de madeira. Faça isto até o alto, salte a uma tecla e pule alto(pular 2 vezes) à coluna central de madeira, usa o poder do movimento lento alcançar a porta antes dela fechou-se. Salve seu jogo.(save game)
5) passe a parede pequena e use o caçador para quebrar a parede falsa. Depois que um deles explode na parede, salte e plateforme médio e preste atenção à cena.Corra na parede, e salto e salte alto(pulas 2 vezes). Mate 2 piratas e 1 ninja. Corra naparade na direita. Salte ao plateforme médio e salte então a uma borda. Vá acima. Faça em seguida uma parede funcionada a um primeiro plateforme e então a uma escada. Use esta escada. No alto, mate um pirata e um ninja.
6) salte ao outro lado da beira. Caia à borda para baixo. Faça o macaco(habilidade de macaco =P) para ir à esquerda e no salto do fim à terra. Lute com 4 ninjas aqui. Você verá uma escada na direita, usa-a. Gire ao redor (na escada) e salte duas vezes à terra. Agora corra na parede a uma corda e use esta corda alcançar uma borda e ir acima. Corra na parede e desça a escada. Mate 4 ninjas e 3 piratas vermelhos. Corra na parade na esquerda e agarre a borda. Usando sua habilidade de macaco, você alcança um plateforme.
CHEFE: DAHAKA
você terá que correr, como uma barata tonta. Comece com uma corridinha então corra na parede a uma tecla e pula 2 vezes na parede para ir acima. Mate alguns piratas e caçadores e salte então ao outro lado. Outra vez corra na paredee depois pule a uma a uma corda, salte e faça na parede 2 vezes então vá ao quarto do tempo(time room).Aqui ativam ao botões na ordem correta para ir ao passado. Salve seu jogo. Você ganha um tanque suplementar de areia.
A PARTE 3 de The Clock Tower (passado):
1) você terá que ir para trás em sua etapa. No passado é um pouco diferente mas você sabe aonde ir ao menos.Corra da parede para evitar as torres do ponto e então um movimento de rolamento à passagem sob a madeira. Corra na parede outra vez e mate 2 caçadores. Faça um outro movimento de rolamento, salte e mate 3 piratas. Desça e terá que pular 2 vezes com cuidado na parede (é muito incomun o pulo duplo para descer, ótima idéia hehe ).corra na parede à corda então e salte ao outro lado. Use a tecla matar o 2 pirates.
2) Correndo ao quarto grande. Você verá caçadores jogando de um golem em você. Mate os piratas rapidamente. Agora há a parede 2 a destruir aqui. Na esquerda está uma parede que abra um caminho a um bônus da vida e na direita esteja o quarto de salva guarda. Seja certo explorar a maneira esquerda e então direita. Perto da fonte está uma alavanca. Pressione-a e saia-o do quarto de salva guarda. Corra na parede a um elevador antes que vá acima outra vez.
3) va acima e mate o pirata. Use a escada e salte à pedra grande. Vá ao lado do toher. O golem jogará um caçador para a pedra. Você vai acima e pode saltar a uma outra plataforma. Corra na parede f até que você possa alcançar uma escada. Use-a. Empurre (ou tração) a alavanca. Uma cena mostra um plataforma nova. corra na parede para alcançá-lo. Salte ao dispositivo do pulso de disparo e vá para baixo. Salto a um pólo você verá 3 pólos, salto ao terçeiro e então a uma borda. Faça o macaco para alcançar um outro pólo e para cair apenas para baixo ao pólo. Salte agora ao plateforme final.
4) a seqüência seguinte está a mesma mas no reverso que esse você completo. A matança, usa a escada alcançar a pedra e ir acima. Wall o funcionamento a uma escada e use-o. Empurre a alavanca e mate os 3 caçadores. Faça um funcionamento da parede a uma outra alavanca e alcance um plateforme. Na parede que você vê uma abertura, use-a. Você encontra uma caixa aqui. Então salte ao pirata e mate-o. Desça a escada. Salte a um plateforme e faça o macaco. Você está para trás no quarto grande. Vá ao golem.
CHEFE:GOLEM
depois que você o mata, você pode conservar e então alcançar o outro lado do quarto. Funcione a uma parede e a um rebound à garra e à prancha. Salte então a um pólo e a um rebound para agarrar acima um outro pólo. Deste um salto a uma prancha e do salto da prancha a uma escada (seja não queda cuidadosa). Use a escada e mate os caçadores. Empurre a alavanca para destravar um filme. Você pode agora passar a porta que você vê.
5) o objetivo é ir para trás ao quarto da configuração. Siga a maneira, faça uma parede funcionada e caia de uma cortina a outra. Você está para trás no plateforme médio. Salte-lhe e use-o a escada. Use a prancha e com o movimento lento, saltam ao ponto de salvaguarda. Vá agora para baixo e lute um golem. Depois que você o mata, goto a esquerda e a tentativa a ir acima de usar a borda e sua habilidade do macaco. Você pode ir para trás com segurança ao quarto da configuração e falar à senhora no vermelho, Kaileena. Dá-lhe a espada do leão.
6) empurrae a alavanca para configurar o quarto. Você deve alcançar naturalmente a outra escalada da porta uma rocha e na esquerda faça um funcionamento da parede para agarrar uma borda. Vá acima e seja certo abrir a caixa. Então vá ao pirata e mate-os. Avance com cuidado à tecla. Funcione-lhe e quando você a pressiona, use-o o movimento lento passar a armadilha. se você cair aqui, você descobrirá uma caixa, vai para trás e reinicia-a. A garra seguinte um pólo e um salto a uma tecla, depois que você a pressiona, usa o movimento lento e seja rápida alcançar o ponto de salvaguarda. A
PARTE 1 do JARDIM (passado):
1) Mate todos os corvos. Você vê uma escada em seguida a entrada (na esquerda). Funcione a uma parede para agarrá-la. No alto, lute uma sombra, ele desaparece. Salte à esquerda e faça uma parede funcionada a uma corda. Salte então a uma borda. Abra a caixa. Salte à cortina e caia. Vai agora toda a maneira para trás à escada. Este uso do tempo uma escada na direita. Luta outra vez a sombra. Corra na parede e outra para agarrar uma corda e para saltar a um pólo do salto do pólo à janela e para saltar então então a uma borda para ir para baixo. Mate o pirata e vá acima da porta seguinte. Você pode salvar aqui. (save game)
2) preste atenção à cena. Mate o pirata e empurre a alavanca. Use as escadas e nos lotes centrais da luta do plateforme dos piratas e das sombras. Há uma alavanca aqui, agarra-a e usa-o o movimento lento alcançar o plateforme e ir acima. Salte a uma "prancha". Avanço e salto a um pólo. Salte e faça o macaco. Lute contr sombra. Você pode ir até uma tecla. Agora salte à sombra e mate-a. Use a alavanca abaixar uma ponte a uma caixa. Vá a esta caixa e puxe-a para a tecla. Agora você pode ir para baixo e empurrar a alavanca atrás da porta.
3) ande à esquerda e fazem o macaco até um plateforme. Avance e salte a uma corda usando a prancha no meio da maneira. Desça. Empurre a alavanca para alcançar o ponto de salvaguarda. Vá para trás ao jardim. Uma vez na janela, faça o macaco para alcançar com segurança uma cortina e então a terra. Você verá agora 4 alavancas novas no jardim. Empurre os 2 na frente de você assim que as quedas da água da boca da estátua (combinação diferente da tentativa até que você preste atenção a uma cena) e faça o mesmo com os 2 na esquerda. Ater a segunda cena, a porta principal abre. Passe-o e vá-o acima de usar a borda. Você chega em um quarto do tempo. Você ganha o poder do havoc do tempo.
A PARTE 2 do JARDIM (presente):
1) Salve seu jogo e vá para baixo ao jardim. Mate os piratas na maneira. Você verá uma rocha na esquerda. Vá acima fazendo um rebound(duplo pulo). Ande na prancha e salte à outra. Mate os piratas na maneira. Use outra vez a beira como uma prancha e vá acima. Mate os piratas aqui. Corra na parede à prancha e o salto a seguir desce. Da prancha siga uma beira que isso conduz à janela. Vá para baixo à porta seguinte e vá então acima como no passado. Você pode conservar aqui.
2) você prestará atenção a uma exibição da cena aonde ir. Vá à direita e desça. Você pode usar alguma borda e sua habilidade do macaco alcançar a parte nova deste quarto. Você vem eventualmente a uma rocha com uma ponte quebrada pequena. Ande nela, corra na da parede e um salto para alcançar a parte central deste quarto. Mate os ninjas aqui. Vai acima usando a "prancha" aqui e então uma árvore como uma coluna. Salte a uma prancha e então a um pólo. Você pode alcançar um plateforme com os piratas nele. Mate-os. Faça uma parede funcionada e conserve seu jogo.
3) agarram a parede e saltam então a algumas colunas de madeira. Siga a maneira saltando de uma à outra e você chega em uma prancha. Faça um funcionamento da parede e você entra no corredor (seu objetivo). Usando o movimento lento passe a armadilha seguinte. Faça um funcionamento da parede e conserve-o. Salte duas vezes e faça um funcionamento da parede. Salte a uma coluna. O salto a uma borda então faz uma outra parede funcionada e salta a uma coluna. Salte a um quarto. Mate o ninja aqui. Vá fora de useing as escadas.
4) após a cena, funcionamento da parede do doa. Você canuse as colunas em 2 maneiras diferentes. Da primeira coluna vai à esquerda a um hiddenin da caixa um quarto e então volta a esta coluna e salta ao direita a fim alcançar a sombra. Uma vez que você aterra no mesmo plateforme que a sombra (após um pólo) o Dahaka aparece.
Chefe: DAHAKA
é aprovada para um outro funcionamento. Faça um funcionamento da parede para agarrar uma escada. Vá abaixo e a um pólo, saltam a um outro e alcançam um plateforme. Vão acima e as quedas da terra. Faça uma parede funcionada e o interior o quarto faz dois mais. Você emerge fora. Faça rapidamente um funcionamento da parede à esquerda para alcançar a escada e para descê-la. Faça um funcionamento da parede à borda e mate o pirata aqui. Entre. Siga o corredor que evita ou que destrói os tambores. Você está fora em uma ponte, gira à esquerda e faz um funcionamento da parede a uma corda e salta. O salto a uma escada desce-a e funciona-o o quarto do tempo do tothe. Você ganha um tanque suplementar deareia.
A PARTE 3 do JARDIM (após):
1) Salve seu jogo. Vai toda a maneira para trás à ponte. Mate os piratas na maneira. Suporte no jardim, vá para a direita a 3 pólos. Você alcança 2 piratas. Use uma escada então e vá sob a porta. Mate outra vez 2 piratas e passe-os na modalidade da parede para ir acima. Use a escada, faça então um funcionamento e um salto da parede. Você pode conservar aqui. Você chega em um jardim novo. Nota: Neste jardim há uma porta trancada com uma tecla atrás dela. Eu não podia abri-la. Eu suponho que você lhe voltará mais tarde.
2) matam todos e abrem a caixa. Agora você deve usar a alavanca assim que a prancha da coluna movente aponta para o oeste. Escale a coluna e use esta prancha saltar a uma coluna do wodd. Salte a uma borda e faça o macaco para alcançar a terra. Faça uma parede funcionada ao rech a alavanca seguinte. Agora a prancha da coluna movente do secon deve apontar para a maneira na direita. Então salte a esta maneira e alcance a terceira coluna movente. Salte à terceira alavanca. Mova a quarta coluna assim que a prancha nela aponta para o balcão. Agora faça uma parede funcionada e agarre a corda, salto a uma coluna de madeira e então à coluna movente. Use a prancha alcançar o balcão, abra a caixa aqui e passe-a sob a porta. Empurre a alavanca e a água enche o quarto. Você pode usar uma maneira a um bônus da vida aqui. Vai o bakc à alavanca e vai fora.
3) fazem a maneira reversa e sejam certo quando você move a coluna para ver a água cair na terra metálica. O objetivo é que a água toca em todas as quatro colunas. No fato quando você é para trás à terceira alavanca, a move para sua posição inicial, o vai à segunda alavanca e o faz mesmos e alcançam então a primeira alavanca para terminar a corrente. Você destravou o quarto do tempo. Você deve ir toda a maneira para trás a lá agora.
4) no fato vá para trás ao balcão após os 3 pólos. Uma cena mostrar-lhe-á o que fazer. Vá para a direita e faça um funcionamento da parede a uma corda e salte então a um pirata. Mate-o. Pressione agora a tecla e depois que você fêz este uso o poder do movimento lento ir para trás ao balcão. Funcione a uma borda movente e à parede para agarrar então um pólo. Deste pólo salte e use a habilidade do macaco ir acima. Avance de uma parede a outra até que você alcance uma escada. Vá para baixo. Deixe o jardim e conserve seu jogo. Vá para trás ao quarto da configuração. Você prestará atenção a uma cena onde o Dahaka coma o Sandwraith. O último vai ao quarto que da areia você abriu. A cena conserva seu jogo. Cena.
CHEFE: EMPRESS
este é duro de matar. Você pode defender-se e então batê-la mas durante seu combo pode bater seus pés mesmo se você está na defesa.
Em 1/3 de sua vida chama 2 espíritos. Mesmo se estão irritando esta é a oportunidade de ganhar um poder de 2 areias e de continuar então a luta com os empress.
Em 2/3 chama outra vez os espíritos e então você matá-la-á. Você cai após a cena. O Dahaka aparece outra vez. Funcionamento fazendo dy da parede do escape naturalmente. Você alcança uma ponte, salto a uma alavanca e a usá-la enquanto um pólo você alcança o lado do theother da ponte. Você chega eventualmente no túmulo.
O TÚMULO (presente):
Vá à esquerda a uma coluna e puxe uma rocha branca enorme. Vá para baixo e abra a caixa. Use agora as escadas. Faça um funcionamento da parede, salte a um pólo e salte outra vez. Você chega a uma forquilha. Vá para a direita e salte a um pólo e então ao outro lado da ponte. Puxe a segunda rocha branca. Vá para baixo e vá toda a maneira para trás à forquilha. Vai à esquerda esta vez e passa sob as rochas. A maneira será longa à terceira rocha branca. Você terá que fazer funcionamentos da parede a uma corda e rebound 2 vezes nas paredes alcançá-la. O sincronismo é muito pequeno. Você prestará atenção a uma cena mostrar a borda nova na coluna central. Salte-lhes e vá-o acima. Uma vez no alto, o salto a uma alavanca e passa a porta. Você pode abrir uma caixa e conservá-la aqui.
AO QUARTO do TEMPO (presente):
1) wall o funcionamento, para matar 2 piratas, fazem uma outra parede funcionada e matam 2 piratas outra vez. Faça o macaco a seguir o salto de uma prancha a outro. Você lutará 4 piratas. Rebound na parede para escalar uma escada. Salte a uma outra escada e ascend ele. Faça o macaco e vá acima. Você prestará atenção a uma cena. Você deve tentar alcançar a espada.
2) você encontrar-se-á com o ninja novo mas são realmente fortes e mesmo invincible para agora. Eu sugiro-o zap eles e vou-o diretamente à maneira da prancha. Avance com cuidado porque a prancha cai para indicar a maneira boa. Você encontrar-se-á com o ninja outra vez na prancha e você deve saltá-los e bater antes que o batam. Depois que a prancha você terá que fazer uma parede funcionada e durante o funcionamento bata o ninja antes que o bata. Queda usando as cortinas. Imediatamente antes que você faz exame da espada, o Dahaka aparece.
Chefe: DAHAKA
funcionado à máquina do tempo. A maneira é fácil. Ative as teclas e você ganha o fate do sopro. Excepto seu jogo.
PARA A BIBLIOTECA (passado):
1) passam as armadilhas e funcionam-nas a um quarto. Você recebe a espada do scorpion. Com ela você pode quebrar a parede falsa. Você pode retirar usando a porta aberta (depois que você mata alguns piratas). Evite as armadilhas outra vez e você chega em um quarto com uma alavanca. Use-a e você verá os piratas brancos (duramente para bater). Use a alavanca e empurre a caixa na tecla.
2) vão ao quarto seguinte e descem a escada. Empurre agora a alavanca e em um do quarto que aparece, pressionam a tecla e o funcionamento à porta (no movimento lento). Mate os piratas aqui e use uma alavanca. Excepto seu jogo. Faça um funcionamento e um rebound da parede. Você chega em um quarto enorme com uma chefe.
CHEFE: O MUMIA GIGANTE(THE GIANT MUMMY)
a técnica é o mesmo que para um golem. Mate-o rapidamente.
3) retiram e usam a escada na esquerda. Salte e mate 3 piratas. Quebre uma parede e pressione uma tecla. Passe a porta. Funcione a uma parede para alcançar uma prancha. Salte à parede e ao rebound para alcançar uma prancha mais elevada e para ir acima. Excepto seu jogo. Use a prancha seguinte alcançar a biblioteca. Mate alguns piratas antes que você possa entrar n.
A BIBLIOTECA (passado):
1) passam as escadas e escalam-nas acima da tabela. Lute o pirates.Run branco à segunda alavanca e mova-o. Uma maneira nova com piratas novos aparece. Você vê uma alavanca na parede. Agarre-a. Use agora o poder do movimento lento 2 vezes funcionar à porta que abre. Você necessita mover outra vez a segunda alavanca da biblioteca e funcioná-la então à porta. Use a escada. Vá ao outro lado do balcão. Mate os inimigos.
2) no outro lado você deve puxar 2 paredes. Rebound nelas para ir ao alto. Olhe sua direita. Faça uma parede funcionada ao pólo. Agarre então uma prancha. Salte de uma prancha a outra e siga a maneira. Salte na esquerda a outros pólos. Use sua habilidade do macaco avançar. Você pode ir acima da prancha e seguir a maneira que oferece. Avance e encontre uma maneira à terra na esquerda. Voltado a onde o Dahaka estava e vai para a direita (modalidade da parede). Vá acima. Evite o ninja. Salte à borda e então à prancha. Você chega eventualmente em seu destino. Avance na prancha e vá para baixo. Excepto.
3) fazem um funcionamento da parede e matam o ninja do te. Use as escadas. Quebre a porta com a espada. Você está para trás no clocktower. Você pode agora retornar ao salão e então ao quarto do throne usando a maneira que você sabe. Uma vez no quarto da areia você verá uma maneira nova. Você pode usar a alavanca fechar a parede, não um obligation.Do uma parede funcionada e o salto à borda. Siga a maneira ao quarto do throne. Cena. Quebre a parede e ative o quarto do tempo. Você ganha um tanque da areia.
O QUARTO do THRONE (presente):
1) seguem a maneira e vão acima. Você lutará alguns leões estranhos aqui. Você chega em um corredor novo. Você pode saltar na água, ele é seguro. Use a beira e sua habilidade do macaco juntar o outro lado. Avanço e salto ao plateforme principal. Mate os piratas e o ninja. Salte à outra porta e conserve. Passe sob a porta e faça uma parede funcionada ao outro lado. Mate os leões aqui.
2) pressionam a tecla e fazem uma parede funcionada à borda. Faça uma parede funcionada a uma coluna. Vá acima e rebound para alcançar o alto. Salte ao pólo. Agora salte a uma tecla e a um rebound nele e agarre a prancha. Use o poder do movimento lento e vá ao leste. Salte a um plateforme. Faça uma parede funcionada a um pólo. Salte a uma tecla e a um rebound nele para agarrar um outro pólo. Use outra vez o movimento lento alcançar o plateforme e então a prancha. Salte e rebound em uma tecla. Use outra vez o movimento lento e salte ao plateforme. Faça uma parede funcionada e agarre o pólo. Salte e rebound à cortina e salte então na extremidade da cortina para alcançar a terra.
3) o avanço e faz uma parede funcionada na direita. Use sua habilidade do macaco e vá acima. Faça uma parede funcionada e vá para baixo com a cortina. Cena. Você transforma-se ao menos o wraith da areia.
4) matam os leões. Funcione à parede e ao rebound para alcançar o pólo. Salte ao outro pólo e então à parede. O rebound nele e agarra uma coluna. Salte à beira, use seu andgo da habilidade do macaco para baixo. Salte à prancha e role então sob a torre do ponto. Avance e faça uma parede funcionada e salte a uma outra prancha. Use o movimento lento e o avanço ao quarto do tempo. Ative-o e use-o. Você ganha a tempestade do poder do fate. Excepto seu jogo.
O QUARTO do THRONE (após):
1) avanço com o poder do movimento lento para evitar a primeira armadilha. Salte à outra prancha e então ao segundo. Vá à parede na esquerda. Use sua habilidade do macaco e vá ao segundo quarto. Passe sob a roda. Use outra vez sua habilidade do macaco e vá acima. Funcione à parede e agarre a beira. Salte ao outro lado e evite a roda. Vá à terra e conserve. Abra a caixa. Avanço. SALIÊNCIA: O GRIFFIN: Para batê-lo você necessidade bater seus pés. Quando voar o rolo à terra para o evitar. Você deve sempre circundar em o dele e bater seus pés.
2) saltam à porta locked. Use-o habilidade do macaco e vá-o à esquerda rebound então na parede para ir até a saída. No quarto seguinte, faça uma parede funcionada e salte a um pólo. Salte a uma cortina, caia e salte ao pólo e outra vez a uma cortina. No quarto seguinte use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e passar as armadilhas. Passe as torres do ponto e as rodas do ponto. Você está no jardim. Use a prancha e salte à segunda. Então vá ao fim da maneira e abra a caixa. Então pressione a tecla e alcance a parte sabida do jardim. De aqui, vá para trás ao salão. Cena. Você deve saber o curso para trás ao quarto do tempo do balcão no jardim. As escadas estão aqui assim que será mais fácil para você alcançá-lo.
ÀS CAVERNAS Místicas( (presente):
1) avanço. O throw do dahaka você em um lugar desconhecido. Faça uma parede funcionada e agarre uma corda. Salte a um plateforme e então à cortina. Salte à terra. Agora você sabe a maneira alcançar a outra saída. A matança, vai à prancha e segue a maneira em vez do grabin o pólo. No fim da maneira você salta a uma coluna e então a uma caixa. Vai acima e pressiona a passagem da tecla a porta. Você pode ir ao quarto do tempo.
ÀS CAVERNAS MISTICAS (após):
2) seguem a maneira e matam os ninjas. Excepto. Pressione a tecla, funcione-a à saída e preste-a atenção à cena. Faça uma parede funcionada a uma corda, salte a uma outra corda. Faça a parede 2 funcionada então. Passe sob a lâmina e faça um funcionamento da parede para alcançar o ponto de salvaguarda.
3) passam sob a pedra. Vá abaixo usar a cortina. Salte a um pólo. Vá para baixo ao pólo. Salte de um mastro a outro que usa o como colunas. Não desperdice o tempo. Salte à terra. Mate os piratas e os ninjas. Funcione à parede perto da árvore. Rebound e agarre o pólo. Salte à parede. Faça um funcionamento da parede a uma corda e agarre uma cortina então. Você deve rebound de uma parede a outra. Mate os ninjas. Vá abaixo usar a cortina e o rebound no último agarrar um mastro. Salte aos outros mastros. Você chega em uma ponte mas cai por causa de seu peso. O funcionamento e o salto a um pólo, não param, para saltar a uma outra ponte. Funcione para saltar à parede, rebound nela e agarra a ponte seguinte. Faça um funcionamento da parede para alcançar a extremidade (mate o ninja na maneira). Use o poder do movimento lento, abra a caixa e quebre a parede.
4) corra na parede e matam o ninja. Rebound na parede para saltar sobre as rodas do ponto. Vá acima. Passe entre as torres do ponto. Faça um funcionamento da parede e use então a habilidade do macaco alcançar a outra beira. Avanço. Cena. Voltam poucas etapas para abrir a caixa que você viu na cena. Salte à coluna para alcançar a outra saída. Salve. Faça uma parede funcionada entre as 2 rodas do ponto. Evite a lâmina e vá para baixo. Faça uma parede funcionada acima do furo.
5) neste quarto, movimento do você tem que a tubulação assim que o alcance da lava o cauldron. Mate os piratas aqui e use a escada ir acima. Mova as 2 últimas alavancas na extremidade do quarto uma vez que cada um e então (o quarto é um quadrado) voltado ao movimento as 2 primeiras você viu mais cedo. A lava faz seu trabalho. Você pode agora ver a saída seguinte. Vá para baixo e use-a. Salve. Puxe a alavanca. Funcione à parede na esquerda. Agarre a beira. Salte à prancha. Vá para baixo à terra e no porão evite as rodas.
6) próximos traseiros a biblioteca, matam os piratas e seguem a mesma maneira. Funcione à parede com uma cara nela. Agarre a prancha. Vá ao alto e conserve seu jogo. Você sabe agora o haow para ir à biblioteca. Use a mesma maneira que você se usou como o príncipe ir à torre. O Dahaka chega e quebra uma parede. Vá acima de usar a prancha. Na extremidade da prancha faça um funcionamento da parede. Faça uma outra parede funcionada e salte à borda. Wall o funcionamento outra vez e salte a um pólo. Funcione e preste atenção então a uma cena excepto seu jogo. AS
CAVERNAS MISTICAS(passado):
1) avanço na névoa. Mate os inimigos. Depois que a cena você compreende que você necessita alcançar a tecla. Comece com um funcionamento da parede no fim da maneira e salte a uma coluna. Salte a uma outra coluna e alcance um plateforme perto da tecla. Agora pressione a tecla do te e use o poder do movimento lento. Não use a mesma maneira. Corra pela parede e o salto a uma coluna na frente de você. Salte à maneira e bata o mestre do corvo. Em algum caso funcionado tão rapidamente como possível à porta. Fecha-se muito rapidamente. Usando 2 vezes o movimento lento você terá o sincronismo bom.
2) passam sob a porta e avançam. A queda, usa a tecla que você vê e vai até o quarto seguinte. Mate os inimigos na maneira. Na extremidade da forquilha, tome cuidado com as rodas. Faça um funcionamento da parede e use então a habilidade do macaco alcançar a terra. Avance e faça muitas corridas da parede para alcançar o ponto de salvaguarda.
3) fazem um funcionamento da parede. Agarre a corda. Escale a corda para agarrar a borda. Agora o uso faz o macaco para alcançar a outra corda. Use esta corda como usual alcançar a beira no outro lado. Avanço. Você está no clock tower. Passe o quarto com o golem, salte à ponte e ative a alavanca (como na cena que velha você viu). Preste atenção à cena.
A BATALHA FINAL:
1) depois que você acorda, use a saída em sua esquerda e corra ao moinho. Passe a armadilha do moinho. Preste atenção à cena e vá para trás ao salão. Você usará outra vez um trajeto sabido.
2) prestam atenção à cena e a esta vez, o príncipe morre e você torna-se normal outra vez. Anote que é ele é completamente sem logica. Porque você é o futuro do príncipe que morre, se morrer, você não pode existir. Na outra mão, alguns povos considerarão que quebra somente o ciclo e não alteram o evento que está ocorrendo. Em todo o caso eu não concordo realmente com o o que acontece.
3) você tem que apenas correr para o ponto de salvaguarda. Siga a maneira ao quarto do throne e um salto mais atrasado ao plateforme central onde você lutou o griffin.
CHEFE: O EMPRESS
esta vez é mais poderosa. Em vez do espírito vermelho chamar, usará as tempestades que o seguirão. Se você tiver a espada que da água você poupará sua vida, outra é a Chefe final. Se você tiver a espada da água, significando que você tem destravar todo o bônus e caixas da vida dos segredos, você lutará o Dahaka.
CHEFE FINAL: O DAHAKA
o ending não será o mesmo de acordo com o fato que você tem a espada da água ou não.
Dicas:
Armas secundárias indestrutíveis:
A nota máxima das pontuações é 8.
Urso Teddy
Danos que causa: 1
Defesa: 8
Taxa de ataque: 5
Esta arma restaura saúde do príncipe quando utilizada.
Punho de Rayman
Danos que causa: 2
Defesa: 8
Taxa de ataque: 7
Pelicano
Danos que causa: 4
Defesa: 8
Taxa de ataque: 1
Vara de Hockey
Danos que causa: 4
Defesa: 8
Taxa de ataque: 3
Espada Clara
Danos que causa: 8
Defesa: 8
Taxa de ataque: 8
Esta arma retira saúde do príncipe quando utilizada.
Urso Teddy:
Está no poço mecânico, no quarto onde você luta com o segundo gigante do Golem (aquele quarto que tem uma lareira). Neste quarto existem duas saídas. Está na saída da direita. Tal saída, na verdade, não é um caminho de ida, mas de volta das cavernas. Ele tem espetos no fundo (no passado). No presente é apenas um tanque de água e dá para descer. Lá dentro tem uma parede para quebrar.
Quando você pega a espada de Escorpião, o príncipe sai da biblioteca e vai para o poço mecânico. Ali tem duas opções, ir para a direita, onde está a fonte de salvamento. Ou subir na escada que está dependurada. Se optar pela direita, você seguirá o caminho normal do jogo, indo para o salão central. Se optar por subir pela escada. Passará por um longuíssimo caminho para encontrar o urso no presente.
Vara de Hockey:
Depois que você obtém espada de Escorpião, vá ao salão central. Gire o mecanismo de modo que a alavanca esteja voltada para a fonte de salvamento. Isto liberará a descida onde você encontrou uma das melhorias de vida. Ao descer lá, vá à direita da entrada da melhoria de vida, onde tem uma parede com areias caindo. Quebre esta parede.
Pelicano:
No jardim, o Dahaka mata o mestre-corvo e começa a perseguir o príncipe. Enquanto isso, ele bate a mão direita numa parede, quebrando-a. Futuramente você pode passar por aquela parede e seguir o caminho até encontrar uma outra parede rachada para quebrá-la com a espada. Para isto você deverá estar com a espada de Escorpião no presente.
Quando você volta da biblioteca para o salão central (antes de pegar a máscara), você tem que ir ao jardim exclusivamente para pegar o pelicano. É possível fazer isso também depois que ele tira a máscara. Só não dá para chegar no pelicano enquanto está com a máscara.
Quando você chegar naquela área do jardim que tem uma estátua no centro e que tem quatro mecanismos, você tem duas opções para chegar ao pelicano. A primeira é muito longa: entrar na porta que se abriu com os mecanismos de água. A segunda opção é bem melhor: subir na escada que está dependurada. Mas lembre-se: tem que subir pelas três escadas. Porque, se subir por apenas duas e depois correr para a corda, você irá andar em círculo desnecessariamente.
Você chegará naquele lugar que tem uma grande plataforma que leva a três caminhos. O caminho da esquerda leva aos mecanismos gigantes que direcionam a água. O caminho da direita é um retorno ao salão central da imperatriz. É por este caminho que está escondido o Pelicano. Mas, como você está no passado, use antes o caminho do meio, que leva ao portal do tempo.
Espada Clara:
Nas cavernas, você se dependura nas estalactites para chegar em uma porta. Ao passar por esta porta, você cai em um buraco quadrado que tem um interruptor no chão que abre a porta da frente. Neste buraco há uma parede rachada para quebrar.
Punho de Rayman:
Está situada na caverna que tem as escrituras na parede, onde o Dahaka o persegue. É o lugar em que você tem que puxar três pedras para fora da parede, para erguer o altar central. Após ter puxado a primeira pedra, siga o trajeto normalmente. Durante a perseguição do Dahaka haverá um porta-armas (igual a todos os outros que você já viu no jogo) escondido à esquerda. Quebre-o, pegue a arma e continue a fuga. Se você demorar a pegá-lo, retarde o tempo para fugir.
Como matar os chefes:
Quando você estiver treinado, conseguirá matar qualquer um dos chefes sem perder nada da saúde e sem ter que retroceder no tempo para corrigir erros.
Mulher de preto:
Defenda o combo dela inteiro, ou faça o contra-ataque: aperte várias vezes o quadrado, enquanto defende com R1 (isso cortará o combo dela ao meio). Depois ataque sem parar até ela defender (sugestão de ataque: dê duas espadadas em solo, pule sobre ela com o X e dê mais espadadas, depois continue atacando em solo). Quando ela defender, pare de atacar e defenda também. Continue assim até o final.
A imperatriz:
Fique longe do alcance dela. Espere até ela desaparecer e reaparecer perto de você. Quando ela fizer isso o príncipe ficará automaticamente de frente para ela. Então ataque sem parar (sugestão de ataque: dê duas espadadas em solo, pule e ataque no ar). Quando ela defender, ou quando o seu ataque parar de atingi-la, pare de atacar e esquive para longe com o botão X.
Se, quando ela desaparecer, você atacar antes que ela reapareça, seu ataque não a acertará. Então, esquive para longe com o botão X. Espere até ela reaparecer e continue assim até o final.
Enquanto estiver lutando com ela, não tente quebrar os jarros para pegar areia do tempo, pois é muito perigoso. Você poderá quebrar os jarros quando estiver lutando com os quatro soldados que ela envia. Mas lembre-se de que cada soldado libera um depósito de areia, assim você pega só o suficiente, para economizar os jarros.
A imperatriz novamente:
Caso você não pegue a espada da água, lutará com a imperatriz novamente no final do jogo. Ela será muito mais poderosa do que da primeira vez. Mas, se você seguir todas as sugestões abaixo, será fácil vencê-la.
Espere que ela desapareça, e ataque quando ela reaparecer.
Quando ela desaparecer, não comece a atacar antes que ela reapareça, pois o seu ataque não a acertará, e ela descerá o cacete.
O ataque máximo que ela admite é, geralmente, duas espadadas em solo. Não tente atacar pulando sobre ela.
Depois das duas espadadas, esquive-se com o botão X. Não role muitas vezes, pois você acabará passando por perto do alcance dela. Role só uma vez e termine de fugir apenas com o analógico. Sempre que você fugir, fique perto da extremidade da plataforma.
Se ela defender o ataque, ou se o seu ataque não a acertar, pare de atacar e fuja da mesma maneira acima.
Quando ela retardar o tempo, desça da plataforma e fique dependurado até o tempo voltar ao normal. Se, quando ela retardar o tempo, você estiver longe da extremidade da plataforma, não tente fugir, nem lutar, pois você estará em grande desvantagem. Aperte L1 para retardar o tempo ao seu favor. Então, ataque sem interrupções. Quando o tempo voltar ao normal, pare imediatamente de atacar, e fuja.
Não aperte o X para alcançar a extremidade da plataforma, pois ele pulará no precipício.
Quando estiver dependurado, não aperte o X para subir, se você estiver com o dedo no analógico esquerdo. Porque ele pulará no precipício.
Ela fará pausa no ataque a cada vez que ela perder ¼ da barra de saúde. Nessas pausas ela manda três ciclones para te perseguir. Quando esses ciclones se desfizerem, cada um deles deixá uma areia do tempo.
Para fugir deles, corra pela plataforma de maneira que você tenha a visualização dos três. Porque, se fugir para um lado que a câmera não mostra, você pode dar de cara com um deles. Corra deles com o analógico, e aperte o X para rolar apenas quando eles estiverem te alcançando. A sua fuga deve se concentrar no meio da plataforma para que, quando eles se desfizerem, deixem as areias do tempo em cima da plataforma. Se a sua fuga estiver perto da extremidade, eles podem terminar suas carreiras fora da plataforma, não deixando as areias ao seu alcance.
Não use o L1 para retardar o tempo toda vez que ela retardar o dela, pois os seus depósitos de areia são limitados. Mas, se você estiver com todos os seus depósitos cheios, e se ela estiver perto de perder mais ¼ da barra de saúde, pode usar dois ou três areias, pois você poderá pegá-las novamente dos ciclones.
A luta é bastante demorada. Se você não errar esses procedimentos, nunca será atingido. Existem outras formas de atacar. Mas, é mais seguro seguir a sugestão acima. Tenha paciência, pois, para vencê-la é preciso usar estratégia, e não força.
Monstro voador:
O ataque tem que ser contínuo e rápido, pois o monstro se regenera com o tempo. Todas as vezes em que o monstro for pousar, corra em direção a ele. Não tenha medo, pois quando ele pousa, não te machuca. Estando perto dele, segure o R1 e segure o L1, para usar o poder da explosão. Use apenas um depósito de areia de cada vez, ou seja, quando ouvir o barulho do poder, solte o L1. Os depósitos de areia se reabastecem mais rápido quando estão quase cheios.
Se você demorar a usar o poder, ele vai atacar. Se ele atacar de frente, role por baixo. Se ele atacar com a calda, apenas defenda. Se você demorar a chegar perto dele, não ataque antes que ele. Espere ele atacar, defenda ou role e depois ataque.
Se você estiver sem depósitos de areia, ataque com a espada, enquanto eles se reabastecem (só compensa se for a espada da água).
Quando o monstro começar a voar, fique correndo de um lado para outro e role no chão quando ele der o bote. Enquanto isso seus depósitos de areia se reabastecerão.
Dahaka:
Segure o R1 e apenas toque no L1, para usar o poder vermelho. Use este poder até o Dahaka cair na beira da plataforma. Quando ele cair, use o mesmo poder novamente. Quando o seu poder vermelho não tiver mais depósitos de areia suficientes para ser usado novamente, não saia de perto do Dahaka para reabastecê-los. Apenas retarde o tempo para você poder atacar mais um pouco. Quando ele subir, esquive-se dos pulos e dos ataques dele como o botão X. Observação: só dá para escapar do ataque frontal dos tentáculos dele, se você rolar para frente, pois, se rolar para trás, o príncipe não se abaixará. Quando ele se acalmar, percorra a plataforma procurando abastecer seus depósitos de areia. Mas desvie-se dos tentáculos dele (não precisa apertar nenhum botão para se desviar). Ao obter pelo menos três depósitos de areia, comece tudo de novo.
Melhoramentos de Vida:
1) Depois que você vence a mulher de preto pela segunda vez, puxe um altar que está na parede da frente. Este altar oculta a passagem que leva ao primeiro melhoramento de vida.
2) O segundo melhoramento está na área onde você vê o mestre do corvo pela primeira vez. Ao invés de você entrar por baixo, suba pela parede à esquerda. Passando por lá, tem uma escada à direita. No pé desta escada está um interruptor que abre uma porta baixa para entrar rolando. Esta porta está logo acima da escada. É bom ir lá quando você já tiver o poder de retardar o tempo. Se não tiver ainda, ande rolando, que dá tempo.
3) Quando você alcançar o salão central, após ter obtido a espada da serpente, gire o mecanismo com a alavanca voltada para a fonte de salvamento. Isto liberará um caminho para baixo.
4) Fica onde está o gigante que atira bichos que explodem. Há ali duas paredes para quebrar com os bichos. Fica uma de um lado e outra de outro. A da direita leva a uma fonte de salvamento. A da esquerda leva ao quarto melhoramento.
5) Quando você vai ao jardim, no passado, tem uma alavanca que abre a porta à frente e, ao mesmo tempo, fecha a porta pela qual você passou. Adiante da porta tem um corredor ao ar livre em que você vê um soldado de vermelho. À esquerda dele há uma escada que leva a um local cheio de inimigos, onde tem uma grande árvore no centro. Suba a escada e vá para a esquerda, acompanhando a cerca. No final desta cerca há uma falha, onde dá para descer para esquerda.
6) Está onde você gira aqueles mecanismos gigantes das águas do jardim. Quando você gira o mecanismo que libera a água, que está na parte superior, dentro do castelo, não saia ainda. Suba na parede à frente.
7) Na área da prisão, quando você acaba de matar o gigante, você sobe para o andar de cima. Lá você enfrenta três soldados. Depois quebre as duas paredes que tem lá. Uma leva a um quarto que não tem nada dentro, e a outra leva a um interruptor. Quando aciona este interruptor abre-se uma porta naquele quarto. Para chegar lá tem que retardar o tempo.
8) Dentro da biblioteca você passa se equilibrando por cima de dois muros de oito lados, sustentados por pilares. É onde você enfrenta uma mulher que quer te derrubar do muro. De cima do segundo muro, pode-se acessar dois caminhos: o da esquerda é a trajetória normal do jogo; o da direita leva ao oitavo melhoramento.
9) Você está no salão central. Gire o mecanismo de modo que a alavanca fique em direção contrária à fonte de salvamento. Isto liberará o caminho em que você sobe nas quatro colunas até pular sobre a plataforma. Seguindo por este caminho, o nono melhoramento fica no salão em que você perseguiu anteriormente a mulher de preto, e ela fugiu fechando a porta após si. Lá você subiu pelas barras para conseguir abrir a porta por onde ela passou. Na parte de cima está uma grade meio quebrada que tem um caixote atrás. Quebre esta grade e puxe o caixote para subir na parede da direita.
Se você conseguiu os 9 melhoramentos de vida, vá à sala onde está o relógio-de-areia gigante. No centro do círculo está a espada da água, a única arma capaz de matar o Dahaka.
Sugestão Importante:
É recomendável pegar logo o nono melhoramento de vida assim que você adquirir a espada de Escorpião (que é a espada capaz de quebrar a grade), e ir pegar a espada da água no salão do relógio de areia. Pois tem muito jogo ainda pela frente, e a espada da água é muito mais potente para enfrentar os inimigos.
Sugestão: Palavras do Dahaka
Quando perseguido pelo Dahaka você pode traduzir seus insultos, invertendo o tempo.
Sugestão: Brinque com Dahaka
Quando você foge dele e atravessa a cortina de água, você pode voltar e dar espadadas no Dahaka, que ele não te atacará. Mas você só pode fazer isso quando essa cortina de água for de um portal do tempo. E, quando você passar, espere até que o Dahaka jogue seus tentáculos na água. Então, pode voltar e acertá-lo.
Para quem não entendeu nada do jogo e quer saber qual é a moral da estória:
Explicação dos eventos do jogo:
No jogo 1, o marajá roubou o relógio de areia. Farah, princesa da Índia, e vários soldados do príncipe morreram. Este quebrou o relógio para voltar ao tempo, impedindo assim que eles morram. Realmente todos voltaram à vida. Mas, no jogo 2, o Dahaka passou a existir e a perseguir o príncipe por ter quebrado o relógio de areia. E, para salvar a si próprio, o príncipe teve que voltar ao passado a fim de impedir que Kaileena, a imperatriz, criasse as areias do tempo, pois se estas não existirem, ele não as poderia quebrar e ficar amaldiçoado. Criar as areias do tempo significa colocá-las dentro do relógio de areia.
Mas é justamente a morte de Kaileena que cria as areias do tempo. O príncipe não sabia disso e matou-a. Conseqüentemente, o Dahaka continua existindo.
Então, o príncipe pegou a máscara para voltar ao tempo novamente e ter uma segunda chance de encontrar Kaileena viva. Desta vez, ele queria levá-la para o presente antes de matá-la. Estando ela no presente, não faria diferença se ela morresse ou não. Porque as areias do tempo, ainda que fossem criadas, não estariam no relógio de areia, no tempo do marajá, para que ele as roubasse. E, se ele não as roubasse, o príncipe não teria a chance de abri-las. Por isto, propôs que ela voltasse com ele à Babilônia, no presente.
Quando você leva a imperatriz para o presente, o Dahaka, embora continue existindo, já não tem mais motivo para matar o príncipe. Ele passa a perseguir a imperatriz, pois, como ele é o guardião da linha do tempo, tem como trabalho pegar as areias que estão fora do seu tempo (a imperatriz). E, como as areias não existem no passado, o príncipe nunca as quebrou, e o Dahaka não tem nada contra ele.
Se você zera o jogo sem pegar a espada da água, quando você mata a Kaileena, ela não se transforma em areias, mas o Dahaka aparece e a leva. Se você zera o jogo com a espada da água, o Dahaka tenta matá-la, mas você interfere para salvá-la. Esta é a única razão porquê ele o ataca. Então, você vence o monstro e leva a imperatriz para a Babilônia, no presente. Mas ela se transforma em areias do tempo quando morre no jogo 3.
Kaileena sabia que estava escrito na linha do tempo que o príncipe a mataria. Por isto, enviou a mulher de preto para matar o príncipe. Esperava também que ele morresse nas armadilhas das duas torres, ou pelas garras do Dahaka. Como ele não morreu, ela tentou pessoalmente matá-lo.
No jogo 3, Farah está viva, mas não reconhece o príncipe, pois o jogo 1 foi anulado. Bom, na verdade, o jogo 1 não foi anulado, pois, para anular era preciso que o príncipe tenha aberto as areias do tempo e voltar tudo. Mas as areias do tempo nunca existiram, pois o príncipe conseguiu mudar seu destino no jogo 2. Por isto, como o marajá não roubou o relógio-de-areia, o jogo 1 nunca sequer existiu. Então o príncipe conseguiu salvar a ele, a Farah, a todos os seus soldados.
No jogo 3 eles chegam a Babilônia. Kaileena é capturada e sacrificada. Quem a matou usou a mesma faca para matar-se. Fazendo isto, adquiriu poderes e se transformou em um monstro de areia, o chefe final. O príncipe pegou aquela faca e passou a utilizá-la para manipular o tempo. A partir daquele momento, houve a criação dos poços de areia e, através destes, todos os seus inimigos foram feitos de areia e não de carne. A morte da imperatriz também contaminou o príncipe com areias do tempo, pela sua ferida no braço. Surgiu, então, o príncipe negro, que é o outro “eu” do príncipe. Assim como o Dahaka e os monstros de areia, o príncipe negro é vulnerável à água.
No final, quando o príncipe mata o monstro, Kaileena aparece, fica com a faca do príncipe e cura seu braço. Assim, ele se livra do seu lado negro.
O BARCO:
1) você está sob o ataque. Comece a matar aproximadamente 9 ou 10 piratas. Vá à esquerda. O herói cai no andar inferior após uma cena.
2) você pode beber a água para curar e bebê-lo cada vez pode conservar seu jogo. Funcione e aprenda como usar um pólo matar piratas durante uma luta. Use agora o corredor na direita. Após a cena você é no lado de fora outra vez.
3) você terá que matar 6 piratas. Então você pode matar esse quem batalhando com um sailor. Agora vá para o chefe.
CHEFE:The woman in Black(a mulher de preto)
Esta chefe é realmente dificil quando você não sabe a lutar. Primeiramente de tudo quando você ataca, bata-a um ou duas vezes a seguir quando ela fica parada. Ela Contra-atacará e você deve defender-se. Quando ela lhe mostra 2 espadas acima começara a yiel,hora de ataca-la outra vez uma ou 2 vezes. Às vezes você pode cair para trás e para começar então seu combo com sua espada assim ao menos você pode ir ataca-la lá 3 vezes.Na hora do duelo da espada, pressione ambos o botão do ataque e ataque em segundo o botao. Após uma segunda cena durante a batalha parará.
THE BEACH AND THE FORTRESS (presente):
1) após a cena você acorda na praia. Bata nos corvos fdp. Vá à esquerda e levante a borda. Use as escadas e o salto até que você alcance uma fontede saving(para guardar o jogo). Agora você aprenderá agarrar uma parede e usar a habilidade do macaco. Siga a maneira, salte à borda seguinte. Use outra vez a habilidade do macaco e salte. Você terá que aprender como correr na parede e então como usar uma coluna saltar ao destino seguinte. Abra a caixa para destravar um segredo.
2) Entre no Fortress(uma fortaleza) usando a função do salto. Mate os 2 piratas aqui. Avançe. Corra pela parede para passar para a abertura adiante. Corra pela parede de novo e mate 2 piratas adiante. Passe pela porta. Siga o caminho. Para passar pela porta metálica, salte na borda e corra na parede. Avance para prestar atenção a uma cena. Mate os piratas e siga a mulher preta. Você ganhou a espada do arachnid.
3) o avanço e você prestam atenção a uma cena. Uma morte gardian aparece.
CHEFE: THE CROW MASTER(O mestre dos corvos)
Este é fácil. Você pode correr para ele, apertar o segundo ataque e então aperta u botão de defesa e depois aperte o botão de ataque. Você terá que fazer isso até que ele se teletransporte.
4) Agora você corre agora à direita e salto na borda.Agora Corra na parede e salte para a outra borda. Corra agora na parede e quando você andar em uma planta verde que esteja na parede, salte à coluna na direita. Salte à outra coluna e se junte ao guardiao da morte para uma segunda luta.
5) Você deve agora Correr na parede para se juntar a uma borda. Vire-se e corra na parede para ir para uma nova borda. Salte agora acima e então em uma borda na direita. Você pode agora matar o guardiao. Para abrir a porta, simplesmente corra para u bottao indicado no tutorial do mapa.
6) Passe da porta rapidamente. Você é dentro da fortaleza(Fortress). Desça e mate os piratas aqui. Você verá uma borda que você pode se usar. Corra em linha reta e agarre a outra borda usando a habilidade do macaco(the monkey skill). Mate um pirata.Corra parede para alcançar uma borda no oposto do quarto. Avance com cuidado usando a habilidade do macaco e vá para baixo. Corra na parede para passar a abertura e para seguir a caminho.Salve seu jogo aqui. Entre no quarto para ir para o passado.Voçe acaba de ganhar a abilidade de poder voltar no tempo para corrigir certos erros( skill recall) . Agora cada vez que você usa este poder você usa um círculo do tempo (no lado superior esquerdo da tela). Você pode ganhar o círculo do tempo fazendo combos nos inimigos.
A PARTE 1 do FORTRESS (passado):
1) Você deve seguir a mulher de preto.Corra para depois dela. Mate o monstro depois de correr da parede. Evite as torres do ponto e entre em um quarto extremamente guardado. Você chega em um quarto guardado por 3 piratas. Mate-os todos usando o pole. Salte em uma coluna e então a uma borda. Abra a caixa para um segredo. Ande na direita, salte, ande e salte. Agora va para o ponto indicado, use a cortina para ir para baixo e passar a porta antes que se feche. Corra ao quarto seguinte, avois as torres do ponto e conserve então.
2) Você deve combater 2 sombras e então ir acima das escadas. Mate os 3 piratas e uma sombra. Corra na parede acima do cortador e salte então à borda. Vá acima duas vezes e use o habilidade de macaco(the monkey Skill) vai então para baixo e salte. Corra na parede, mate os piratas e faça um outro corra novamente na parede. Você chega em um quarto guardado muito bem.
3) Você deve lutar com 3 piratas. Então salte na esquerda e escale a borda. Salte em uma coluna e vá à parte direita do quarto. Finalmente corra na parede e salte para o balcão à saída. Siga o caminho, salte entre as torres do ponto e use uma escada. Mate um garoto. Corra na parede e use então uma escada. Vá para baixo entre os pontos e salte então. Ande e salte na segunda escada. Você pode correr a um corredor.Corra na parede para evitar os pontos no assoalho e para salvar seu jogo. (save game)
4) você necessita passar por algumas armadilhas para chegar ao quarto seguinte. Você deve lutar uma sombra, 2 piratas e uma menina do ninja. Você pode usar a parede e o pólo aqui. Não se esqueça de fazer alguns combos para ganhar o poder "recordação" do tempo. Se você recordar a cena, você deve ir até a tração uma alavanca. De onde você está, use uma borda e um pólo saltar então no outro pólo. Salte então na direita do quarto. Mate o cara aqui. Você aprenderá como andar em uma prancha. Faça-a e vá-o à borda seguinte. Mate 2 caras então. Use o pólo saltar ao seguinte, salte então na parede e na prancha. Salte ao balcão e mate um ninja.
5) salte à beira e então ao a a uma prancha. Vá na outra borda e salte a uma cortina, antes da extremidade, salto a uma borda. Agora você terá que andar em uma prancha guardada por uma menina do ninja. Você pode jogar-lhe uma arma para e cai ou evita seu ataque fazendo um salto e então uma batida. Caminhada na prancha de qualquer maneira. Salte a uma prancha e então a outra. Salte na parede e faça u pulo duplo(rebound-seila uq é isso =P)para fazer exame da última prancha. Salte no balcão e mate o ninja e a sombra. Salte à beira e vá à prancha. Mate o último ninja e puxe a alavanca. Vá abaixo usar a cortina e passe as portas.
6) vão abaixo a cortina e o salto a uma prancha. Salte da prancha à prancha ao outro lado do quarto. Passe agora por último armadilhas (torres do ponto e ponto na terra) e conserve seu jogo antes da chefe.
CHEFE: A MULHER NO PRETO(the woman in black )
agora isto é a batalha final. A diferença é que pode de chutar violentamente. Faz também muitos duelos de espada para jogá-lo na terra. Você deve proteger o pensamento da menina de vermelho se você não lutar contra a mulher preta, a mulher preta irá atrás dela para mata-la. Use a mesma técnica e ajude-lhe usando uma segunda arma. A mulher preta morrerá eventualmente.
6) após a cena você incorpora o terceiro capítulo da história.
A PARTE 2 do FORTRESS (passado):
1) salte na direita e então em uma borda. Faça uma modalidade da parede até que você possa saltar. Você deve encontrar sua maneira a 2 pólos ir acima. Agora em uma borda, corra na parede para alcançar a fonte de salvaguarda. Agora funcione à extremidade desta borda e caia em uma prancha. Salte a um outro e faça uma modalidade da parede até que você possa andar em uma outra prancha. Salte a uma outra borda.
2) ande e salte a um pólo, salte na borda seguinte. Agora é hora de usar uma corda e de agarrar a alavanca. A porta fecha-se e você saber deve como voltar. Salte à corda. Desça e faça e corra na parede. Entre em um quarto com os 4 ninjas nele. Mate-os e corra na parede. Vá acima e use algum pólo alcançar uma borda. Agarre uma borda e vá acima. Salte a um pólo e salte então à parede e ao rebound nele para agarrar mais altamente o pólo seguinte. Salte agora à borda. Use sua habilidade do macaco avançar. Salte ao outro lado e macaco outra vez. Vá ao menos acima.
3) no quarto seguinte, dê uma corrida na parede para agarrar uma corda. Salte à corda seguinte. Agora, use a corda avançar e fazer um funcionamento da parede para alcançar o outro lado. Dure uma passagem entre 4 torres do ponto. Você pode salvar seu jogo ao menos(save game). Ative o portal pressionando o botao na ordem correta e passe-o. Você ganha um poder novo, tempestade do olho.(Eye Storm)
A PARTE 3 do FORTRESS (presente):
1) passam as 2 torres e vão para baixo. Vá para baixo até que você alcance uma tecla. Use seu poder novo passar a porta(eye storm). Vá para baixo. Você presta atenção a uma cena do Dahaka que quebra uma parede. Agora pela parede corra a uma prancha, salte a uma outra prancha e então a uma corda. A na parede corra com a corda a uma borda. Use a prancha saltar a uma outra. Salte agora a uma coluna e use então a cortina e o salto na extremidade dela alcançar uma prancha. Salte desta prancha a um pólo. Use sua habilidade do macaco e salte então do pólo a uma borda. Vá para baixo e mate 3 piratas e 4 ninjas.
2) agora escale a borda e salte no meio nas 2 paredes e salte de novo para ir mais altamente. Quando você estiver no alto da coluna perto do salto da prancha a ele. Salte à parede quebrada e vá até excepto seu jogo. Faça uma parede funcionada e então é hora para uma chefe.
CHEFE: DAHAKA
Corra e dê uma corrida da parede, salte então de um pólo a outros e a ultima saida. Cena. Uma vez que o outisde, faz uma parede funcionada e salte a uma coluna. Vá acima e salte a uma borda. Entre. Você reconhece o quarto. Use a cortina ir para baixo e ir o mais cedo possível ao portal escapar-se do dahaka.
A PARTE 4 do FORTRESS (passado):
1) Assista a cena do soldado maldito (Evil Soldier) da mesma maneira . Vá ao primeiro quarto e saia aqui. Você tem provavelmente a observação uma borda na esquerda antes do corredor seguinte (você está fora). Va para lá saltando e pulando mais alto na parede. Agora faça uma corra na parede e mate alguns piratas. Você encontra uma tecla perto de um tambor, usa-a e usa-o o movimento lento alcançar a cerca pequena. Dentro do faça lotes do funcionamento da parede para passar as armadilhas. Você encontra um bônus da vida. Saia aqui. Vá em linha reta e destrave um segredo na caixa. Prosiga agora ao corredor seguinte e ao quarto seguinte.
2) você observa que uma porta nova tem aberto agora. Mate o cara e salte à fonte. Use as escadas e evite as armadilhas numerosas. Passe entre as 2 torres do ponto quando alcançam o meio de seu curso e dê uma corrida e um salto da parede para agarrar uma borda. Passe os registros do ponto e evite as armadilhas. Você alcança uma escada. Use-a e salte-o a uma alavanca. Vá para baixo e passe a porta. Você pode salvar seu jogo aqui(save game). Conversa com à menina. Explica-o como abrir a porta enorme. Você recebe uma espada da serpente.(Serpent Sword)
3) em uma cena você viu onde botar a espada. É também uma chave, vai simplesmente para trás ao quarto precedente e bote a chave. Você pode empurrar a alavanca agora para mudar a configuração do quarto. Empurre esta alavanca 2 duas vezes e mate alguns piratas.
A PARTE 1 THE CLOCK TOWER (passado):
1) A primeira coisa é como entrar. Salte à outra saída deste quarto. Olhe esquerdo e Corra na parede. Faça de novo e vá acima. Olhe ao redor e abra a caixa. Agora procure sua maneira de entra na entrada mais próxima.
2) salte para usar a alavanca, usam o poder do movimento lento e funcionam-no à porta. Passe-o. Salte entre as 2 paredes para ir acima. Continue e passe entre as rodas e as torres do ponto. Use uma escada. Salte à borda. Salve seu jogo.(save game)
3) Você lutará piratas vermelhos e um golem. Para bater o golem, bata seus pés e quando se abaixar, salte em sua parte traseira para bater sua cabeça. Você pode contar 6 ou uma batida de 7 espadas e para saltar então, e depois te bater . Quando está inoperante, continue. Abra a caixa aqui. Encontre uma tecla, toque e use o movimento lento ir acima de uma borda na direita. Você pode salvar seu jogo aqui.(save game)
4) Use outra vez o movimento lento salte e entre na roda de madeira. Você está no elevador médio. Eu consultar-lhe-ei gosto disto deste momento sobre. Mate os piratas. Salte à coluna média. Salte ao direita, a seguir na placa e então ao protetor. Mate-o e use-o uma tecla. De uma corrida na parede e use sua habilidade do macaco. Salte a um pólo e a uma espera até que você pode saltar ao seguinte. Salte à borda seguinte. Mate alguns caçadores e vá ao elevador médio.
5) Você encontra-se com os caçadores. Explose antes que morram assim que evitem estar perto deles. Use agora a prancha, anda e o salto à outra prancha que você vê. Use a habilidade do macaco para ir para a direita. Vá acima, use a habilidade do macaco à esquerda e caia à borda seguinte. Hop o príncipe e mata o pirata. Abra a caixa. Use a escada e use a habilidade do macaco chegar a uma prancha. Salte a um pólo. Use a alavanca.
6) o negócio aqui deve estar perto da parede, corra na parede assim que o príncipe terminará à roda que se está movendo. No fato você evitará de usar o pólo aqui. Da roda, salte à borda. Jogue uma arma para o caçador e empurre então a tecla. Use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e saltar à placa. Hop o príncipe e o salto à borda. Funcione à parede e use uma alavanca. Agora você retorna ao plateforme médio.
7) mate os caçadores. Use a prancha. Use outra vez o movimento lento e salte à borda. Avance ao longo da parede e vá acima. Use a habilidade do macaco juntar o protetor e abrir a caixa, a seguir vá à saída.
8) use o movimento lento passar a primeira armadilha e funcioná-la a uma parede para agarrar uma borda e para fazer um hop. Salte e faça o macaco até a borda seguinte. Salte acima da armadilha. Use as escadas. Você vê uma tecla, agarra a beira da porta fechada, hop você mesmo e vai à tecla. Passe a porta. Salve seu jogo.(save game)
9) use as escadas e mate os piratas vermelhos. Use a tecla uma primeira vez. Você presta atenção a uma cena. Use agora a e então o poder do movimento lento. Vá à borda e funcione à parede para agarrar uma corda. Use-a. Mate os piratas vermelhos e você verá o agaiin o wraith da areia. Usa uma alavanca e desaparece. Vá à esquerda e passe um serie das armadilhas, vá sob uma torre do ponto, use o funcionamento da parede evitar as rodas do ponto e entrar em um quarto pequeno. Você encontra uma escada a uma caixa. Vai toda a maneira para trás (pesaroso, mas ele é um segredo após tudo).
10) use agora o movimento lento passar entre a prancha de madeira da roda. Faça uma parede funcionada e mate 2 caçadores vermelhos. Faça outra vez uma corrida na parede e salte a uma coluna. Salte de uma coluna a outra até que você possa usar uma alavanca. Move um elevador. Correndo na parede a este elevador sem cair. Gire para trás e a parede à direita, salta de uma parede a outra ao achado você mesmo em um quarto com um golem. Bata-a. Atrás deste quarto é uma caixa, a seguir vai à entrada e ao salto à ponte. Mate o caçador e encontre a outra caixa. Vá para trás ao quarto e use a segunda saída. Você vê um caçador. Jogue-lhe uma arma para e cai, outro, faz uma corrida na parede e cairá. Agarre a corda e use-a,Cure-se.
11) agora você está em um moinho. Seu objetivo é passar sob cada barreira de madeira para alcançar uma alavanca à tração e para alcançar então um pólo. Salte de um pólo a outro e mate os piratas vermelhos que aparecem atrás da porta que você abriu apenas. Você terá que passar entre armadilhas que você tem visto já. Então você chega no quarto do tempo. Use ao 4 botões na ordem correta e use o momento da areia de ir ao presente. Você ganha a um poder novo o vento do poder do fate (jogo pesaroso de i o jogo em francês).
A PARTE 2 da THE CLOCK TOWER (presente):
1) eu sugiro-o Que salve o jogo(save game). Vai agora toda a maneira para trás. Evite a roda e faça então uma corrida grande na parede para passar acima da roda seguinte do ponto. Você está para trás no quarto da torre do pulso de disparo. Você presta atenção a uma cena sobre o que fazer.
2) use a cortina para ir para baixo. Dê uma corrida e um salto da parede à coluna e vá para trás ao quarto do golem. É guardado agora por piratas vermelhos e por uma sombra. Mate-os todos. Então uma porrada de caçadores irão ataca-lo. Use um deles para abrir o caminho(a prancha de madeira está obstruindo o caminho, o caçador deve explodir neles).
3) Corra na parade para pula e agarrar a corda. Salte e pule alto(pule 2 vezes) para a fonte para de cura(restaurar sua saúde). Agora siga o caminho e salte a abertura pequena. Salte ao protetor e desça então. Salte ao outro lado da ponte para juntar a saída desta área. No fato você está para trás na área do bônus mencionada mais cedo. Siga a maneira ao quarto, mas no presente, depois que você abre a porta, matam 2 piratas vermelhos e 2 caçadores.
4) use a escada, va acima quando possível. Agora seu objetivo é ir ao alto do mecanismo. Corra para agarrar uma borda e para saltar à coluna central de madeira. Faça isto até o alto, salte a uma tecla e pule alto(pular 2 vezes) à coluna central de madeira, usa o poder do movimento lento alcançar a porta antes dela fechou-se. Salve seu jogo.(save game)
5) passe a parede pequena e use o caçador para quebrar a parede falsa. Depois que um deles explode na parede, salte e plateforme médio e preste atenção à cena.Corra na parede, e salto e salte alto(pulas 2 vezes). Mate 2 piratas e 1 ninja. Corra naparade na direita. Salte ao plateforme médio e salte então a uma borda. Vá acima. Faça em seguida uma parede funcionada a um primeiro plateforme e então a uma escada. Use esta escada. No alto, mate um pirata e um ninja.
6) salte ao outro lado da beira. Caia à borda para baixo. Faça o macaco(habilidade de macaco =P) para ir à esquerda e no salto do fim à terra. Lute com 4 ninjas aqui. Você verá uma escada na direita, usa-a. Gire ao redor (na escada) e salte duas vezes à terra. Agora corra na parede a uma corda e use esta corda alcançar uma borda e ir acima. Corra na parede e desça a escada. Mate 4 ninjas e 3 piratas vermelhos. Corra na parade na esquerda e agarre a borda. Usando sua habilidade de macaco, você alcança um plateforme.
CHEFE: DAHAKA
você terá que correr, como uma barata tonta. Comece com uma corridinha então corra na parede a uma tecla e pula 2 vezes na parede para ir acima. Mate alguns piratas e caçadores e salte então ao outro lado. Outra vez corra na paredee depois pule a uma a uma corda, salte e faça na parede 2 vezes então vá ao quarto do tempo(time room).Aqui ativam ao botões na ordem correta para ir ao passado. Salve seu jogo. Você ganha um tanque suplementar de areia.
A PARTE 3 de The Clock Tower (passado):
1) você terá que ir para trás em sua etapa. No passado é um pouco diferente mas você sabe aonde ir ao menos.Corra da parede para evitar as torres do ponto e então um movimento de rolamento à passagem sob a madeira. Corra na parede outra vez e mate 2 caçadores. Faça um outro movimento de rolamento, salte e mate 3 piratas. Desça e terá que pular 2 vezes com cuidado na parede (é muito incomun o pulo duplo para descer, ótima idéia hehe ).corra na parede à corda então e salte ao outro lado. Use a tecla matar o 2 pirates.
2) Correndo ao quarto grande. Você verá caçadores jogando de um golem em você. Mate os piratas rapidamente. Agora há a parede 2 a destruir aqui. Na esquerda está uma parede que abra um caminho a um bônus da vida e na direita esteja o quarto de salva guarda. Seja certo explorar a maneira esquerda e então direita. Perto da fonte está uma alavanca. Pressione-a e saia-o do quarto de salva guarda. Corra na parede a um elevador antes que vá acima outra vez.
3) va acima e mate o pirata. Use a escada e salte à pedra grande. Vá ao lado do toher. O golem jogará um caçador para a pedra. Você vai acima e pode saltar a uma outra plataforma. Corra na parede f até que você possa alcançar uma escada. Use-a. Empurre (ou tração) a alavanca. Uma cena mostra um plataforma nova. corra na parede para alcançá-lo. Salte ao dispositivo do pulso de disparo e vá para baixo. Salto a um pólo você verá 3 pólos, salto ao terçeiro e então a uma borda. Faça o macaco para alcançar um outro pólo e para cair apenas para baixo ao pólo. Salte agora ao plateforme final.
4) a seqüência seguinte está a mesma mas no reverso que esse você completo. A matança, usa a escada alcançar a pedra e ir acima. Wall o funcionamento a uma escada e use-o. Empurre a alavanca e mate os 3 caçadores. Faça um funcionamento da parede a uma outra alavanca e alcance um plateforme. Na parede que você vê uma abertura, use-a. Você encontra uma caixa aqui. Então salte ao pirata e mate-o. Desça a escada. Salte a um plateforme e faça o macaco. Você está para trás no quarto grande. Vá ao golem.
CHEFE:GOLEM
depois que você o mata, você pode conservar e então alcançar o outro lado do quarto. Funcione a uma parede e a um rebound à garra e à prancha. Salte então a um pólo e a um rebound para agarrar acima um outro pólo. Deste um salto a uma prancha e do salto da prancha a uma escada (seja não queda cuidadosa). Use a escada e mate os caçadores. Empurre a alavanca para destravar um filme. Você pode agora passar a porta que você vê.
5) o objetivo é ir para trás ao quarto da configuração. Siga a maneira, faça uma parede funcionada e caia de uma cortina a outra. Você está para trás no plateforme médio. Salte-lhe e use-o a escada. Use a prancha e com o movimento lento, saltam ao ponto de salvaguarda. Vá agora para baixo e lute um golem. Depois que você o mata, goto a esquerda e a tentativa a ir acima de usar a borda e sua habilidade do macaco. Você pode ir para trás com segurança ao quarto da configuração e falar à senhora no vermelho, Kaileena. Dá-lhe a espada do leão.
6) empurrae a alavanca para configurar o quarto. Você deve alcançar naturalmente a outra escalada da porta uma rocha e na esquerda faça um funcionamento da parede para agarrar uma borda. Vá acima e seja certo abrir a caixa. Então vá ao pirata e mate-os. Avance com cuidado à tecla. Funcione-lhe e quando você a pressiona, use-o o movimento lento passar a armadilha. se você cair aqui, você descobrirá uma caixa, vai para trás e reinicia-a. A garra seguinte um pólo e um salto a uma tecla, depois que você a pressiona, usa o movimento lento e seja rápida alcançar o ponto de salvaguarda. A
PARTE 1 do JARDIM (passado):
1) Mate todos os corvos. Você vê uma escada em seguida a entrada (na esquerda). Funcione a uma parede para agarrá-la. No alto, lute uma sombra, ele desaparece. Salte à esquerda e faça uma parede funcionada a uma corda. Salte então a uma borda. Abra a caixa. Salte à cortina e caia. Vai agora toda a maneira para trás à escada. Este uso do tempo uma escada na direita. Luta outra vez a sombra. Corra na parede e outra para agarrar uma corda e para saltar a um pólo do salto do pólo à janela e para saltar então então a uma borda para ir para baixo. Mate o pirata e vá acima da porta seguinte. Você pode salvar aqui. (save game)
2) preste atenção à cena. Mate o pirata e empurre a alavanca. Use as escadas e nos lotes centrais da luta do plateforme dos piratas e das sombras. Há uma alavanca aqui, agarra-a e usa-o o movimento lento alcançar o plateforme e ir acima. Salte a uma "prancha". Avanço e salto a um pólo. Salte e faça o macaco. Lute contr sombra. Você pode ir até uma tecla. Agora salte à sombra e mate-a. Use a alavanca abaixar uma ponte a uma caixa. Vá a esta caixa e puxe-a para a tecla. Agora você pode ir para baixo e empurrar a alavanca atrás da porta.
3) ande à esquerda e fazem o macaco até um plateforme. Avance e salte a uma corda usando a prancha no meio da maneira. Desça. Empurre a alavanca para alcançar o ponto de salvaguarda. Vá para trás ao jardim. Uma vez na janela, faça o macaco para alcançar com segurança uma cortina e então a terra. Você verá agora 4 alavancas novas no jardim. Empurre os 2 na frente de você assim que as quedas da água da boca da estátua (combinação diferente da tentativa até que você preste atenção a uma cena) e faça o mesmo com os 2 na esquerda. Ater a segunda cena, a porta principal abre. Passe-o e vá-o acima de usar a borda. Você chega em um quarto do tempo. Você ganha o poder do havoc do tempo.
A PARTE 2 do JARDIM (presente):
1) Salve seu jogo e vá para baixo ao jardim. Mate os piratas na maneira. Você verá uma rocha na esquerda. Vá acima fazendo um rebound(duplo pulo). Ande na prancha e salte à outra. Mate os piratas na maneira. Use outra vez a beira como uma prancha e vá acima. Mate os piratas aqui. Corra na parede à prancha e o salto a seguir desce. Da prancha siga uma beira que isso conduz à janela. Vá para baixo à porta seguinte e vá então acima como no passado. Você pode conservar aqui.
2) você prestará atenção a uma exibição da cena aonde ir. Vá à direita e desça. Você pode usar alguma borda e sua habilidade do macaco alcançar a parte nova deste quarto. Você vem eventualmente a uma rocha com uma ponte quebrada pequena. Ande nela, corra na da parede e um salto para alcançar a parte central deste quarto. Mate os ninjas aqui. Vai acima usando a "prancha" aqui e então uma árvore como uma coluna. Salte a uma prancha e então a um pólo. Você pode alcançar um plateforme com os piratas nele. Mate-os. Faça uma parede funcionada e conserve seu jogo.
3) agarram a parede e saltam então a algumas colunas de madeira. Siga a maneira saltando de uma à outra e você chega em uma prancha. Faça um funcionamento da parede e você entra no corredor (seu objetivo). Usando o movimento lento passe a armadilha seguinte. Faça um funcionamento da parede e conserve-o. Salte duas vezes e faça um funcionamento da parede. Salte a uma coluna. O salto a uma borda então faz uma outra parede funcionada e salta a uma coluna. Salte a um quarto. Mate o ninja aqui. Vá fora de useing as escadas.
4) após a cena, funcionamento da parede do doa. Você canuse as colunas em 2 maneiras diferentes. Da primeira coluna vai à esquerda a um hiddenin da caixa um quarto e então volta a esta coluna e salta ao direita a fim alcançar a sombra. Uma vez que você aterra no mesmo plateforme que a sombra (após um pólo) o Dahaka aparece.
Chefe: DAHAKA
é aprovada para um outro funcionamento. Faça um funcionamento da parede para agarrar uma escada. Vá abaixo e a um pólo, saltam a um outro e alcançam um plateforme. Vão acima e as quedas da terra. Faça uma parede funcionada e o interior o quarto faz dois mais. Você emerge fora. Faça rapidamente um funcionamento da parede à esquerda para alcançar a escada e para descê-la. Faça um funcionamento da parede à borda e mate o pirata aqui. Entre. Siga o corredor que evita ou que destrói os tambores. Você está fora em uma ponte, gira à esquerda e faz um funcionamento da parede a uma corda e salta. O salto a uma escada desce-a e funciona-o o quarto do tempo do tothe. Você ganha um tanque suplementar deareia.
A PARTE 3 do JARDIM (após):
1) Salve seu jogo. Vai toda a maneira para trás à ponte. Mate os piratas na maneira. Suporte no jardim, vá para a direita a 3 pólos. Você alcança 2 piratas. Use uma escada então e vá sob a porta. Mate outra vez 2 piratas e passe-os na modalidade da parede para ir acima. Use a escada, faça então um funcionamento e um salto da parede. Você pode conservar aqui. Você chega em um jardim novo. Nota: Neste jardim há uma porta trancada com uma tecla atrás dela. Eu não podia abri-la. Eu suponho que você lhe voltará mais tarde.
2) matam todos e abrem a caixa. Agora você deve usar a alavanca assim que a prancha da coluna movente aponta para o oeste. Escale a coluna e use esta prancha saltar a uma coluna do wodd. Salte a uma borda e faça o macaco para alcançar a terra. Faça uma parede funcionada ao rech a alavanca seguinte. Agora a prancha da coluna movente do secon deve apontar para a maneira na direita. Então salte a esta maneira e alcance a terceira coluna movente. Salte à terceira alavanca. Mova a quarta coluna assim que a prancha nela aponta para o balcão. Agora faça uma parede funcionada e agarre a corda, salto a uma coluna de madeira e então à coluna movente. Use a prancha alcançar o balcão, abra a caixa aqui e passe-a sob a porta. Empurre a alavanca e a água enche o quarto. Você pode usar uma maneira a um bônus da vida aqui. Vai o bakc à alavanca e vai fora.
3) fazem a maneira reversa e sejam certo quando você move a coluna para ver a água cair na terra metálica. O objetivo é que a água toca em todas as quatro colunas. No fato quando você é para trás à terceira alavanca, a move para sua posição inicial, o vai à segunda alavanca e o faz mesmos e alcançam então a primeira alavanca para terminar a corrente. Você destravou o quarto do tempo. Você deve ir toda a maneira para trás a lá agora.
4) no fato vá para trás ao balcão após os 3 pólos. Uma cena mostrar-lhe-á o que fazer. Vá para a direita e faça um funcionamento da parede a uma corda e salte então a um pirata. Mate-o. Pressione agora a tecla e depois que você fêz este uso o poder do movimento lento ir para trás ao balcão. Funcione a uma borda movente e à parede para agarrar então um pólo. Deste pólo salte e use a habilidade do macaco ir acima. Avance de uma parede a outra até que você alcance uma escada. Vá para baixo. Deixe o jardim e conserve seu jogo. Vá para trás ao quarto da configuração. Você prestará atenção a uma cena onde o Dahaka coma o Sandwraith. O último vai ao quarto que da areia você abriu. A cena conserva seu jogo. Cena.
CHEFE: EMPRESS
este é duro de matar. Você pode defender-se e então batê-la mas durante seu combo pode bater seus pés mesmo se você está na defesa.
Em 1/3 de sua vida chama 2 espíritos. Mesmo se estão irritando esta é a oportunidade de ganhar um poder de 2 areias e de continuar então a luta com os empress.
Em 2/3 chama outra vez os espíritos e então você matá-la-á. Você cai após a cena. O Dahaka aparece outra vez. Funcionamento fazendo dy da parede do escape naturalmente. Você alcança uma ponte, salto a uma alavanca e a usá-la enquanto um pólo você alcança o lado do theother da ponte. Você chega eventualmente no túmulo.
O TÚMULO (presente):
Vá à esquerda a uma coluna e puxe uma rocha branca enorme. Vá para baixo e abra a caixa. Use agora as escadas. Faça um funcionamento da parede, salte a um pólo e salte outra vez. Você chega a uma forquilha. Vá para a direita e salte a um pólo e então ao outro lado da ponte. Puxe a segunda rocha branca. Vá para baixo e vá toda a maneira para trás à forquilha. Vai à esquerda esta vez e passa sob as rochas. A maneira será longa à terceira rocha branca. Você terá que fazer funcionamentos da parede a uma corda e rebound 2 vezes nas paredes alcançá-la. O sincronismo é muito pequeno. Você prestará atenção a uma cena mostrar a borda nova na coluna central. Salte-lhes e vá-o acima. Uma vez no alto, o salto a uma alavanca e passa a porta. Você pode abrir uma caixa e conservá-la aqui.
AO QUARTO do TEMPO (presente):
1) wall o funcionamento, para matar 2 piratas, fazem uma outra parede funcionada e matam 2 piratas outra vez. Faça o macaco a seguir o salto de uma prancha a outro. Você lutará 4 piratas. Rebound na parede para escalar uma escada. Salte a uma outra escada e ascend ele. Faça o macaco e vá acima. Você prestará atenção a uma cena. Você deve tentar alcançar a espada.
2) você encontrar-se-á com o ninja novo mas são realmente fortes e mesmo invincible para agora. Eu sugiro-o zap eles e vou-o diretamente à maneira da prancha. Avance com cuidado porque a prancha cai para indicar a maneira boa. Você encontrar-se-á com o ninja outra vez na prancha e você deve saltá-los e bater antes que o batam. Depois que a prancha você terá que fazer uma parede funcionada e durante o funcionamento bata o ninja antes que o bata. Queda usando as cortinas. Imediatamente antes que você faz exame da espada, o Dahaka aparece.
Chefe: DAHAKA
funcionado à máquina do tempo. A maneira é fácil. Ative as teclas e você ganha o fate do sopro. Excepto seu jogo.
PARA A BIBLIOTECA (passado):
1) passam as armadilhas e funcionam-nas a um quarto. Você recebe a espada do scorpion. Com ela você pode quebrar a parede falsa. Você pode retirar usando a porta aberta (depois que você mata alguns piratas). Evite as armadilhas outra vez e você chega em um quarto com uma alavanca. Use-a e você verá os piratas brancos (duramente para bater). Use a alavanca e empurre a caixa na tecla.
2) vão ao quarto seguinte e descem a escada. Empurre agora a alavanca e em um do quarto que aparece, pressionam a tecla e o funcionamento à porta (no movimento lento). Mate os piratas aqui e use uma alavanca. Excepto seu jogo. Faça um funcionamento e um rebound da parede. Você chega em um quarto enorme com uma chefe.
CHEFE: O MUMIA GIGANTE(THE GIANT MUMMY)
a técnica é o mesmo que para um golem. Mate-o rapidamente.
3) retiram e usam a escada na esquerda. Salte e mate 3 piratas. Quebre uma parede e pressione uma tecla. Passe a porta. Funcione a uma parede para alcançar uma prancha. Salte à parede e ao rebound para alcançar uma prancha mais elevada e para ir acima. Excepto seu jogo. Use a prancha seguinte alcançar a biblioteca. Mate alguns piratas antes que você possa entrar n.
A BIBLIOTECA (passado):
1) passam as escadas e escalam-nas acima da tabela. Lute o pirates.Run branco à segunda alavanca e mova-o. Uma maneira nova com piratas novos aparece. Você vê uma alavanca na parede. Agarre-a. Use agora o poder do movimento lento 2 vezes funcionar à porta que abre. Você necessita mover outra vez a segunda alavanca da biblioteca e funcioná-la então à porta. Use a escada. Vá ao outro lado do balcão. Mate os inimigos.
2) no outro lado você deve puxar 2 paredes. Rebound nelas para ir ao alto. Olhe sua direita. Faça uma parede funcionada ao pólo. Agarre então uma prancha. Salte de uma prancha a outra e siga a maneira. Salte na esquerda a outros pólos. Use sua habilidade do macaco avançar. Você pode ir acima da prancha e seguir a maneira que oferece. Avance e encontre uma maneira à terra na esquerda. Voltado a onde o Dahaka estava e vai para a direita (modalidade da parede). Vá acima. Evite o ninja. Salte à borda e então à prancha. Você chega eventualmente em seu destino. Avance na prancha e vá para baixo. Excepto.
3) fazem um funcionamento da parede e matam o ninja do te. Use as escadas. Quebre a porta com a espada. Você está para trás no clocktower. Você pode agora retornar ao salão e então ao quarto do throne usando a maneira que você sabe. Uma vez no quarto da areia você verá uma maneira nova. Você pode usar a alavanca fechar a parede, não um obligation.Do uma parede funcionada e o salto à borda. Siga a maneira ao quarto do throne. Cena. Quebre a parede e ative o quarto do tempo. Você ganha um tanque da areia.
O QUARTO do THRONE (presente):
1) seguem a maneira e vão acima. Você lutará alguns leões estranhos aqui. Você chega em um corredor novo. Você pode saltar na água, ele é seguro. Use a beira e sua habilidade do macaco juntar o outro lado. Avanço e salto ao plateforme principal. Mate os piratas e o ninja. Salte à outra porta e conserve. Passe sob a porta e faça uma parede funcionada ao outro lado. Mate os leões aqui.
2) pressionam a tecla e fazem uma parede funcionada à borda. Faça uma parede funcionada a uma coluna. Vá acima e rebound para alcançar o alto. Salte ao pólo. Agora salte a uma tecla e a um rebound nele e agarre a prancha. Use o poder do movimento lento e vá ao leste. Salte a um plateforme. Faça uma parede funcionada a um pólo. Salte a uma tecla e a um rebound nele para agarrar um outro pólo. Use outra vez o movimento lento alcançar o plateforme e então a prancha. Salte e rebound em uma tecla. Use outra vez o movimento lento e salte ao plateforme. Faça uma parede funcionada e agarre o pólo. Salte e rebound à cortina e salte então na extremidade da cortina para alcançar a terra.
3) o avanço e faz uma parede funcionada na direita. Use sua habilidade do macaco e vá acima. Faça uma parede funcionada e vá para baixo com a cortina. Cena. Você transforma-se ao menos o wraith da areia.
4) matam os leões. Funcione à parede e ao rebound para alcançar o pólo. Salte ao outro pólo e então à parede. O rebound nele e agarra uma coluna. Salte à beira, use seu andgo da habilidade do macaco para baixo. Salte à prancha e role então sob a torre do ponto. Avance e faça uma parede funcionada e salte a uma outra prancha. Use o movimento lento e o avanço ao quarto do tempo. Ative-o e use-o. Você ganha a tempestade do poder do fate. Excepto seu jogo.
O QUARTO do THRONE (após):
1) avanço com o poder do movimento lento para evitar a primeira armadilha. Salte à outra prancha e então ao segundo. Vá à parede na esquerda. Use sua habilidade do macaco e vá ao segundo quarto. Passe sob a roda. Use outra vez sua habilidade do macaco e vá acima. Funcione à parede e agarre a beira. Salte ao outro lado e evite a roda. Vá à terra e conserve. Abra a caixa. Avanço. SALIÊNCIA: O GRIFFIN: Para batê-lo você necessidade bater seus pés. Quando voar o rolo à terra para o evitar. Você deve sempre circundar em o dele e bater seus pés.
2) saltam à porta locked. Use-o habilidade do macaco e vá-o à esquerda rebound então na parede para ir até a saída. No quarto seguinte, faça uma parede funcionada e salte a um pólo. Salte a uma cortina, caia e salte ao pólo e outra vez a uma cortina. No quarto seguinte use o poder do movimento lento fazer uma parede funcionada e passar as armadilhas. Passe as torres do ponto e as rodas do ponto. Você está no jardim. Use a prancha e salte à segunda. Então vá ao fim da maneira e abra a caixa. Então pressione a tecla e alcance a parte sabida do jardim. De aqui, vá para trás ao salão. Cena. Você deve saber o curso para trás ao quarto do tempo do balcão no jardim. As escadas estão aqui assim que será mais fácil para você alcançá-lo.
ÀS CAVERNAS Místicas( (presente):
1) avanço. O throw do dahaka você em um lugar desconhecido. Faça uma parede funcionada e agarre uma corda. Salte a um plateforme e então à cortina. Salte à terra. Agora você sabe a maneira alcançar a outra saída. A matança, vai à prancha e segue a maneira em vez do grabin o pólo. No fim da maneira você salta a uma coluna e então a uma caixa. Vai acima e pressiona a passagem da tecla a porta. Você pode ir ao quarto do tempo.
ÀS CAVERNAS MISTICAS (após):
2) seguem a maneira e matam os ninjas. Excepto. Pressione a tecla, funcione-a à saída e preste-a atenção à cena. Faça uma parede funcionada a uma corda, salte a uma outra corda. Faça a parede 2 funcionada então. Passe sob a lâmina e faça um funcionamento da parede para alcançar o ponto de salvaguarda.
3) passam sob a pedra. Vá abaixo usar a cortina. Salte a um pólo. Vá para baixo ao pólo. Salte de um mastro a outro que usa o como colunas. Não desperdice o tempo. Salte à terra. Mate os piratas e os ninjas. Funcione à parede perto da árvore. Rebound e agarre o pólo. Salte à parede. Faça um funcionamento da parede a uma corda e agarre uma cortina então. Você deve rebound de uma parede a outra. Mate os ninjas. Vá abaixo usar a cortina e o rebound no último agarrar um mastro. Salte aos outros mastros. Você chega em uma ponte mas cai por causa de seu peso. O funcionamento e o salto a um pólo, não param, para saltar a uma outra ponte. Funcione para saltar à parede, rebound nela e agarra a ponte seguinte. Faça um funcionamento da parede para alcançar a extremidade (mate o ninja na maneira). Use o poder do movimento lento, abra a caixa e quebre a parede.
4) corra na parede e matam o ninja. Rebound na parede para saltar sobre as rodas do ponto. Vá acima. Passe entre as torres do ponto. Faça um funcionamento da parede e use então a habilidade do macaco alcançar a outra beira. Avanço. Cena. Voltam poucas etapas para abrir a caixa que você viu na cena. Salte à coluna para alcançar a outra saída. Salve. Faça uma parede funcionada entre as 2 rodas do ponto. Evite a lâmina e vá para baixo. Faça uma parede funcionada acima do furo.
5) neste quarto, movimento do você tem que a tubulação assim que o alcance da lava o cauldron. Mate os piratas aqui e use a escada ir acima. Mova as 2 últimas alavancas na extremidade do quarto uma vez que cada um e então (o quarto é um quadrado) voltado ao movimento as 2 primeiras você viu mais cedo. A lava faz seu trabalho. Você pode agora ver a saída seguinte. Vá para baixo e use-a. Salve. Puxe a alavanca. Funcione à parede na esquerda. Agarre a beira. Salte à prancha. Vá para baixo à terra e no porão evite as rodas.
6) próximos traseiros a biblioteca, matam os piratas e seguem a mesma maneira. Funcione à parede com uma cara nela. Agarre a prancha. Vá ao alto e conserve seu jogo. Você sabe agora o haow para ir à biblioteca. Use a mesma maneira que você se usou como o príncipe ir à torre. O Dahaka chega e quebra uma parede. Vá acima de usar a prancha. Na extremidade da prancha faça um funcionamento da parede. Faça uma outra parede funcionada e salte à borda. Wall o funcionamento outra vez e salte a um pólo. Funcione e preste atenção então a uma cena excepto seu jogo. AS
CAVERNAS MISTICAS(passado):
1) avanço na névoa. Mate os inimigos. Depois que a cena você compreende que você necessita alcançar a tecla. Comece com um funcionamento da parede no fim da maneira e salte a uma coluna. Salte a uma outra coluna e alcance um plateforme perto da tecla. Agora pressione a tecla do te e use o poder do movimento lento. Não use a mesma maneira. Corra pela parede e o salto a uma coluna na frente de você. Salte à maneira e bata o mestre do corvo. Em algum caso funcionado tão rapidamente como possível à porta. Fecha-se muito rapidamente. Usando 2 vezes o movimento lento você terá o sincronismo bom.
2) passam sob a porta e avançam. A queda, usa a tecla que você vê e vai até o quarto seguinte. Mate os inimigos na maneira. Na extremidade da forquilha, tome cuidado com as rodas. Faça um funcionamento da parede e use então a habilidade do macaco alcançar a terra. Avance e faça muitas corridas da parede para alcançar o ponto de salvaguarda.
3) fazem um funcionamento da parede. Agarre a corda. Escale a corda para agarrar a borda. Agora o uso faz o macaco para alcançar a outra corda. Use esta corda como usual alcançar a beira no outro lado. Avanço. Você está no clock tower. Passe o quarto com o golem, salte à ponte e ative a alavanca (como na cena que velha você viu). Preste atenção à cena.
A BATALHA FINAL:
1) depois que você acorda, use a saída em sua esquerda e corra ao moinho. Passe a armadilha do moinho. Preste atenção à cena e vá para trás ao salão. Você usará outra vez um trajeto sabido.
2) prestam atenção à cena e a esta vez, o príncipe morre e você torna-se normal outra vez. Anote que é ele é completamente sem logica. Porque você é o futuro do príncipe que morre, se morrer, você não pode existir. Na outra mão, alguns povos considerarão que quebra somente o ciclo e não alteram o evento que está ocorrendo. Em todo o caso eu não concordo realmente com o o que acontece.
3) você tem que apenas correr para o ponto de salvaguarda. Siga a maneira ao quarto do throne e um salto mais atrasado ao plateforme central onde você lutou o griffin.
CHEFE: O EMPRESS
esta vez é mais poderosa. Em vez do espírito vermelho chamar, usará as tempestades que o seguirão. Se você tiver a espada que da água você poupará sua vida, outra é a Chefe final. Se você tiver a espada da água, significando que você tem destravar todo o bônus e caixas da vida dos segredos, você lutará o Dahaka.
CHEFE FINAL: O DAHAKA
o ending não será o mesmo de acordo com o fato que você tem a espada da água ou não.
Dicas:
Armas secundárias indestrutíveis:
A nota máxima das pontuações é 8.
Urso Teddy
Danos que causa: 1
Defesa: 8
Taxa de ataque: 5
Esta arma restaura saúde do príncipe quando utilizada.
Punho de Rayman
Danos que causa: 2
Defesa: 8
Taxa de ataque: 7
Pelicano
Danos que causa: 4
Defesa: 8
Taxa de ataque: 1
Vara de Hockey
Danos que causa: 4
Defesa: 8
Taxa de ataque: 3
Espada Clara
Danos que causa: 8
Defesa: 8
Taxa de ataque: 8
Esta arma retira saúde do príncipe quando utilizada.
Urso Teddy:
Está no poço mecânico, no quarto onde você luta com o segundo gigante do Golem (aquele quarto que tem uma lareira). Neste quarto existem duas saídas. Está na saída da direita. Tal saída, na verdade, não é um caminho de ida, mas de volta das cavernas. Ele tem espetos no fundo (no passado). No presente é apenas um tanque de água e dá para descer. Lá dentro tem uma parede para quebrar.
Quando você pega a espada de Escorpião, o príncipe sai da biblioteca e vai para o poço mecânico. Ali tem duas opções, ir para a direita, onde está a fonte de salvamento. Ou subir na escada que está dependurada. Se optar pela direita, você seguirá o caminho normal do jogo, indo para o salão central. Se optar por subir pela escada. Passará por um longuíssimo caminho para encontrar o urso no presente.
Vara de Hockey:
Depois que você obtém espada de Escorpião, vá ao salão central. Gire o mecanismo de modo que a alavanca esteja voltada para a fonte de salvamento. Isto liberará a descida onde você encontrou uma das melhorias de vida. Ao descer lá, vá à direita da entrada da melhoria de vida, onde tem uma parede com areias caindo. Quebre esta parede.
Pelicano:
No jardim, o Dahaka mata o mestre-corvo e começa a perseguir o príncipe. Enquanto isso, ele bate a mão direita numa parede, quebrando-a. Futuramente você pode passar por aquela parede e seguir o caminho até encontrar uma outra parede rachada para quebrá-la com a espada. Para isto você deverá estar com a espada de Escorpião no presente.
Quando você volta da biblioteca para o salão central (antes de pegar a máscara), você tem que ir ao jardim exclusivamente para pegar o pelicano. É possível fazer isso também depois que ele tira a máscara. Só não dá para chegar no pelicano enquanto está com a máscara.
Quando você chegar naquela área do jardim que tem uma estátua no centro e que tem quatro mecanismos, você tem duas opções para chegar ao pelicano. A primeira é muito longa: entrar na porta que se abriu com os mecanismos de água. A segunda opção é bem melhor: subir na escada que está dependurada. Mas lembre-se: tem que subir pelas três escadas. Porque, se subir por apenas duas e depois correr para a corda, você irá andar em círculo desnecessariamente.
Você chegará naquele lugar que tem uma grande plataforma que leva a três caminhos. O caminho da esquerda leva aos mecanismos gigantes que direcionam a água. O caminho da direita é um retorno ao salão central da imperatriz. É por este caminho que está escondido o Pelicano. Mas, como você está no passado, use antes o caminho do meio, que leva ao portal do tempo.
Espada Clara:
Nas cavernas, você se dependura nas estalactites para chegar em uma porta. Ao passar por esta porta, você cai em um buraco quadrado que tem um interruptor no chão que abre a porta da frente. Neste buraco há uma parede rachada para quebrar.
Punho de Rayman:
Está situada na caverna que tem as escrituras na parede, onde o Dahaka o persegue. É o lugar em que você tem que puxar três pedras para fora da parede, para erguer o altar central. Após ter puxado a primeira pedra, siga o trajeto normalmente. Durante a perseguição do Dahaka haverá um porta-armas (igual a todos os outros que você já viu no jogo) escondido à esquerda. Quebre-o, pegue a arma e continue a fuga. Se você demorar a pegá-lo, retarde o tempo para fugir.
Como matar os chefes:
Quando você estiver treinado, conseguirá matar qualquer um dos chefes sem perder nada da saúde e sem ter que retroceder no tempo para corrigir erros.
Mulher de preto:
Defenda o combo dela inteiro, ou faça o contra-ataque: aperte várias vezes o quadrado, enquanto defende com R1 (isso cortará o combo dela ao meio). Depois ataque sem parar até ela defender (sugestão de ataque: dê duas espadadas em solo, pule sobre ela com o X e dê mais espadadas, depois continue atacando em solo). Quando ela defender, pare de atacar e defenda também. Continue assim até o final.
A imperatriz:
Fique longe do alcance dela. Espere até ela desaparecer e reaparecer perto de você. Quando ela fizer isso o príncipe ficará automaticamente de frente para ela. Então ataque sem parar (sugestão de ataque: dê duas espadadas em solo, pule e ataque no ar). Quando ela defender, ou quando o seu ataque parar de atingi-la, pare de atacar e esquive para longe com o botão X.
Se, quando ela desaparecer, você atacar antes que ela reapareça, seu ataque não a acertará. Então, esquive para longe com o botão X. Espere até ela reaparecer e continue assim até o final.
Enquanto estiver lutando com ela, não tente quebrar os jarros para pegar areia do tempo, pois é muito perigoso. Você poderá quebrar os jarros quando estiver lutando com os quatro soldados que ela envia. Mas lembre-se de que cada soldado libera um depósito de areia, assim você pega só o suficiente, para economizar os jarros.
A imperatriz novamente:
Caso você não pegue a espada da água, lutará com a imperatriz novamente no final do jogo. Ela será muito mais poderosa do que da primeira vez. Mas, se você seguir todas as sugestões abaixo, será fácil vencê-la.
Espere que ela desapareça, e ataque quando ela reaparecer.
Quando ela desaparecer, não comece a atacar antes que ela reapareça, pois o seu ataque não a acertará, e ela descerá o cacete.
O ataque máximo que ela admite é, geralmente, duas espadadas em solo. Não tente atacar pulando sobre ela.
Depois das duas espadadas, esquive-se com o botão X. Não role muitas vezes, pois você acabará passando por perto do alcance dela. Role só uma vez e termine de fugir apenas com o analógico. Sempre que você fugir, fique perto da extremidade da plataforma.
Se ela defender o ataque, ou se o seu ataque não a acertar, pare de atacar e fuja da mesma maneira acima.
Quando ela retardar o tempo, desça da plataforma e fique dependurado até o tempo voltar ao normal. Se, quando ela retardar o tempo, você estiver longe da extremidade da plataforma, não tente fugir, nem lutar, pois você estará em grande desvantagem. Aperte L1 para retardar o tempo ao seu favor. Então, ataque sem interrupções. Quando o tempo voltar ao normal, pare imediatamente de atacar, e fuja.
Não aperte o X para alcançar a extremidade da plataforma, pois ele pulará no precipício.
Quando estiver dependurado, não aperte o X para subir, se você estiver com o dedo no analógico esquerdo. Porque ele pulará no precipício.
Ela fará pausa no ataque a cada vez que ela perder ¼ da barra de saúde. Nessas pausas ela manda três ciclones para te perseguir. Quando esses ciclones se desfizerem, cada um deles deixá uma areia do tempo.
Para fugir deles, corra pela plataforma de maneira que você tenha a visualização dos três. Porque, se fugir para um lado que a câmera não mostra, você pode dar de cara com um deles. Corra deles com o analógico, e aperte o X para rolar apenas quando eles estiverem te alcançando. A sua fuga deve se concentrar no meio da plataforma para que, quando eles se desfizerem, deixem as areias do tempo em cima da plataforma. Se a sua fuga estiver perto da extremidade, eles podem terminar suas carreiras fora da plataforma, não deixando as areias ao seu alcance.
Não use o L1 para retardar o tempo toda vez que ela retardar o dela, pois os seus depósitos de areia são limitados. Mas, se você estiver com todos os seus depósitos cheios, e se ela estiver perto de perder mais ¼ da barra de saúde, pode usar dois ou três areias, pois você poderá pegá-las novamente dos ciclones.
A luta é bastante demorada. Se você não errar esses procedimentos, nunca será atingido. Existem outras formas de atacar. Mas, é mais seguro seguir a sugestão acima. Tenha paciência, pois, para vencê-la é preciso usar estratégia, e não força.
Monstro voador:
O ataque tem que ser contínuo e rápido, pois o monstro se regenera com o tempo. Todas as vezes em que o monstro for pousar, corra em direção a ele. Não tenha medo, pois quando ele pousa, não te machuca. Estando perto dele, segure o R1 e segure o L1, para usar o poder da explosão. Use apenas um depósito de areia de cada vez, ou seja, quando ouvir o barulho do poder, solte o L1. Os depósitos de areia se reabastecem mais rápido quando estão quase cheios.
Se você demorar a usar o poder, ele vai atacar. Se ele atacar de frente, role por baixo. Se ele atacar com a calda, apenas defenda. Se você demorar a chegar perto dele, não ataque antes que ele. Espere ele atacar, defenda ou role e depois ataque.
Se você estiver sem depósitos de areia, ataque com a espada, enquanto eles se reabastecem (só compensa se for a espada da água).
Quando o monstro começar a voar, fique correndo de um lado para outro e role no chão quando ele der o bote. Enquanto isso seus depósitos de areia se reabastecerão.
Dahaka:
Segure o R1 e apenas toque no L1, para usar o poder vermelho. Use este poder até o Dahaka cair na beira da plataforma. Quando ele cair, use o mesmo poder novamente. Quando o seu poder vermelho não tiver mais depósitos de areia suficientes para ser usado novamente, não saia de perto do Dahaka para reabastecê-los. Apenas retarde o tempo para você poder atacar mais um pouco. Quando ele subir, esquive-se dos pulos e dos ataques dele como o botão X. Observação: só dá para escapar do ataque frontal dos tentáculos dele, se você rolar para frente, pois, se rolar para trás, o príncipe não se abaixará. Quando ele se acalmar, percorra a plataforma procurando abastecer seus depósitos de areia. Mas desvie-se dos tentáculos dele (não precisa apertar nenhum botão para se desviar). Ao obter pelo menos três depósitos de areia, comece tudo de novo.
Melhoramentos de Vida:
1) Depois que você vence a mulher de preto pela segunda vez, puxe um altar que está na parede da frente. Este altar oculta a passagem que leva ao primeiro melhoramento de vida.
2) O segundo melhoramento está na área onde você vê o mestre do corvo pela primeira vez. Ao invés de você entrar por baixo, suba pela parede à esquerda. Passando por lá, tem uma escada à direita. No pé desta escada está um interruptor que abre uma porta baixa para entrar rolando. Esta porta está logo acima da escada. É bom ir lá quando você já tiver o poder de retardar o tempo. Se não tiver ainda, ande rolando, que dá tempo.
3) Quando você alcançar o salão central, após ter obtido a espada da serpente, gire o mecanismo com a alavanca voltada para a fonte de salvamento. Isto liberará um caminho para baixo.
4) Fica onde está o gigante que atira bichos que explodem. Há ali duas paredes para quebrar com os bichos. Fica uma de um lado e outra de outro. A da direita leva a uma fonte de salvamento. A da esquerda leva ao quarto melhoramento.
5) Quando você vai ao jardim, no passado, tem uma alavanca que abre a porta à frente e, ao mesmo tempo, fecha a porta pela qual você passou. Adiante da porta tem um corredor ao ar livre em que você vê um soldado de vermelho. À esquerda dele há uma escada que leva a um local cheio de inimigos, onde tem uma grande árvore no centro. Suba a escada e vá para a esquerda, acompanhando a cerca. No final desta cerca há uma falha, onde dá para descer para esquerda.
6) Está onde você gira aqueles mecanismos gigantes das águas do jardim. Quando você gira o mecanismo que libera a água, que está na parte superior, dentro do castelo, não saia ainda. Suba na parede à frente.
7) Na área da prisão, quando você acaba de matar o gigante, você sobe para o andar de cima. Lá você enfrenta três soldados. Depois quebre as duas paredes que tem lá. Uma leva a um quarto que não tem nada dentro, e a outra leva a um interruptor. Quando aciona este interruptor abre-se uma porta naquele quarto. Para chegar lá tem que retardar o tempo.
8) Dentro da biblioteca você passa se equilibrando por cima de dois muros de oito lados, sustentados por pilares. É onde você enfrenta uma mulher que quer te derrubar do muro. De cima do segundo muro, pode-se acessar dois caminhos: o da esquerda é a trajetória normal do jogo; o da direita leva ao oitavo melhoramento.
9) Você está no salão central. Gire o mecanismo de modo que a alavanca fique em direção contrária à fonte de salvamento. Isto liberará o caminho em que você sobe nas quatro colunas até pular sobre a plataforma. Seguindo por este caminho, o nono melhoramento fica no salão em que você perseguiu anteriormente a mulher de preto, e ela fugiu fechando a porta após si. Lá você subiu pelas barras para conseguir abrir a porta por onde ela passou. Na parte de cima está uma grade meio quebrada que tem um caixote atrás. Quebre esta grade e puxe o caixote para subir na parede da direita.
Se você conseguiu os 9 melhoramentos de vida, vá à sala onde está o relógio-de-areia gigante. No centro do círculo está a espada da água, a única arma capaz de matar o Dahaka.
Sugestão Importante:
É recomendável pegar logo o nono melhoramento de vida assim que você adquirir a espada de Escorpião (que é a espada capaz de quebrar a grade), e ir pegar a espada da água no salão do relógio de areia. Pois tem muito jogo ainda pela frente, e a espada da água é muito mais potente para enfrentar os inimigos.
Sugestão: Palavras do Dahaka
Quando perseguido pelo Dahaka você pode traduzir seus insultos, invertendo o tempo.
Sugestão: Brinque com Dahaka
Quando você foge dele e atravessa a cortina de água, você pode voltar e dar espadadas no Dahaka, que ele não te atacará. Mas você só pode fazer isso quando essa cortina de água for de um portal do tempo. E, quando você passar, espere até que o Dahaka jogue seus tentáculos na água. Então, pode voltar e acertá-lo.
Para quem não entendeu nada do jogo e quer saber qual é a moral da estória:
Explicação dos eventos do jogo:
No jogo 1, o marajá roubou o relógio de areia. Farah, princesa da Índia, e vários soldados do príncipe morreram. Este quebrou o relógio para voltar ao tempo, impedindo assim que eles morram. Realmente todos voltaram à vida. Mas, no jogo 2, o Dahaka passou a existir e a perseguir o príncipe por ter quebrado o relógio de areia. E, para salvar a si próprio, o príncipe teve que voltar ao passado a fim de impedir que Kaileena, a imperatriz, criasse as areias do tempo, pois se estas não existirem, ele não as poderia quebrar e ficar amaldiçoado. Criar as areias do tempo significa colocá-las dentro do relógio de areia.
Mas é justamente a morte de Kaileena que cria as areias do tempo. O príncipe não sabia disso e matou-a. Conseqüentemente, o Dahaka continua existindo.
Então, o príncipe pegou a máscara para voltar ao tempo novamente e ter uma segunda chance de encontrar Kaileena viva. Desta vez, ele queria levá-la para o presente antes de matá-la. Estando ela no presente, não faria diferença se ela morresse ou não. Porque as areias do tempo, ainda que fossem criadas, não estariam no relógio de areia, no tempo do marajá, para que ele as roubasse. E, se ele não as roubasse, o príncipe não teria a chance de abri-las. Por isto, propôs que ela voltasse com ele à Babilônia, no presente.
Quando você leva a imperatriz para o presente, o Dahaka, embora continue existindo, já não tem mais motivo para matar o príncipe. Ele passa a perseguir a imperatriz, pois, como ele é o guardião da linha do tempo, tem como trabalho pegar as areias que estão fora do seu tempo (a imperatriz). E, como as areias não existem no passado, o príncipe nunca as quebrou, e o Dahaka não tem nada contra ele.
Se você zera o jogo sem pegar a espada da água, quando você mata a Kaileena, ela não se transforma em areias, mas o Dahaka aparece e a leva. Se você zera o jogo com a espada da água, o Dahaka tenta matá-la, mas você interfere para salvá-la. Esta é a única razão porquê ele o ataca. Então, você vence o monstro e leva a imperatriz para a Babilônia, no presente. Mas ela se transforma em areias do tempo quando morre no jogo 3.
Kaileena sabia que estava escrito na linha do tempo que o príncipe a mataria. Por isto, enviou a mulher de preto para matar o príncipe. Esperava também que ele morresse nas armadilhas das duas torres, ou pelas garras do Dahaka. Como ele não morreu, ela tentou pessoalmente matá-lo.
No jogo 3, Farah está viva, mas não reconhece o príncipe, pois o jogo 1 foi anulado. Bom, na verdade, o jogo 1 não foi anulado, pois, para anular era preciso que o príncipe tenha aberto as areias do tempo e voltar tudo. Mas as areias do tempo nunca existiram, pois o príncipe conseguiu mudar seu destino no jogo 2. Por isto, como o marajá não roubou o relógio-de-areia, o jogo 1 nunca sequer existiu. Então o príncipe conseguiu salvar a ele, a Farah, a todos os seus soldados.
No jogo 3 eles chegam a Babilônia. Kaileena é capturada e sacrificada. Quem a matou usou a mesma faca para matar-se. Fazendo isto, adquiriu poderes e se transformou em um monstro de areia, o chefe final. O príncipe pegou aquela faca e passou a utilizá-la para manipular o tempo. A partir daquele momento, houve a criação dos poços de areia e, através destes, todos os seus inimigos foram feitos de areia e não de carne. A morte da imperatriz também contaminou o príncipe com areias do tempo, pela sua ferida no braço. Surgiu, então, o príncipe negro, que é o outro “eu” do príncipe. Assim como o Dahaka e os monstros de areia, o príncipe negro é vulnerável à água.
No final, quando o príncipe mata o monstro, Kaileena aparece, fica com a faca do príncipe e cura seu braço. Assim, ele se livra do seu lado negro.