Detonado:
Pra quem não conhece BoF2 é um dos melhores jogos no gênero RPG já criados em todo o mundo. Muitos o consideram como o melhor. A saga foi tão bem sucedida q a serie se estende até hoje nos novos consoles.
Os aspectos gráficos surpreendem pelas cores fortes q realçam o clima de fantasia durante toda historia. Poucos jogos do Snes alcançaram aspectos visuais tão detalhados e bonitos.
As múusicas são um capítulo a parte. Composições fortes, alegres e outras que parecem flutuantes realçando de forma brilhante os acontecimentos do jogo. Modéstia à parte, posso falar disto tranqüilamente, pois fiz 2 anos de violão clássico.
Em relação ao enredo vale a pena falar que é rebuscado, místico, envolvente, e sofisticado. Mesmo não sendo um jogo da Square, BoF2 está no nível de games como FF5, 6 e Chrono Trigger.
Em uma palavra BoF2 é Show!
Se vale um conselho ñ consulte o guia a todo instante porque isso irá estragar sua diversão.
Capitulo 1 - Patrulheiros
Agora a historia se passa 10 anos após o evento da caverna, vc e Bow são uma espécie de Patrulheiros que solvem questões em troca de dinheiro. Sua primeira missão no jogo é achar um animalzinho de estimação de Mina, a recompensa será de 500z q serão muito úteis. Vale ressaltar q vc sempre deve conferir as estantes do jogo pois elas guardam itens. Na sala do seu "chefe" Elder ha uma poção life q pode ser vendida a um bom preço.
Saia da cidade, siga ao sul e vc vera uma entrada na montanha. É recomendável q vc esteja aqui com um nível superior a 5. Caso ñ esteja logo na entrada da caverna vc vera uma fonte q recupera todo o seu status. Lute e se recupere ate obter um nível razoável. Siga pela caverna ate encontrar a saída. Aqui vc enfrentara três pássaros. Use o spell def. up de Bow em ryu e Bow e depois detone. Siga pelo caminho e empurre a pedra. Antes de ir a saída ao sul siga pela direita e pegue o saladbwl e equipe em helm. Na sala posterior a esta vá pela a esquerda e pegue a fire rock. Eu aconselho a vende-la e comprar equipamentos pois a pedra pode render um bom dinheiro e vc ñ sentirá falta dela nas batalhas. Siga o caminho até o buraco e caia nele.
Saia da montanha e entre na vila a esquerda. Vc ouvira um pedido de socorro, mas antes ñ vacile e salve porque os monstros dentro da casa vão dar trabalho. Vc se vera no meio de uma terrível luta contra... Baratas!! Argh!! Use o spell de recuperação de Bow e mande bala nas bichas! Salvando o velho vc decubrira Susy o bicho de estimação de Mina que na verdade é um porquinho, um sarro :) O velho ainda pede um pedacinho da perna do bichinho :) Salve deixe o velho faminto comedor de baratas pra tras e volte a Home Town.
Fale com Elder seu chefe e entregue Susy a Mina. Pegue o dinheiro e saia. Bow ira perguntar se vc quer descansar, aceite. Bow recebera uma proposta de trabalho, para recuperar tesouros roubados de Kilgore, e ira sozinho investigar o caso.
Saia da casa e vc ouvira rumores de q Bow tentou roubar a casa do sujeito q ele foi investigar, e porisso a cidade esta cercada. Va ao norte da cidade, vc topara com uma mulher muito suspeita e apressada... quem sera? Fale com Kilgore e volte ao quarto onde vc durmia, Bow estara lá explicara o q houve e pedira sua ajuda. Saia pelo portão sul e leve-o ate a casa do velho a leste da Mt. Fubi. Agora sua missão é encontrar a verdadeira ladra e provar a inocencia de Bow.
Capitulo 2 - Coliseu
Apos sair da Mt.Fubi siga a oeste, atravesse a ponte e siga ao norte ate chegar a cidade de Coursair. Salve o jogo na igreja. Vá até o banco e deposite todo o seu dinheiro, eu vou falar o porque disso mais a frente. Fale com o "bar man" no Pub para matar o tempo. Converse com Rand, o cara grande de roxo, ele lhe dira que os bilhetes para a luta acabaram e diz q a única maneira de conhecer a famosa lutadora do coliseu é entrando na luta, porem Baba já esta inscrito na luta contra ela.
Sai da cidade e vá a floresta ao norte, para os menos atentos existe uma entrada um pouco escondida lá. É bom q vc esteja no nível 10 aqui pois os monstros são difíceis, e um monstro semelhante a uma arvore pode o acertar com fogo e causar um dano considerável. Nesta floresta existe tesouros nos baús, daí a necessidade de se olhar com cuidado e pegar todos. Existe um em especial muito raro o gold, q é usado para pescar baús e um sejeitinho q lhe venderá itens secretos em alguns lugares do mapa.
Ñ Existe mistério siga pela floresta ate achar Baba e derrote-o. Volte a cidade coloque todo dinheiro adquirido no banco, fale com Rand, vá ao Coliseu e entre na porta a direita. Fale com a mulher e entre na porta para derrotar o primeiro adversário. Depois disso fale com o seu "empresário" na outra porta. Ele irá comentar sobre seu plano sujo de acertar a sua oponente com dardos envenenados, justificando q a audiência adora isso...
Agora vá a esquerda e entre na porta a direita se quiser "conhecer" Katt sua oponente, ou entre na outra e fale com o guarda, ele dirá q o pagamento está no baú, mas atenção ñ o pegue ainda. Tente passar pela porta a sua frente e Rand aparecerá. Vocês irão conversar e Rand ficara por dentro da historia do dardo envenenado. Ele terá uma idéia, a de comprar dois antídotos com o dinheiro q vc tiver, daí a necessidade de se ñ abrir o baú e de guardar todo seu dinheiro no banco! A primeira vez q eu cheguei aqui eu fiquei limpo :o).
O plano de Rand ñ dá certo, porisso vc deve vence-la e depois protege-la dos dardos envenenados. Agora sim abra o baú e entre no ring, Katt ñ vai acreditar na sua historia portanto detone. Leve-a rápido para a porta se ñ o fizer ela ficará impossibilitada de ajuda-lo a seguir.
Volte ao Coliseu e entre na sala do empresário, Rand estará lá e irar ajudar. O cara está possuído e essa luta será um pouco difícil porque o monstro tira muito hp. Antes de enfrentar o cara compre alguns recarregadores de hp, compre equipamentos para Katt. Ñ entre na luta no nível em q vc pega Katt se o fizer qualquer ataque do monstro a matará instantaneamente, esteja em nv. +10
Depois dessa dureza, leve a turma para ajudar nos consertos da casa em Ruins
[ Town Ship mais tarde ], a leste depois de se atravessar as montanhas. Suspeitando da "delicadeza" de Katt nos reparos da casa Bow sugere q é melhor deixa-la longe dali, por isso ela o ira acompanhar agora para caçar a ladra.
Vá até HomeTown e vc encontrará Nina. Ela estará com problemas, vá ate o andar de cima da escola para ficar por dentro. Para encontrar o esconderijo da gang, atravesse a ponte a sudoeste de HomeT. vá ao norte depois a leste e entre na caverna. Detone o primeiro guarda.
Entre na sala a esquerda, a resposta certa é Pain. Siga. Aqui ñ é possível usar truques e vc terá q enfrentar a aranha e o guarda apertando o "botão" a esquerda. Na sala abaixo ñ deixe de pegar o doce da sorte q aumenta em 1 ponto o status sorte, e a SilverDR. Na sala subsequente haverá 100z a esquerda, Continue até achar a gang e vc enfrentará os guardas é moleza. Agora vem o chefe da Joker gang e pra variar o cara também está possuído! O spell mais eficiente contra o gorducho é o cold q tira bastante energia do bicho. Depois de matar o monstro Ryu e Katt decidem acompanhar Nina e Mina até Windia. Antes de sair da caverna ñ esqueça de pegar o tesouro a esquerda da entrada. Em Windia siga pelos túneis até encontrar a rainha, q aparentemente ñ reconhece Nina como sua filha.
Capitulo 3 - Windia
Saindo do castelo Seque-se um evento super engraçado, vale a pena ver. Depois da palhaçada de Sten ele junta-se ao grupo, e vc poderá atravessar o precipício ao sul de Windia em direção a oeste. Para tanto coloque Sten como líder do grupo [ aperte r ou l ] vá ao precipício onde se encontram duas estacas aperte Y e pronto.
Saia de Windia e siga na direção leste ate Captain. Na cidade existe um poço, entre nele e vc vai encontrar Ray q pedirá sua ajuda para matar os monstros. Pegue todos os tesouros antes de ir salvar o garoto. Fale com ele e o monstro aparecerá. Para mata-lo é bom estar com a turma no nv 13 pelo menos. Compre bastante ervas e alguns ressucitadores. Coloque um personagem apenas para recuperar o hp da turma a cada turno, isso é muito importante. Eu aconselho Sten pois sua velocidade é boa e poderá recuperar os personagens atingidos antes do ataque do monstro, e alem do mais seu ataque fraco nessa parte do jogo ñ fará muita falta.
Depois de matar o chefe Ray irá pedir q vc ajude os aldeões q estão na caverna. É importante q vc acerte o demônio e ñ o aldeão para tanto mova o cursor para um dos lados, fazendo isso vc salva o aldeão e mata o demônio. Depois de limpar a caverna fale com Ray. Em agradecimento ele pedirá q vc o leve até a casa onde está o resto da turma, Town Ship. Ñ Esqueça de fazer o q eu disse lá em cima para atravessar. Chegando na casa vc deve escolher um dos membros do time para receber o spell Renew. Na minha opinião é melhor ñ da-lo a Rand nem a Bow pois eles vão aprender esse spell mais tarde. Para Katt s/ comentários nem ap ela tem. Para Ryu ñ vale a pena pois seu ataque magico mais a frente irá se basear no numero de ap, a q sobrou foi Nina que tem bastante ap para usar o spell.
Agora volte a Captain, com Ryu na liderança do grupo e fale com a mulher de vermelho próximo ao INN. Ela na verdade é o chaman do fogo sana e irá tentar se juntar a vc. A casa irá se incendiar pois a fusão ñ dará certo porque Ryu possui o poder do dragão que é mais poderoso q qualquer poder vindo dos chamans.
Agora vc pode usar o spell do dragão q é baseado no numero de ap máximo em relação ao numero de ap q vc possui na hora da luta, ex:
se vc usar o spell com 20/20 esse ataque será mais forte do q se vc usa-lo com 20/40, portanto ñ use qq outra magia de Ryu nas batalhas pois isso vai diminuir seu poder de atque.
Depois de torrar a casa de Sana e de Granny eles pedirão abrigo a vc. Vc precisa voltar a Captain agora para encontrar um carpinteiro que possa fazer um local de união de shamans em Town Ship.
Depois de escolher o carpinteiro pegue o barco ao norte da cidade, então vc atravessará e ira entrar numa floresta.
Existe um restaurante a leste da floresta, derrotando o cozinheiro e depois comendo a comida q ele lhe oferecer o hp da turma subirá um pouco.
Na floresta vc encontra um sapo gigantesco q pedirá sua ajuda para quebrar o encanto, para tanto vc deve ir a WitchTwr e derrotar quem enfeitiçou o sapo. A torre está ao lado da floresta é fácil encontrar. Para entrar coloque Ryu na liderança e derrote os monstros até a passagem se abrir. Pegue o caminho da direita e siga-o. Quando chegar a uma tela onde houver um monte de pequenas placas pegue a segunda da direita para a esquerda, e vc encontrará uma sala com uma renca de baús com dinheiro, volte pela a escada se ñ vc terá q reiniciar tudo. A "placa" certa para continuar é a da esquerda. Quando chegar a um andar q tiver um baú fale com a estatua próxima e vc poderá sair da torre, como recompensa ela irá pegar algumas moedas...
Se tudo correr bem vc vai se deparar com uma tela com botões na chão. Vou explicar rapidamente como vc pega os tesouros aqui, é fácil mas para ajudar os mais inexperientes será útil. Aperte o primeiro a direita e ñ aperte mais nenhum até sair dos limites da grade. Agora haverá um bem a sua frente e outro acima do lado direito. Aperte esse ultimo e a grade a esquerda onde há um tesouro cairá e agora vc pode abrir o baú. Antes de seguir perto do botão q vc acabou de apertar existem mais dois. Aperte qq um deles, Ñ os dois! Agora siga sem apertar o botão de cima. A grade com os tesouros vai cair, pegue-os. Volte aperte o botão de cima e a passagem vai se abrir.
Suba as escadas e pegue todos os tesouros. Antes de continuar na ponta desta sala há uma saída. Continue e vc vai enfrentar a Nimufu. Use o dragon spell, a bomb ou flame de Sten, o s.boom de Nina e seus melhores ataques, ela é bem fraca vc ñ terá dificuldade em vence-la. Depois disso vá a floresta com Nina ou Katt na liderança, e ai acontece umas cenas bem engraças e o sapo se transforma em Jean q é um sapo também... :)
Para pegar os dragons spells mais poderosos coloque Jean na liderança aperte Y e vá até o topo da cachoeira a leste da floresta, entre ponha o Ryu na liderança fale com o velho e vc aprenderá mais 3 magias do dragão ainda mais poderosas que as anteriores. Pegue também os tesouros que são muito importantes.
Capítulo 4 - Rei
Com Jean na liderança transforme-se em um sapo gigante apertando Y pule no lago e vá até o castelo no meio. Lá um impostor irá tentar dar uma espécie de "golpe de estado" se fazendo passar por Jean. A irmã de Jean pedirá sua ajuda e lhe dará um iten para respirar dentro da água. Fora dos portões do castelo desça as escadas e siga até encontrar a entrada. A um barco a sua direita caso queira sair do castelo para se recuperar ou trocar de personagens.
Quando entrar vá para sala de cima. Humm... se vc olhar bem vai ver alguém presa junto das baratas... Ela é a ladra q incriminou Bow mas calma ainda ñ é a hora de pega-la. Desça as escadas e um guarda dirá q vc terá q mata-lo para visitar Jean. Detone ele com o Dragon Spell do trovão e fale com Jean e responda "Help you". Agora para provar q Jean é o rei de fato vc precisa recuperar o Royal Ring q só a família real possui. O anel está com Nimufu, vá até sua torre mas ela ñ estará lá, então vá ao Wild Cat e entre no banheiro, Nimufu estará lá. Ela deixou o anel cair na privada e vc terá q entrar lá para recupera-lo. Arghh!
Depois de pegar o anel volte onde Jean está preso e fale com ele. O plano ñ funciona porque o impostor também tem um anel, daí Petape tem a idéia de um campeonato de culinária. Para vencer vc precisa pegar os ingredientes. Sai vá ate os portões do castelo e entre. Na sala onde tem uns lagos siga em frente e estará na sala do trono, siga a sua direita e suba as escadas. Puxe a alavanca e suba até encontrar um sujeito no alto do castelo. Ajude-o e depois desça e fale com a mulher [ ou rã? ] q está em frente ao pintor. Volte ao alto do castelo fale com o sujeito e ele lhe dará a chave. Na porta a sua esquerda tem um baú com dinheiro. Entre na porta do meio e desça. Siga e vc verá a Gold Fly detonando um guarda. Vc pode pegar o caminho da direita ou da esquerda a ordem ñ importa. Os monstros aqui são um saco atacam com veneno e zumbi por isso tenha bastantes cure all em seu inventario. Pela direita pegue os tesouros antes de prosseguir. Vc irá encontrar uma porção de baratas aqui, não perca tempo com elas e vá detonar a barata vermelha. Mata-la ñ é uma tarefa muito difícil mas vc deve estar com a turma no nv 18 pelo menos. Depois disso volte até o início e pegue o caminho da esquerda e vc irá enfrentar uma minhoca gigante. Essa daqui é um pouco mais difícil q a barata. Volte ao inicio após mata-la, e tome o caminho da direita. Pegue a estamina, após entrar, a sua direita também. Siga em frente e detone a Gold Fly Com um dos Dragons Spells é bico.
Volte onde está Jean e sua irmã e fale com eles. Vá a sala de jatar subindo as escadas fale com o cozinheiro e o concurso começará. Aqui se seque cenas realmente de matar de rir. Infelizmente o impostor trapaceia e vence o concurso. Petape sai para auto-destruir o castelo e vc deve ir atrás dela. Saia pela parte de cima desça as escadas e entre no banheiro. Puxe a alavanca, quando o elevador parar entre a direita. Matar o impostor ñ é fácil. Use o Dragon Spell e suas melhores magias. É bom q vc tenha Rand no grupo por causa de suas magias de recuperação. Ñ entre nessa luta abaixo do nv. 20 se fizer isso vai ser muito difícil vence-lo. Deixe um personagem apenas para recuperar a turma e detone. Antes de sair da sala pegue a espada. Vá onde a ladra está presa e leve-a com vc. Pegue os tesouros do impostor também eles são muito úteis.
Agora o tema musical muda, pra quem jogou BoF1 vai se recordar. :)
Vc finalmente pode provar a inocência de Bow. Leve a ladra para Hometown e vá até a casa de cima a direita e fale com o guarda. Verifique a casa descendo as escadas. Saia siga em direção a Township coloque Bow na liderança e vá ate a casa de Kilgore em Hometown. Mais uma vez Bow vai investigar a casa de Trout mas desta vez vc pode ajuda-lo, até porque o nv. de Bow está muito baixo. Desça as escadas na sala do meio e a passagem irá aparecer. Verifique a passagem fale com Patty e a luta com Trout vai começar. O cara é bem fraco vc ñ terá dificuldades em vence-lo.
É aqui q todos os acontecimentos anteriores se encaixam para formar a historia. Ñ é coincidência a aparição de tantas pessoas possuídas por demônios... E os acontecimentos convergem de forma inteligente ao início do jogo.
Um enorme demonio em Gate botou todos os rangers pra correr e todas as arvores próximas a cidade morreram. Vc e a turma devem investigar o ocorrido.
Vc deve ir ao sul de SimaFort com Jean como um sapo gigante. Entre na pequena casa a sudoeste. Vc precisa de Katt para quebrar a grade q dá acesso ao poço para tanto use o botão "Y" com Katt na liderança. A sua missão aqui é descobrir o que está fazendo a baleia dormir e acorda-la. O labirinto ñ é muito difícil mas vc deve estar atento para ñ deixar nenhum tesouro para trás. O caminho para enfrentar o chefe depois de passar pela "garganta" da baleia é cima, entrada do meio, entrada da direita, entrada da direita e cima. Esse chefe ñ é difícil mas ele ataca com magias de sono por isso fique ligado para acordar aqueles q estiverem dormindo. Com Katt de uma pancada na goela do bicho e finalmente a baleia acorda. Pegue o sino com o velho na caverna da praia a leste, assim vc chama a baleia em qualquer praia do mapa apertando "A". Agora vc pode ir a todos os lugares q tiverem uma pequena praia e já pode pegar Bleu para te dar uma mãozinha no jogo. Se vc quiser dar uma incrementada em seus poderes vá ao deserto onde está a casa de Bleu e lute um pouco lá. Os monstros são fortes por isso quando vc estiver nas ultimas use o transporte de bleu e se recupere, dessa forma os inimigos mais a frente ficarão mais fáceis.
Vc precisa achar o Spar agora. Ele está no circo a leste de Township. Fale com o Chiefe e responda ñ a sua pergunta e depois sim a outra. Vc precisa pegar uma uparupa para Tomar o lugar de Spar no Show.
Vc pode ir direto pegar a uparupa mas antes eu recomendo vc pegar a isca para ñ precisar comprar. Vá a casa a leste de Windia e derrote o monstro e pegue todas as frutas.
Pegue a baleia. Para achar onde estão as uparupas procure um buraco em baixo da ponte q está entre a caverna da Joker gang e a cidade de Coursair. Dentro da caverna siga a direita, mas pegue os tesouros antes. A uparupa certa a ser pega é a do canto direito da foto:
Use o dragon spell e fim de assunto. Volte ao circo e detone o Chief, ñ tem mistério use suas magias mais fortes e ele já era.
Com Spar na liderança desça na praia a estremo leste de Hometown e procure uma arvore grande. Fale com ela, volte a Tunlan e converse com o sujeito perto da escada. Ele vai dizer q vc precisa da famous flute para entender o q as pessoas de Tunlan falam. Pegue a baleia e dirija-se ao extremo sul de Township, atravesse o deserto, tarefa nada fácil e com Sten na liderança entre [ aperte "Y" ] em High Fort.
Capítulo 5 - Princesa
Siga em frente até achar a sala em q estão sendo discutidos planos de guerra. Shupkay irá jogar a turma num poço e agora vc está sozinho na pele de Sten. Ates de prosseguir desça as escadas e pegue as armas e itens. Siga em frente até achar Trubo. Aqui começam os problemas se vc ñ utilizou Sten na sua jornada terá dificuldades para vencer Trubo. Ataque e se recupere em seguida. Depois de derrotar Trubo entre na porta a sua frente recupere-se na fonte e saia. Siga a esquerda. Aqui vc vai se deparar com um pequeno labirinto mas ñ é muito difícil, lembre-se de investigar bem para pegar todos os itens e armas nos baús. Depois de encontrar Shupkay Sten é jogado no buraco também e junta-se a turma novamente. Mais um labirinto. É Fácil mas para quem ñ quer esquentar a cabeça:
Esquerda, esquerda, entre na 3a a direita, suba na primeira passagem e ai é só seguir até a entrada pois as passagens estão bem visíveis.
O segundo labirinto é muito fácil , acho q ñ seria necessário explicar. O transportador correto é o de cima, lá vc terá q destruir o portão antes de encarar Shupkay. Ñ use magias contra portão pois ele consegue absorve-las. Shupkay é difícil é melhor enfrenta-la acima do nv. 23. Evite usar ataques físicos pois ela pode contra-atacar tirando muita energia de seu personagem. Depois de derrota-la vc recebe da rainha a famous flaute. Na saída vc reencontra Sten e aqui a musica detona, e nota-se toda qualidade musical do jogo.
Capitulo 6 - Rainha obesa
Vá até Tunlan e fale com as pessoas perto da cama da rainha. A ilha q vc deve ir está logo acima de HomeTown. Coloque Katt ou Nina na liderança e converse com o velho sem-vergonha de dia. Leve-o a Tunlan e depois volte para pegar os itens necessários na ilha. Fale com assistente e ele pedirá a vc q pegue um cogumelo no topo da montanha. Vc precisará de Sten na liderança para atravessar de um lado a outro. Os monstros são bem chatos atacam com sono e zumbi daí a necessidade de ter muitos cure all em seu inventario. Na montanha existem itens e armas importantes nos baús por isso ñ deixe de pega-los. O HushRG pode ser um pouco difícil de pegar por isso eu vou explicar. Vá até um lugar onde ñ parece haver nada, uma plataforma próxima a cachoeira. Coloque o direcional para baixo e aperte "Y" e vc cairá numa outra plataforma com um baú. Abra-o e vc pega o anel. Siga até achar o topo da montanha, o cogumelo certo a se pegar é o da direita:
Fale com o ajudante e pegue os equipamentos. Volte a Tunlan e fale com o velho. Aqui o bicho pega, diferente das outras missões do jogo ñ existe um chefe vc deve derrotar TODOS os monstros no corpo da rainha. Para saber se uma sala está limpa abra o menu e olhe para o monstrinho em cima, se ele estiver dormindo a sala esta limpa e vc pode prosseguir, se ñ vc deve lutar até q esteja. Vc só completa a missão quando todas as salas estiverem limpas. Caso ñ consiga continuar abra o menu entre em itens e use "mirror" para sair. Depois de matar os monstros desça e fale com a mulher e ela te dará o therapy pillow.
Agora vc já pode entrar na mente da arvore, vá até ela [ leste de HomeTown ] com Spar na liderança fale com ela e vc entrará em sua mente. Fale com as pessoas nas três vilas e depois volte para a primeira vila Inheart. A vila se transformou num tipo de caverna. Fale com o velho q está acima e ele lhe acompanhará até a entrada por 100z. Se vc estiver no Zsnes aperte o numero 9 de seu teclado para lhe facilitar a visão. Siga pela caverna e vc achara a causa do problema, um demônio está destruindo toda a memória da grande arvore e ele revela ser o responsável pelas pessoas de Gate ñ o terem reconhecido ha 10 anos. Este monstro é difícil ele ataca com um spell q o faz esquecer as ultimas magias portanto comece logo usando todas as magias q puder pois vc pode ficar sem elas durante a luta. Para dificultar mais ainda vc é obrigado a usar Spar nesta luta, menos um no seu grupo... Utilize medicate ou Atk-up em Ryu e/ou Katt para aumentar seu poder de fogo. Depois de derrotar o monstro vá ao iten shop de ChildTown e saia. Vá ao sul de onde a arvore está atravesse a ponte e fale com o garoto. Vá até a Sky Tower q está a sul de captain, vc precisará da baleia para encontra-la. É preciso ser rápido aqui porque seu fôlego acaba em 3 minutos. Assim q descer vc vai se deparar com uma entrada a esquerda e uma a direita. Para pegar a wind chaman q está provocando a névoa entre a esquerda, vá para direita para pegar a GoblinSD e o SpiritRB. Fale com Spoor, wind shaman e ela estará em Township. Agora vc poderá se unir-se a ela. Siga ao sul da grande arvore e atravesse o vale.
Capítulo 7 - Namanda
Vá até FarmTown com Hand na liderança e fale com a sua mãe q mais parece uma mama italiana :) Obedeça a sua mãe e "limpe o quintal" para ela. Vá até uma caverna a leste e doe pelo menos 2000z a namanda. Volte e vc terá q lutar com um mensageiro da St. Eva com Rand sozinho. Se vc ñ elevou o nv. de Rand vc irá ter sérios problemas. Esteja no mínimo no mínimo em nv. 21 antes de entrar na luta e compre um medicate antes para elevar seu poder de ataque. Depois de derrotar o mensageiro vá até Windia.
Capitulo 8 - Pássaro
Com Nina na liderança fale com o guarda. Neste evento vc conhece um pouco mais do passado Nina e a lenda das asas negras. Vá até o quarto do rei e converse com ele. Depois da conversa Nina pede q o velho abra os portões do sub-solo para q ela possa se tornar um pássaro e levar a turma até a base de St.Eva. O sub-solo em q vc deve ir está na ultima porta a direita em relação a entrada do castelo. Para ir direto ao teste siga sem virar em nenhum outro caminho mas antes eu sugiro q entre na primeira entrada acima para pegar o StormRG. Ñ aceite o teste abaixo do nv 20 se ñ é morte certa. O mais recomendável é q vc já tenha no mínimo o Freeze e o Death spell. Ates de seguir em direção a sala do centro pegue todos os tesouros porque eles vão lhe ajudar muito. Entre na sala do meio e se vc estiver em um nv razoável será moleza. Volte e fale com o rei. Mina irmã de Nina irá roubar a marca da asa e fugirá para a torre. Vá atras dela. Aqui rola umas cenas bem dramáticas e Mina sacrifica-se e se transforma no grande pássaro. Vc pode agora alcançar a base de St. Eva q fica a oeste de FarmTown.
Em Evrai fale com a mulher na ultima casa e tente sair da cidade. Vc ñ irá conseguir, portanto volte e fale com a mulher novamente ela irá dizer q é uma espiã infiltrada e lhe mostrar a saída. Para achar a saída rapidamente , entre na sala acima e caia no buraco, siga pra cima e suba a escada. Depois de sair vá até CotLand a sul de FarmTown com Katt na liderança. Quebre as pedras com "Y" e entre na casa para conversar com Tiga. Vc precisa pegar um iten para q Tiga venda e consiga dinheiro para destruir a base de St.Eva. Vá até ThvsTond a sul de High Fort. A musica em ThvsTond é fantástica :)... Pise na placa a direita para libertar Patty. Entre na sala acima e verifique o baú, há uma alavanca nele. Pegue o iten e volte a CotLand. Ai rola umas cenas engraçadicimas. A grande sacanagem aqui é q ñ é possível vencer Tiga... Eu ñ sei porque a capcom cortou o barato desse evento. Depois disso vá até a igreja ao sul de CotLand. Entre na passagem desça as escadas e pise na seta da direita até q a porta ñ se mova mais. Entre na porta desça as escadas e siga o caminho de cima. Manson ñ é difícil. Use o Boltx e use Atk-up ou o medicate em Ryu. Tenha Rand ou Bow no grupo pois Manson ataca incessantemente com Zumbi. Abra o baú e vc pegará o EvraiID com esse iten vc pode entrar e sair da base de St.Eva sem problemas.
Capitulo 9 - Evans
Em evrai entre na ultima casa e fale com tiga e vcs irão penetrar na grande igreja. A resposta certa para ñ lutar com o guarda é Evans. Dentro da Igreja Habaruku dará um sermão. As cenas aqui são incríveis e dramáticas, mostrando o líder da Igreja massacrando Tiga mostrando todo poder maligno de St.Eva... e aqui mais uma vez a musica surpreende. Depois do sermão siga Habaruku, e vc irá enfrentar um descendente do Dragon Clã assim com vc, Ray. Nesta luta vc obtém o Dragon Spell mais forte de Ryu. Essa magia causa dano máximo a qualquer adversário [ 999 ]. Ray irá lhe falar um pouco do seu passado. Antes de subir as escadas certifique-se q Rand esteja em seu grupo. Suba as escadas e com Rand na liderança fale com a sua mãe e quebre a parede com "Y". No meio do caminho a mãe de Rand morre para salva-lo. Depois de cair para achar Habaruku, siga pelo caminho do meio.
Quando encontrar uma sala com lazers de um passo rápido de cada vez para ñ ser atingido. Aqui entra uma questão importante para fazer TownShip voar. O velho na maquina é seu pai q foi aprisionado por anos no mecanismo q drena sua energia para funcionar. Portanto ñ use nenhum Dragon Spell nesta luta. Acerte apenas os olhos e ñ o velho. Fazendo isso vc poderá fazer TownShip voar e poderá assistir o final feliz de BoF2. Eu pessoalmente gosto do final mais triste para velo basta matar o velho. Para fazer Township voar vá a Guntz entre na ultima casa e entre atrás da estante. Lembre-se de olhar a maquina q está no poço de Town Ship antes.
Seu destino agora é Gate. Vá até onde o dragão está e haverá um grupo de pessoas tentando matá-lo para deter a destruição da floresta. Após perceberem o erro eles pedem q vc ache Patty a ladra. Para acha-la vá até CotLand e fale com o sujeito, vá até ao WilCat e fale com o cozinheiro. Depois disso Patty estará na sua casa [ Town Ship ] nos andares superiores. Volte a Gate e o velho se revela e covardemente tenta matar sua irmã... PATTY! Detone o sádico q matou Tiga e sua namorada ele ñ lhe trará maiores problemas. Depois de derrota-lo vc escolhe se vai atras do demônio ou se vai esperar. Se escolher esperar o jogo acaba. Se vc decidir continuar sua mãe morre e abre o Portão para vc continuar.
Capitulo 10 - Conflito final
Vc precisará de Sten em Infinity, pois para atravessar alguns obstáculos vc terá q fazer uso de sua habilidade especial. Ñ entre aqui abaixo do nível 40 se ñ terá sérios problemas. Compre muitos recarregadores de AP/HP porque serão necessários. Pegue todos os itens, armas e armaduras nos baús pois são os mais fortes do jogo.
Se tudo correr bem vc chegará em Dragon Town. Depois da conversa fale com o velho e vc encarnará sua mãe e conhecerá melhor sua historia. Depois disso ñ esqueça de pegar o Anfini de acordo com o q disse lá em cima.
Existem dois Chefes extremamente poderosos aqui em baixo. E são os últimos, Barubari e Deathevn.
O q vou passar agora é a maneira mais fácil q pude encontrar para vence-los. Isto ñ quer dizer q só existam estas pois isto varia de acordo com a preferencia por determinados personagens. O melhor e mais equilibrado grupo no meu entender é:
Bow à Magia branca para cura. É essencial um personagem com magias de cura no grupo. Pode ser substituído por Rand mais seu renewX e cureX fazem a diferença.
Nina ou Bleu à Para magia negra. É importante q vc tenha uma bruxa no grupo. Em níveis elevados seus Spells podem causar grandes danos no adversário.
Katt à Para poder ofensivo. Katt possui o mais devastador ataque físico de todos os personagens. Equipada com o MeowST, morfada e com sua força no máximo seu poder ofensivo alcança impressionantes 511 pontos.
Barubari
Entrando no corredor escuro vc encontrará o demônio q massacrou vc e Bow ha 10 anos... Ele é incrivelmente forte mas desta vez a coisa será diferente... Está na hora de acertar as contas >:-). Após alguns turnos a luta se encerra e vc é questionado por Barubari se quer lutar sozinho com ele ou continuar lutando com o grupo. Lutando sozinho seu hp diminuirá e seus ataques serão mais fracos. Lutando com o grupo ele permanecerá no máximo. A escolha aqui é pessoal, eu sempre luto com ele sozinho pois acho mais emocionante.
Em grupo:
É importante q antes de entrar nesta luta todos os seus personagens estejam velozes o suficiente para atacarem antes de Barubari. Acredito q 150 pontos seja o bastante. Se estiver com Bow use o Def-Upx se ñ use o Def-Up nos personagens mais vulneráveis. Use o Atk-Up ou medicate nos personagens com melhor ataque. Use o Boltx ou missile. Use sempre o cure 3 depois q ele mandar o boltx em cima da turma. Se vc tiver wiseBls use-os em Ryu após o G.Dragon, mas lembre-se se guardar pelo menos um.
Sozinho:
Enfrentar barubari apenas com Ryu ñ é mais fácil mas com certeza é mais divertido. Novamente é importante q vc ataque antes para poder usar o Guts com segurança. Quando estiver em – 60Hp use o Guts. Faça uso do medicate para aumentar seu poder de ataque. Sempre q estiver em critical use o guts, repita a operação até vence-lo.
Ufa! Depois dessa dureza ñ esqueça de salvar e recuperar-se na fonte na sala a sua frente.
Deathevn
Agora vem a ultima batalha do jogo. Deathevn mata todos os seus amigos facilmente. Ele utiliza um spell paralizante em vc. Para livrar-se gire o direcional. Ryu corre para enfrenta-lo e lhe acerta um golpe poderoso de espada em sua testa e então a luta começa.
Antes de ataca-lo use o Anfini e vc irá recussitar todos os seus amigos e eles virão lhe ajudar.
O ideal é q vc tenha elevado ao maximo os status dos seus personagens, 255, mas isso ñ é obrigatório. Use o G.Dragon de Ryu e utilize todas as WiseBLs disponíveis para atacar quantas vezes possíveis com o G.Dragon.
Use o Atk-Up ou medicate em Ryu e demais personagens q tiverem bons ataques.
Utilize Def-Upx ou Def-Up nos componentes com defesas mais vulneráveis
Deathevn usa um truque q dissipa todos os Spells q elevam status na batalha como o Atk-Up. A única solução quando ele fizer isso é repetir o procedimento mais uma vez.
Se estiver com Bow não utilize seu CureX até que realmente seja necessário para q vc ñ perca um turno.
É muito importante q vc NÃO deixe q nenhum personagem morfado fique em estado critico pois se não sua união com os shamans acabam e eles voltam ao estado original.
O final depende se vc fez ou ñ Town Ship voar. Independente disto todos os finais são maravilhosos, portanto tenha certeza de ter bastante pipoca. :) Afinal vc merece.
Pontos importantes
Shamans:
Alguns chamans são fáceis de achar outros nem tanto. Ai vai uma lista de todos eles e onde acha-los:
Fire à Na casa ao norte de Captain, este é pego invariavelmente.
Water à Na torre de Nimufu, Pegue o caminho da esquerda quando vc estiver em uma tela onde existem um monte de placas q servem como transporte. Só após derrotar Nimufu é claro.
Wind à Na Sky Tower, este como o do fogo é pego invariavelmente.
Earth à Estará em FarmTown, mas antes é preciso doar uns 2.000z a namanda, e explodir Evrai.
Holy à Está na pequena igreja ao sul de FarmTown. Entre na pequena caverna dentro da igreja, logo na primeira sala. Mas só depois de detonar Evrai.
Devil à Entre no portão do canto esquerdo em Infinity e ele estará a sua espera.
Boombada secret spell
Este spell é hiper difícil de se adquirir e acredite o esforço ñ vale a pena. Se vc tem alguma noção de tempos musicais como eu ñ será muito difícil agora se vc ñ tem... meus pêsames, vc precisará de muito time e precisão de ritmos. Ouça varias vezes a musica antes de tentar. Ñ achei o spell isso tudo pois gasta muito ap e ñ causa um dano q justifique seu uso. Para tentar pega-lo fale com o musico na caverna a leste de Farm Town após a mãe de Rand ser raptada.
Chop-Chop
Dizem que há um spell secreto no Wild Cat [ restaurante ] o tal chop-chop. Eu pessoalmente nunca o peguei, pois o q li num guia americano após completar este aqui ñ bate com a realidade, mas pode ser q exista e q apenas estivesse mal explicado. Se vc conseguir pega-lo me passe uma foto do spell via e-mail dizendo como obte-lo e seu nome será incluído como colaborador. Eu já matei o chefe em todos os eventos possíveis até o evento da festa onde o cozinheiro ñ lhe dá mais recompensa após vence-lo.
Segundo conjunto dos Dragons Spells
Ao lado do Wild Cat existe uma cachoeira. Transforme Jean num sapo gigante e entre no alto da cachoeira. Com Ryu fale com o velho e ele lhe dará a Segunda parte dos Dragons Spells. Com essa magia vc causará uma dano de 512 em todos os inimigos na tela.
Lista de magias
Ryu
TimeWarp à Transforma noite em dia e vise versa
Cure 1 à Recupera 40 HPs
FirePuppy à Ataque de fogo em um inimigo
IcePuppy à Ataque de gelo em um inimigo
T.Puppy à Ataque de raio em um inimigo
Cure 2 à Recupera 100 Hps
FireDrgn à Ataque de fogo em todos os inimigos
IceDrgn à Ataque de gelo em todos os inimigos
T.Drgn à Ataque de raio em todos os inimigos
Smoke à Encontra menos inimigos
G.Dragon à Ataca todos os inimigos
Anfini à Só usado uma vez na ultima luta
Bow
Cure 1 à Recupera 40 Hps
CurePsn à Cura veneno
Def-Up à Aumenta defesa de um aliado
Cure 2 à Recupera 100 Hps
Renew à 70% de chances de reviver um aliado
Heal à Cura todos os maus estados
Def-UpX à Aumenta a defesa de todos os aliados
Cure 4 à Recupera todo o HP de um aliado
Cure 3 à Recupera 120 HPs para o grupo
RenewX à Revive e recupera todo HP de um aliado
CureX à Recupera completamente todo o HP do grupo... covardia...
Katt
Hail à Ataque de gelo em todos os inimigos
Fire Ball à Ataque de fogo em todos os inimigos
BolX à Ataque de raio em todos os inimigos
Rand
Cure 1 à Recupera 40 Hps
CurePsn à Cura veneno
Thunder à Ataque de raio em todos os inimigos
Cure 2 à Recupera 100 HPs
8.0 à Ataque terremoto em todos os inimigos
Renew à Revive um aliado
Heal à Cura todos os maus estados
Cure 3 à Recupera 120 HPs para o grupo
Cure 4 à Recupera completamente o HP de um aliado
Nina
Tornado à Ataque de vento em um inimigo
Thunder à Ataque de raio em um inimigo
Cold à Ataque de gelo em um inimigo
Spark à Ataque de fogo em um inimigo
Ag-down à Diminui a velocidade de um inimigo
Pwr-down à Diminui a força de um inimigo
Exit à Sai de cavernas
S.Boom à Ataque de raio em todos
Def-Down à Diminui a defesa de um inimigo
Drain à Drena AP de um inimigo
Flame à Ataque de fogo em todos os inimigos
Typhoon à Ataque de vento em todos os inimigos
Freeze à Ataque de gelo em um inimigo
Angel à Mata mortos-vivos
Death à Mata um inimigo, falha demais...
Hail à Ataque de gelo em todos os inimigos
BoltX à Ataque de Raio em todos os inimigos
Sten
Spark à Ataque de fogo em um inimigo
Bomb à Ataque de explosão em um inimigo
Flame à Ataque de fogo em todos os inimigos
Fire Ball à Ataque de fogo em todos os inimigos
Missile à ataque de explosão em todos os inimigos
Jean
Ag-Up à Diminui a agilidade de um inimigo
Hush à Sela ataque magico de um inimigo
Warp à Transporta-se para uma vila
Pwr.Down à Diminui a força de um inimigo
Cold à Ataque de gelo em um inimigo
Idle à Paraliza um inimigo
Angel à Mata mortos-vivos
Spar
Cold à Ataque de gelo em um inimigo
Cure 1 à Recupera 40 HPs de um aliado
Ag-Down à Diminui a velocidade de um aliado
Pwr.Down à Diminui a força de um aliado
Def-Down à Diminui a defesa de um aliado
Hush à Sela ataque magico de um inimigo
Ag-Up à Aumenta a agilidade de um aliado
Def-Up à Aumenta a defesa de um aliado
Idle à Paralisa um inimigo
Exit à Sai de cavernas
Warp à Transporta-se para uma vila
Sap à Drena HP de um inimigo
Drain à Drena AP de um inimigo
Cure 2 à Recupera 100 HPs de um aliado
Freeze à Ataque de gelo em um inimigo
Shild à Aumenta defesa magica de um aliado
Def-UpX à Aumenta defesa do grupo
Bleu
Bleu é possuidora de quase as mesmas magias de Nina. No entanto ela possui algumas extras, são elas:
Bomb à Ataque de explosão em um inimigo
Ag-Up à Aumenta velocidade de um aliado
Atk-Up à Aumenta a força de um aliado
Def-Up à Aumenta a defesa de um aliado
Sap à Drena HP de um inimigo
Warp à Transporta-se para uma vila
Fire Ball à Ataque de fogo em todos os inimigos
Missile à Ataque de explosão em todos os inimigos
Charm Rod
Vc pode estar perguntando o que é isso? A charm Rod é uma vara de pescar... Ai vc pode perguntar: e para q ela serve? Esta vara é muito especial com ela vc pode "pescar" itens pesados q com as varas normais vc ñ conseguiria, como os baús por exemplo. Alem de facilitar muito a pesca dos peixes maiores.
Locais de pesca secretos ou com itens importantes:
EpireSD à A mais devastadora espada do jogo. É preciso q vc esteja com o grande pássaro e com a CharmRod. Pouse perto de TownShip e colado na montanha quase em linha reta em relação a cidade. Lute e eventualmente um local de pesca irá aparecer. Equipe os itens necessários e puxe o baú. Ai vai uma foto para ilustrar melhor o lugar:
Live Armor à Armadura com o maior poder de defesa do jogo. Lutando próximo a cidade de gate um local de pesca aparecerá. Se vc entrar irá notar um baú. Para pega-lo é preciso q vc esteja com a charm rod. Ai vai uma foto para auxilia-lo:
Uns dos melhores itens de defesa sendo q um deles é um escudo bem raro. Eles podem ser comprados de maniro se vc o pescar onde mostra a foto. Para pega-lo vc precisa do pássaro para aterrizar na pequena ilha. O lugar q a foto mostra é ao sul de FarmTown.
BraveAR à Armadura com enorme poder de defesa. Aumenta seu ataque e velocidade. Perde no aspecto defensivo para a Live Armor e para o MotherRB mas suas características especiais citadas acima a fazem uma boa opção.
MedusaSH à O escudo mais forte do jogo, e só pode ser adquirido desta forma. O inconveniente é o preço, 50000z....
Afini Spell
O Afini esta dentro do Infinity, a ultima parte do jogo, numa sala onde existe uma fonte de recuperação. Quando o velho mandar vc escolher um companheiro a ser sacrificado [ uma pena ñ poder escolher Spar... ] volte a sala do meio e insista em ñ sacrificar nenhum de seus amigos. Após isso o velho lhe dará o afini q servirá para recusitar seus amigos mortos na ultima luta.
Township Nave voadora
No decorrer do jogo eu explicarei melhor isso, em suma é o seguinte: Na luta com o chefe em Evrai acerte os olhos e ñ ele. Em Town Ship desça no poço e olhe a maquina. Vá a Gunts entre atras das estantes e fale com a garota. O velho será o "combustível" da nave.
Combinações
Neste tópico eu colocarei as principais combinações. Existem muitas combinações possíveis mas estarão aqui apenas as que transformam o visual do seu personagem elevando a altos níveis status como magia, força, velocidade, etc... Vale lembrar q Ryu e Bleu não podem ser morfados.
Bow à Holy/Devil à Robô. Técnica à spry acerta todos os inimigos.
Rand à Water/Earth à Tartaruga.
Katt à Fire ou Water/Devil à Gata gigante. Técnica à Keep ñ ataca por um turno para acertar um especial no próximo... Novamente uma técnica ruim para Katt, é só somar 1 + 1 para entender...
Nina à Wind/Holy à Anjo. Técnica à Bnsh faz os inimigos fugirem
Sten à Fire/Wind à Ñ tenho idéia, um tipo de robô/macaco. Técnica à Sweh doideira troca os inimigos :)
Jean à Water/Holy à Cavaleiro/peixe? Técnica à Chop depois de um turno ataca com um golpe q causa um dano de 999, mas ñ se anime essa técnica falha demais.
Spar à Fire/Devil à Planta.
à Water/Wind à Garotinha, eu sempre soube q ele era afeminado... Técnica à Spor ataque de sono nos inimigos.
à Earth/Holy à Semente. Técnica à Bud carrega o ataque em um turno para fazer um especial no outro.
Itens obtidos na luta
Existem algumas armas, armaduras e itens especiais q podem ser obtidos lutando, pois após derrotados algumas vezes os demônios deixam cair algo. Vou dizer apenas os raros q dificilmente vc terá a sorte, e porque ñ o prazer de desfruta-los.
Lutando com Kimaira o dragão de 2 cabeças perto de Gate vc pode obter duas das espadas mais fortes do jogo.
DragonSD à Aumenta em 1 ponto todos os status e tem grande poder de ataque.
ElmoreSD à Esta aqui é extremamente rara, semelhante a DragonSD. Seu poder
De ataque é menor mas aumenta em 2 pontos todos os status.
Lutando em UpaCave com Aruban um monstro semelhante a uma abelha azul com uma lança
MystryHT à Um capacete com grande poder defensivo. Só é superado pela SunMask e ShineHT.
Lutando em Infinity contra Carm
MeowST à A arma mais poderosa de Katt, seu poder de ataque é incrível mas é quase impossível obte-la. Supera em 4 pontos o HiotST quando Katt está morfada em 55 pontos quando em estado original.
Lutando perto de Coursair com a D.Fly,
Ou lutando contra P.Eater aquele baú azul q parece em muitas cavernas como no evento de SimaFort ou no evento dentro da mente da grande arvore.
Gold à Iten utilizado para capturar o Maniro ou para pegar baús.
Lutando em Mt. Maori com Ganga
StoneAR à Armadura com bom poder de defesa. Apenas Rand pode equipa-la.
Lutando com Bambhand em Mt. Maori
Charm à Bloqueia maldição, ataque q o transforma num monstro.
Lutando com G.Idol perto de Gate ou no deserto perto de High Fort
BraveAR à Uma das melhores armaduras do jogo.
Lutando com M.Golem por todo o mapa
HeroAR à Tem um poder defensivo um pouco menor q a LiveAR e um pouco maior q a BraveAR e MotherRB. Sua vantagem em relação a LiveAR é q ela aumenta significativamente a velocidade e poder de ataque fazendo-a a melhor armadura do game na minha opinião. Só pode ser equipada por Ryu e Sten.
Lutando com Manson no evento de Evrai
DreamBR à Quando esquipado permite evadir-se um pouco das magias.
Lutando com Humus em Infinity
D.Earing à Escapa de ataque de sono.
Lutando contra Dragoon em Infinity
NinjaMl à Grande Armadura, seu poder é semelhante a HeroAR apesar de algumas diferenças. No meu entender a melhor armadura q Sten pode equipar.
Lutado contra Conch em Infinity
LoveBR à Este iten é sem duvida o melhor e mais difícil iten de se obter no jogo...
Ele simplesmente aumenta gradativamente seu HP durante as batalhas :)
EarthAR à Mais uma para engrossar a lista das melhores armaduras do jogo.
The best armory
Existe um armory q vende as melhores armaduras do game. Nem todas estão lá mais as principais podem ser compradas por um preço... digamos razoável. Vc pode ter problemas para acha-lo pois se trata de uma pequena casa numa ilha por isso ai vai a foto com a localização no mapa.
Carpinteiros em Captain
Existem 3 carpinteiros em Captain q irão lhe ajudar de diferentes modos no jogo.
Casa de madeira à Abre um jogo na sua vila. Nesse jogo vc pode ganhar armas e armaduras excepcionais de graça, basta apenas ter sorte.
Casa comum à Cozinha itens e os transforma. Acredito q este seja o melhor e mais útil de todos os carpinteiros.
Casa exótica à Abre um Pub em sua vila. Lhe vende uma bebida q põe o grupo na melhor condição por 600z. Este é o mais fraco de todos.
Alquimia vs Maximum Status
Convidando o carpinteiro da casa tradicional, ele poderá lhe fornecer itens q ñ podem ser comprados. Fazendo uso inteligente deles é possível elevar ao máximo [ 255 ] 4 status:
Força - Velocidade - Sorte - Magia
Ai vai uma lista dos 5 principais itens e suas respectivas funções:
2 Medicate à 1 PwrFood à + 1 Força
2 Cond.Up à 1 Dinker à + 1 Velocidade
1 F.Spice + 1 ShaveIce à 1 LukCndy à + 1 Sorte
2 F.Spice à 1 Mizo Soup à + 1 Magia
3 Cond. Up + 1 Shrimp à 2 GoldBar à 12.000z
O Gold bar foi incluído nesta lista para q vc possa vende-lo caso esteja sem dinheiro.
O Medicate e o Cond.Up podem ser comprados com Hanz se vc foi lúcido o bastante para chama-lo a sua vila. O F. Spice e o ShzveIce podem ser achados na loja de itens em Guntz. O Shrimp pode ser achado em praticamente todas as lojas.
Bleu
Bleu é uma feiticeira extremamente poderosa, por isso mesmo ela está escondida. Mas ñ se preocupe eu irei dizer como encontra-la, é fácil. Vc vai precisar da baleia. Vá ao extremo sul de Hometown. Vc vai encontrar um praia com um deserto. Desça. Caminhe um pouco ao norte, e vc verá um pequeno circulo no chão. Ele está bem apagado portanto preste atenção. Entre e fale com os fantasmas, eles dirão q ela ñ está. Aproveite e pegue todos os itens q vc puder. Saia e vá para Hometown e entre na escola de magica. Vá ao andar de cima e vc verá uma classe estudando. Fale com o aluno da direita e Than! O aluno se transforma em Bleu q está em um nível consideravelmente maior q o seu e com spells devastadores.
Listas de pessoas q podem ser convidadas a Twonship
Aqui se seque uma lista das pessoas q podem ser convidadas a morar em sua vila e quais as funções de cada uma.
Casa 1
Poo à Andar de cima de coursair pub, vende um moondrop por 1000z
Kay à Na igreja de St.Eva em Coursair, Vacina seus personagens contra veneno.
Hekkeller à Na casa ao lado de onde vc e Bow dormiam, ele abre um casa de armas. Na minha opinião este é o melhor "desabrigado" q vc pode convidar a primeira casa.
Back à Em guntz, incrementa por um tempo sua defesa.
Watts à No circo em Tunlan, respondendo certo suas perguntas no final ele dirá onde Bleu está. Este é bem bobo já q este guia já diz onde encontra-la.
Casa 2
Brockden à Na caverna q dá passagem a Gate, Ele diz q abrirá um dojo. Quando o convidei ele ñ abriu nada... Se alguém sabe como me diga.
Leminton à Na casa a esquerda em Captain, abre uma casa de armas. O melhor da 2a casa pra mim.
Win à Na caverna onde vc detonou a Joker gang na sala a esquerda, muda a cor das janelas.
Maclean à Na caverna da praia, mostra um local de pesca secreto.
Casa 3
Woopi à Na igreja em Hometown, diz a localização de tesouros.
Macotti à No banheiro do pub de Coursair, diz q lhe retribuirá o favor algum dia. Esqueça inútil.
Azuza à Na caverna da montanha Fubi, mostra um local de caça secreto e por vezes como brinde um local de pesca também.
Bareta à Na casa de armas em Windia, abre uma casa de armas e é o melhor de todos da casa 3.
Cat à Sudeste de SimaFort numa casa pequena. Miau!
Casa 4
Locker à Casa direita em Captain, pinta sua vila.
Barose à No evento em q vc entra nos sonhos da arvore vá ao INN de Childtown. Fale com ele com 1ap e 1hp e ele irá lhe ensinar as magias freeze, flame e missile. Este é o melhor da quarta sem duvida.
Garber à Em farmtown, aumenta o poder da sua arma.
Old Guy à Ultima casa em Guntz, abre uma casa de armas.
Casa 5
Martin à INN em Tunlan, me parece q este aqui ñ serve pra nada, ele conta uma balela sobre ter perdido algo e pede seu dinheiro "emprestado".
El à Em Tunlan no evento do Therapy Pillow, guarda sua vila.
Hanz à Na casa ao lado de onde vc e Bow dormiam. Esqueça os outros este aqui é o mais importante de todas as casas, abre um iten shop com itens raros.
Dozo à Em windia, como Borckden diz que abrirá um dojo só q não abriu nada quando eu o convidei....
Casa 6
Salvador à SimaFort, cria estatuas em sua vila
Sumner à Em Tunlan, toca as musicas do jogo.
Daiye à No INN de Windia, vende peixes. Bem fraco este aqui...
Surfy à Noroeste de Coursair numa pequena casa, abre um banco em sua vila. Bastante útil.
Personagens
BoF apresenta um pequeno diferencial de outros games do gênero, é preciso fazer o uso correto do sistema de habilidades para poder prosseguir no jogo. Estas habilidades estarão descritas a seguir na guia Em campo.
Ryu:
Em combate: Guts à Recupera cerca de 50% do hp quando em critical e pode haver variações.
Em campo: Pesca à Aperte Y próximo ao peixe no mapa. Para pescar é preciso comprar a vara e as iscas equipe tudo em etc e divirta-se :). Para pegar o maniro q lhe vende itens especiais é preciso o gold. Fique por alguns segundos com a isca na agua e ele aparecerá.
Caracteristicas: Grande poder de ataque boa defesa, devastadoras magias e contra-ataque. O melhor e mais equilibrado personagem do game em minha opinião.
Bow:
Em combate: Shot à Quando acerta provoca morte instantânea. Ñ me parece uma habilidade muito útil visto q é difícil acertar e normalmente ñ funciona com inimigos fortes.
Em campo: Caça à Aperte Y perto de uma pequena moita no mapa. Grande habilidade permite obtenção de itens q restauram completamente o hp de um membro.
Características: Boa defesa, sem magias poderosas porem com magias brancas bem úteis alem de grande ap.
Katt:
Em combate: Dare à Provoca o adversário chamando para si o ataque. Esqueça sem utilidade.
Em campo: Caça à Semelhante a Bow, use o botão A para entrar na caça e Y para acertar os animais. No decorrer do jogo será preciso usar sua força para prosseguir.
Características: Provavelmente o maior poder de ataque do jogo e muito veloz e na minha opinião é a melhor depois de Ryu. Seu poder magico é nulo pois ñ possui ap suficiente, só o possui em quantidade suficiente quando "morfada", e seu hp é irritantemente baixo.
Rand:
Em combate: Wake à Acerta um golpe fraco para despertar um membro da turma. Esta é pra mim a técnica de luta mais fraca do game.
Em campo: Rola à Em quanto estiver rolando ñ é atacado por adversários.
Características: Um personagem bem forte com boa defesa e grande numero de hp, mas sem ataques mágicos eficientes. Possuidor quase q das mesmas magias de Bow. Sua velocidade é doentiamente baixa.
Nina:
Em combate: Will à Grande habilidade, recupera ap mas as vezes pode falhar.
Em campo: Voar à Mais para o final do jogo ela poderá invocar o grande pássaro para voar. Aperte Y. Em cenários onde há quedas ela pode voar se estiver na liderança.
Características: Possui poderosas magias e muito ap, mas tem baixa defesa, pouco hp e ataque fraco.
Sten:
Em combate: Rip à Simula derrota e aumenta a probabilidade de ñ ser atacado.
Em campo: Estica à Tenho certeza q por conta dessa habilidade muita gente já ficou encalhada eu mesmo já fiquei. Perto dos precipícios e lugares q houverem algo semelhante a estacas aperte Y e Sten ira esticar os braços e atravessar.
Características: Bastante veloz, ataques medianos e boas magicas. Defesa fraca.
Jean:
Em combate: Jab à Ataca todos os inimigos.
Em campo: Grande sapo à Transforma-se em um sapo, move-se em lagos e pode saltar pequenos obstáculos. Aperte Y
Características: Possui boas magicas, mas ñ tem bons ataques e é lento.
Spar:
Em combate: Natureza à Usa o poder do terreno em q esta e varia conforme este.
Em campo: Atravessa à Na liderança pode atravessar florestas densas.
Características: Como grande parte dos Rpgs sempre existem um personagem q digamos fica abaixo das expectativas, esse é o caso do inútil Spar. Ñ ele ñ é tão ruim como o mog de FF6... Com fracas defesas, ataque físico quase nulo, habilidade em combate fraca e magias compartilhadas por quase todos os demais personagens fazem Spar o ultimo dos últimos em preferencia nas batalhas.
Bleu:
Em combate: Shed à Recupera hp
Em campo: caça à Aperte Y quando estiver caçando e bleu acertara todos os animais com um poderoso spell, o inconveniente é q todos se transformam em charcoal
Características: Grande personagem, ñ é a toa q é secreta. Começa com magias poderosas, tem muito ap e enorme velocidade, mas sua defesa é fraca. Mas a frente irei falar de como aproveita-la para elevar o nível da turma.
Sobre o guia
Os capítulos seguirão a cronologia da Capcom e os títulos são de minha autoria. Em BoF2 suas atitudes interferem com o final do jogo por isso seja um bom garoto se ñ o final pode ser decepcionante.
BoF2 tem um numero imenso de coisas secretas e seria pretensão minha querer colocar aqui todas elas.
Como em todos os grandes Rpgs existem muitos mitos em torno de BoF2 por isso farão parte deste guia apenas secretos q eu tive êxito em obter deixando de lado alguns q mais parecem folclore como supostos Spark e Ice Shamans e outros tantos.
Se vc souber de alguma coisa de relevância sobre este jogo q ñ esteja neste guia, me passe uma mensagem via e-mail e seu nome será incluído como colaborador.
Prefácio
Vc começa o jogo em gate ainda garoto. Respeite os mais velhos diga sim ao seu pai e vá procurar sua irmã. Converse com as pessoas na cidade, vá ate o topo da cidade e entre nas montanhas pela moita. Siga ao norte pelo caminho do meio e vc entrara numa luta com um pássaro. Seu pai vira em seu auxilio e ai rola um papo entre os personagens. Independente da escolha vc ira voltar a cidade e ninguém ira reconhece-lo, mais tarde haverá uma explicação para isso.
Entre na igreja e converse com o sacerdote, vá embora com Bow. Uma chuva começara e vc deve se abrigar na caverna. No meio da escuridão Bow acende uma vela e percebe um ser estranho. Siga-o. Após acha-lo uma luta bem desleal começa e vc é literalmente massacrado mas ñ se preocupe vc irá vê-lo novamente... A partir daí o jogo realmente começa.
Os aspectos gráficos surpreendem pelas cores fortes q realçam o clima de fantasia durante toda historia. Poucos jogos do Snes alcançaram aspectos visuais tão detalhados e bonitos.
As múusicas são um capítulo a parte. Composições fortes, alegres e outras que parecem flutuantes realçando de forma brilhante os acontecimentos do jogo. Modéstia à parte, posso falar disto tranqüilamente, pois fiz 2 anos de violão clássico.
Em relação ao enredo vale a pena falar que é rebuscado, místico, envolvente, e sofisticado. Mesmo não sendo um jogo da Square, BoF2 está no nível de games como FF5, 6 e Chrono Trigger.
Em uma palavra BoF2 é Show!
Se vale um conselho ñ consulte o guia a todo instante porque isso irá estragar sua diversão.
Capitulo 1 - Patrulheiros
Agora a historia se passa 10 anos após o evento da caverna, vc e Bow são uma espécie de Patrulheiros que solvem questões em troca de dinheiro. Sua primeira missão no jogo é achar um animalzinho de estimação de Mina, a recompensa será de 500z q serão muito úteis. Vale ressaltar q vc sempre deve conferir as estantes do jogo pois elas guardam itens. Na sala do seu "chefe" Elder ha uma poção life q pode ser vendida a um bom preço.
Saia da cidade, siga ao sul e vc vera uma entrada na montanha. É recomendável q vc esteja aqui com um nível superior a 5. Caso ñ esteja logo na entrada da caverna vc vera uma fonte q recupera todo o seu status. Lute e se recupere ate obter um nível razoável. Siga pela caverna ate encontrar a saída. Aqui vc enfrentara três pássaros. Use o spell def. up de Bow em ryu e Bow e depois detone. Siga pelo caminho e empurre a pedra. Antes de ir a saída ao sul siga pela direita e pegue o saladbwl e equipe em helm. Na sala posterior a esta vá pela a esquerda e pegue a fire rock. Eu aconselho a vende-la e comprar equipamentos pois a pedra pode render um bom dinheiro e vc ñ sentirá falta dela nas batalhas. Siga o caminho até o buraco e caia nele.
Saia da montanha e entre na vila a esquerda. Vc ouvira um pedido de socorro, mas antes ñ vacile e salve porque os monstros dentro da casa vão dar trabalho. Vc se vera no meio de uma terrível luta contra... Baratas!! Argh!! Use o spell de recuperação de Bow e mande bala nas bichas! Salvando o velho vc decubrira Susy o bicho de estimação de Mina que na verdade é um porquinho, um sarro :) O velho ainda pede um pedacinho da perna do bichinho :) Salve deixe o velho faminto comedor de baratas pra tras e volte a Home Town.
Fale com Elder seu chefe e entregue Susy a Mina. Pegue o dinheiro e saia. Bow ira perguntar se vc quer descansar, aceite. Bow recebera uma proposta de trabalho, para recuperar tesouros roubados de Kilgore, e ira sozinho investigar o caso.
Saia da casa e vc ouvira rumores de q Bow tentou roubar a casa do sujeito q ele foi investigar, e porisso a cidade esta cercada. Va ao norte da cidade, vc topara com uma mulher muito suspeita e apressada... quem sera? Fale com Kilgore e volte ao quarto onde vc durmia, Bow estara lá explicara o q houve e pedira sua ajuda. Saia pelo portão sul e leve-o ate a casa do velho a leste da Mt. Fubi. Agora sua missão é encontrar a verdadeira ladra e provar a inocencia de Bow.
Capitulo 2 - Coliseu
Apos sair da Mt.Fubi siga a oeste, atravesse a ponte e siga ao norte ate chegar a cidade de Coursair. Salve o jogo na igreja. Vá até o banco e deposite todo o seu dinheiro, eu vou falar o porque disso mais a frente. Fale com o "bar man" no Pub para matar o tempo. Converse com Rand, o cara grande de roxo, ele lhe dira que os bilhetes para a luta acabaram e diz q a única maneira de conhecer a famosa lutadora do coliseu é entrando na luta, porem Baba já esta inscrito na luta contra ela.
Sai da cidade e vá a floresta ao norte, para os menos atentos existe uma entrada um pouco escondida lá. É bom q vc esteja no nível 10 aqui pois os monstros são difíceis, e um monstro semelhante a uma arvore pode o acertar com fogo e causar um dano considerável. Nesta floresta existe tesouros nos baús, daí a necessidade de se olhar com cuidado e pegar todos. Existe um em especial muito raro o gold, q é usado para pescar baús e um sejeitinho q lhe venderá itens secretos em alguns lugares do mapa.
Ñ Existe mistério siga pela floresta ate achar Baba e derrote-o. Volte a cidade coloque todo dinheiro adquirido no banco, fale com Rand, vá ao Coliseu e entre na porta a direita. Fale com a mulher e entre na porta para derrotar o primeiro adversário. Depois disso fale com o seu "empresário" na outra porta. Ele irá comentar sobre seu plano sujo de acertar a sua oponente com dardos envenenados, justificando q a audiência adora isso...
Agora vá a esquerda e entre na porta a direita se quiser "conhecer" Katt sua oponente, ou entre na outra e fale com o guarda, ele dirá q o pagamento está no baú, mas atenção ñ o pegue ainda. Tente passar pela porta a sua frente e Rand aparecerá. Vocês irão conversar e Rand ficara por dentro da historia do dardo envenenado. Ele terá uma idéia, a de comprar dois antídotos com o dinheiro q vc tiver, daí a necessidade de se ñ abrir o baú e de guardar todo seu dinheiro no banco! A primeira vez q eu cheguei aqui eu fiquei limpo :o).
O plano de Rand ñ dá certo, porisso vc deve vence-la e depois protege-la dos dardos envenenados. Agora sim abra o baú e entre no ring, Katt ñ vai acreditar na sua historia portanto detone. Leve-a rápido para a porta se ñ o fizer ela ficará impossibilitada de ajuda-lo a seguir.
Volte ao Coliseu e entre na sala do empresário, Rand estará lá e irar ajudar. O cara está possuído e essa luta será um pouco difícil porque o monstro tira muito hp. Antes de enfrentar o cara compre alguns recarregadores de hp, compre equipamentos para Katt. Ñ entre na luta no nível em q vc pega Katt se o fizer qualquer ataque do monstro a matará instantaneamente, esteja em nv. +10
Depois dessa dureza, leve a turma para ajudar nos consertos da casa em Ruins
[ Town Ship mais tarde ], a leste depois de se atravessar as montanhas. Suspeitando da "delicadeza" de Katt nos reparos da casa Bow sugere q é melhor deixa-la longe dali, por isso ela o ira acompanhar agora para caçar a ladra.
Vá até HomeTown e vc encontrará Nina. Ela estará com problemas, vá ate o andar de cima da escola para ficar por dentro. Para encontrar o esconderijo da gang, atravesse a ponte a sudoeste de HomeT. vá ao norte depois a leste e entre na caverna. Detone o primeiro guarda.
Entre na sala a esquerda, a resposta certa é Pain. Siga. Aqui ñ é possível usar truques e vc terá q enfrentar a aranha e o guarda apertando o "botão" a esquerda. Na sala abaixo ñ deixe de pegar o doce da sorte q aumenta em 1 ponto o status sorte, e a SilverDR. Na sala subsequente haverá 100z a esquerda, Continue até achar a gang e vc enfrentará os guardas é moleza. Agora vem o chefe da Joker gang e pra variar o cara também está possuído! O spell mais eficiente contra o gorducho é o cold q tira bastante energia do bicho. Depois de matar o monstro Ryu e Katt decidem acompanhar Nina e Mina até Windia. Antes de sair da caverna ñ esqueça de pegar o tesouro a esquerda da entrada. Em Windia siga pelos túneis até encontrar a rainha, q aparentemente ñ reconhece Nina como sua filha.
Capitulo 3 - Windia
Saindo do castelo Seque-se um evento super engraçado, vale a pena ver. Depois da palhaçada de Sten ele junta-se ao grupo, e vc poderá atravessar o precipício ao sul de Windia em direção a oeste. Para tanto coloque Sten como líder do grupo [ aperte r ou l ] vá ao precipício onde se encontram duas estacas aperte Y e pronto.
Saia de Windia e siga na direção leste ate Captain. Na cidade existe um poço, entre nele e vc vai encontrar Ray q pedirá sua ajuda para matar os monstros. Pegue todos os tesouros antes de ir salvar o garoto. Fale com ele e o monstro aparecerá. Para mata-lo é bom estar com a turma no nv 13 pelo menos. Compre bastante ervas e alguns ressucitadores. Coloque um personagem apenas para recuperar o hp da turma a cada turno, isso é muito importante. Eu aconselho Sten pois sua velocidade é boa e poderá recuperar os personagens atingidos antes do ataque do monstro, e alem do mais seu ataque fraco nessa parte do jogo ñ fará muita falta.
Depois de matar o chefe Ray irá pedir q vc ajude os aldeões q estão na caverna. É importante q vc acerte o demônio e ñ o aldeão para tanto mova o cursor para um dos lados, fazendo isso vc salva o aldeão e mata o demônio. Depois de limpar a caverna fale com Ray. Em agradecimento ele pedirá q vc o leve até a casa onde está o resto da turma, Town Ship. Ñ Esqueça de fazer o q eu disse lá em cima para atravessar. Chegando na casa vc deve escolher um dos membros do time para receber o spell Renew. Na minha opinião é melhor ñ da-lo a Rand nem a Bow pois eles vão aprender esse spell mais tarde. Para Katt s/ comentários nem ap ela tem. Para Ryu ñ vale a pena pois seu ataque magico mais a frente irá se basear no numero de ap, a q sobrou foi Nina que tem bastante ap para usar o spell.
Agora volte a Captain, com Ryu na liderança do grupo e fale com a mulher de vermelho próximo ao INN. Ela na verdade é o chaman do fogo sana e irá tentar se juntar a vc. A casa irá se incendiar pois a fusão ñ dará certo porque Ryu possui o poder do dragão que é mais poderoso q qualquer poder vindo dos chamans.
Agora vc pode usar o spell do dragão q é baseado no numero de ap máximo em relação ao numero de ap q vc possui na hora da luta, ex:
se vc usar o spell com 20/20 esse ataque será mais forte do q se vc usa-lo com 20/40, portanto ñ use qq outra magia de Ryu nas batalhas pois isso vai diminuir seu poder de atque.
Depois de torrar a casa de Sana e de Granny eles pedirão abrigo a vc. Vc precisa voltar a Captain agora para encontrar um carpinteiro que possa fazer um local de união de shamans em Town Ship.
Depois de escolher o carpinteiro pegue o barco ao norte da cidade, então vc atravessará e ira entrar numa floresta.
Existe um restaurante a leste da floresta, derrotando o cozinheiro e depois comendo a comida q ele lhe oferecer o hp da turma subirá um pouco.
Na floresta vc encontra um sapo gigantesco q pedirá sua ajuda para quebrar o encanto, para tanto vc deve ir a WitchTwr e derrotar quem enfeitiçou o sapo. A torre está ao lado da floresta é fácil encontrar. Para entrar coloque Ryu na liderança e derrote os monstros até a passagem se abrir. Pegue o caminho da direita e siga-o. Quando chegar a uma tela onde houver um monte de pequenas placas pegue a segunda da direita para a esquerda, e vc encontrará uma sala com uma renca de baús com dinheiro, volte pela a escada se ñ vc terá q reiniciar tudo. A "placa" certa para continuar é a da esquerda. Quando chegar a um andar q tiver um baú fale com a estatua próxima e vc poderá sair da torre, como recompensa ela irá pegar algumas moedas...
Se tudo correr bem vc vai se deparar com uma tela com botões na chão. Vou explicar rapidamente como vc pega os tesouros aqui, é fácil mas para ajudar os mais inexperientes será útil. Aperte o primeiro a direita e ñ aperte mais nenhum até sair dos limites da grade. Agora haverá um bem a sua frente e outro acima do lado direito. Aperte esse ultimo e a grade a esquerda onde há um tesouro cairá e agora vc pode abrir o baú. Antes de seguir perto do botão q vc acabou de apertar existem mais dois. Aperte qq um deles, Ñ os dois! Agora siga sem apertar o botão de cima. A grade com os tesouros vai cair, pegue-os. Volte aperte o botão de cima e a passagem vai se abrir.
Suba as escadas e pegue todos os tesouros. Antes de continuar na ponta desta sala há uma saída. Continue e vc vai enfrentar a Nimufu. Use o dragon spell, a bomb ou flame de Sten, o s.boom de Nina e seus melhores ataques, ela é bem fraca vc ñ terá dificuldade em vence-la. Depois disso vá a floresta com Nina ou Katt na liderança, e ai acontece umas cenas bem engraças e o sapo se transforma em Jean q é um sapo também... :)
Para pegar os dragons spells mais poderosos coloque Jean na liderança aperte Y e vá até o topo da cachoeira a leste da floresta, entre ponha o Ryu na liderança fale com o velho e vc aprenderá mais 3 magias do dragão ainda mais poderosas que as anteriores. Pegue também os tesouros que são muito importantes.
Capítulo 4 - Rei
Com Jean na liderança transforme-se em um sapo gigante apertando Y pule no lago e vá até o castelo no meio. Lá um impostor irá tentar dar uma espécie de "golpe de estado" se fazendo passar por Jean. A irmã de Jean pedirá sua ajuda e lhe dará um iten para respirar dentro da água. Fora dos portões do castelo desça as escadas e siga até encontrar a entrada. A um barco a sua direita caso queira sair do castelo para se recuperar ou trocar de personagens.
Quando entrar vá para sala de cima. Humm... se vc olhar bem vai ver alguém presa junto das baratas... Ela é a ladra q incriminou Bow mas calma ainda ñ é a hora de pega-la. Desça as escadas e um guarda dirá q vc terá q mata-lo para visitar Jean. Detone ele com o Dragon Spell do trovão e fale com Jean e responda "Help you". Agora para provar q Jean é o rei de fato vc precisa recuperar o Royal Ring q só a família real possui. O anel está com Nimufu, vá até sua torre mas ela ñ estará lá, então vá ao Wild Cat e entre no banheiro, Nimufu estará lá. Ela deixou o anel cair na privada e vc terá q entrar lá para recupera-lo. Arghh!
Depois de pegar o anel volte onde Jean está preso e fale com ele. O plano ñ funciona porque o impostor também tem um anel, daí Petape tem a idéia de um campeonato de culinária. Para vencer vc precisa pegar os ingredientes. Sai vá ate os portões do castelo e entre. Na sala onde tem uns lagos siga em frente e estará na sala do trono, siga a sua direita e suba as escadas. Puxe a alavanca e suba até encontrar um sujeito no alto do castelo. Ajude-o e depois desça e fale com a mulher [ ou rã? ] q está em frente ao pintor. Volte ao alto do castelo fale com o sujeito e ele lhe dará a chave. Na porta a sua esquerda tem um baú com dinheiro. Entre na porta do meio e desça. Siga e vc verá a Gold Fly detonando um guarda. Vc pode pegar o caminho da direita ou da esquerda a ordem ñ importa. Os monstros aqui são um saco atacam com veneno e zumbi por isso tenha bastantes cure all em seu inventario. Pela direita pegue os tesouros antes de prosseguir. Vc irá encontrar uma porção de baratas aqui, não perca tempo com elas e vá detonar a barata vermelha. Mata-la ñ é uma tarefa muito difícil mas vc deve estar com a turma no nv 18 pelo menos. Depois disso volte até o início e pegue o caminho da esquerda e vc irá enfrentar uma minhoca gigante. Essa daqui é um pouco mais difícil q a barata. Volte ao inicio após mata-la, e tome o caminho da direita. Pegue a estamina, após entrar, a sua direita também. Siga em frente e detone a Gold Fly Com um dos Dragons Spells é bico.
Volte onde está Jean e sua irmã e fale com eles. Vá a sala de jatar subindo as escadas fale com o cozinheiro e o concurso começará. Aqui se seque cenas realmente de matar de rir. Infelizmente o impostor trapaceia e vence o concurso. Petape sai para auto-destruir o castelo e vc deve ir atrás dela. Saia pela parte de cima desça as escadas e entre no banheiro. Puxe a alavanca, quando o elevador parar entre a direita. Matar o impostor ñ é fácil. Use o Dragon Spell e suas melhores magias. É bom q vc tenha Rand no grupo por causa de suas magias de recuperação. Ñ entre nessa luta abaixo do nv. 20 se fizer isso vai ser muito difícil vence-lo. Deixe um personagem apenas para recuperar a turma e detone. Antes de sair da sala pegue a espada. Vá onde a ladra está presa e leve-a com vc. Pegue os tesouros do impostor também eles são muito úteis.
Agora o tema musical muda, pra quem jogou BoF1 vai se recordar. :)
Vc finalmente pode provar a inocência de Bow. Leve a ladra para Hometown e vá até a casa de cima a direita e fale com o guarda. Verifique a casa descendo as escadas. Saia siga em direção a Township coloque Bow na liderança e vá ate a casa de Kilgore em Hometown. Mais uma vez Bow vai investigar a casa de Trout mas desta vez vc pode ajuda-lo, até porque o nv. de Bow está muito baixo. Desça as escadas na sala do meio e a passagem irá aparecer. Verifique a passagem fale com Patty e a luta com Trout vai começar. O cara é bem fraco vc ñ terá dificuldades em vence-lo.
É aqui q todos os acontecimentos anteriores se encaixam para formar a historia. Ñ é coincidência a aparição de tantas pessoas possuídas por demônios... E os acontecimentos convergem de forma inteligente ao início do jogo.
Um enorme demonio em Gate botou todos os rangers pra correr e todas as arvores próximas a cidade morreram. Vc e a turma devem investigar o ocorrido.
Vc deve ir ao sul de SimaFort com Jean como um sapo gigante. Entre na pequena casa a sudoeste. Vc precisa de Katt para quebrar a grade q dá acesso ao poço para tanto use o botão "Y" com Katt na liderança. A sua missão aqui é descobrir o que está fazendo a baleia dormir e acorda-la. O labirinto ñ é muito difícil mas vc deve estar atento para ñ deixar nenhum tesouro para trás. O caminho para enfrentar o chefe depois de passar pela "garganta" da baleia é cima, entrada do meio, entrada da direita, entrada da direita e cima. Esse chefe ñ é difícil mas ele ataca com magias de sono por isso fique ligado para acordar aqueles q estiverem dormindo. Com Katt de uma pancada na goela do bicho e finalmente a baleia acorda. Pegue o sino com o velho na caverna da praia a leste, assim vc chama a baleia em qualquer praia do mapa apertando "A". Agora vc pode ir a todos os lugares q tiverem uma pequena praia e já pode pegar Bleu para te dar uma mãozinha no jogo. Se vc quiser dar uma incrementada em seus poderes vá ao deserto onde está a casa de Bleu e lute um pouco lá. Os monstros são fortes por isso quando vc estiver nas ultimas use o transporte de bleu e se recupere, dessa forma os inimigos mais a frente ficarão mais fáceis.
Vc precisa achar o Spar agora. Ele está no circo a leste de Township. Fale com o Chiefe e responda ñ a sua pergunta e depois sim a outra. Vc precisa pegar uma uparupa para Tomar o lugar de Spar no Show.
Vc pode ir direto pegar a uparupa mas antes eu recomendo vc pegar a isca para ñ precisar comprar. Vá a casa a leste de Windia e derrote o monstro e pegue todas as frutas.
Pegue a baleia. Para achar onde estão as uparupas procure um buraco em baixo da ponte q está entre a caverna da Joker gang e a cidade de Coursair. Dentro da caverna siga a direita, mas pegue os tesouros antes. A uparupa certa a ser pega é a do canto direito da foto:
Use o dragon spell e fim de assunto. Volte ao circo e detone o Chief, ñ tem mistério use suas magias mais fortes e ele já era.
Com Spar na liderança desça na praia a estremo leste de Hometown e procure uma arvore grande. Fale com ela, volte a Tunlan e converse com o sujeito perto da escada. Ele vai dizer q vc precisa da famous flute para entender o q as pessoas de Tunlan falam. Pegue a baleia e dirija-se ao extremo sul de Township, atravesse o deserto, tarefa nada fácil e com Sten na liderança entre [ aperte "Y" ] em High Fort.
Capítulo 5 - Princesa
Siga em frente até achar a sala em q estão sendo discutidos planos de guerra. Shupkay irá jogar a turma num poço e agora vc está sozinho na pele de Sten. Ates de prosseguir desça as escadas e pegue as armas e itens. Siga em frente até achar Trubo. Aqui começam os problemas se vc ñ utilizou Sten na sua jornada terá dificuldades para vencer Trubo. Ataque e se recupere em seguida. Depois de derrotar Trubo entre na porta a sua frente recupere-se na fonte e saia. Siga a esquerda. Aqui vc vai se deparar com um pequeno labirinto mas ñ é muito difícil, lembre-se de investigar bem para pegar todos os itens e armas nos baús. Depois de encontrar Shupkay Sten é jogado no buraco também e junta-se a turma novamente. Mais um labirinto. É Fácil mas para quem ñ quer esquentar a cabeça:
Esquerda, esquerda, entre na 3a a direita, suba na primeira passagem e ai é só seguir até a entrada pois as passagens estão bem visíveis.
O segundo labirinto é muito fácil , acho q ñ seria necessário explicar. O transportador correto é o de cima, lá vc terá q destruir o portão antes de encarar Shupkay. Ñ use magias contra portão pois ele consegue absorve-las. Shupkay é difícil é melhor enfrenta-la acima do nv. 23. Evite usar ataques físicos pois ela pode contra-atacar tirando muita energia de seu personagem. Depois de derrota-la vc recebe da rainha a famous flaute. Na saída vc reencontra Sten e aqui a musica detona, e nota-se toda qualidade musical do jogo.
Capitulo 6 - Rainha obesa
Vá até Tunlan e fale com as pessoas perto da cama da rainha. A ilha q vc deve ir está logo acima de HomeTown. Coloque Katt ou Nina na liderança e converse com o velho sem-vergonha de dia. Leve-o a Tunlan e depois volte para pegar os itens necessários na ilha. Fale com assistente e ele pedirá a vc q pegue um cogumelo no topo da montanha. Vc precisará de Sten na liderança para atravessar de um lado a outro. Os monstros são bem chatos atacam com sono e zumbi daí a necessidade de ter muitos cure all em seu inventario. Na montanha existem itens e armas importantes nos baús por isso ñ deixe de pega-los. O HushRG pode ser um pouco difícil de pegar por isso eu vou explicar. Vá até um lugar onde ñ parece haver nada, uma plataforma próxima a cachoeira. Coloque o direcional para baixo e aperte "Y" e vc cairá numa outra plataforma com um baú. Abra-o e vc pega o anel. Siga até achar o topo da montanha, o cogumelo certo a se pegar é o da direita:
Fale com o ajudante e pegue os equipamentos. Volte a Tunlan e fale com o velho. Aqui o bicho pega, diferente das outras missões do jogo ñ existe um chefe vc deve derrotar TODOS os monstros no corpo da rainha. Para saber se uma sala está limpa abra o menu e olhe para o monstrinho em cima, se ele estiver dormindo a sala esta limpa e vc pode prosseguir, se ñ vc deve lutar até q esteja. Vc só completa a missão quando todas as salas estiverem limpas. Caso ñ consiga continuar abra o menu entre em itens e use "mirror" para sair. Depois de matar os monstros desça e fale com a mulher e ela te dará o therapy pillow.
Agora vc já pode entrar na mente da arvore, vá até ela [ leste de HomeTown ] com Spar na liderança fale com ela e vc entrará em sua mente. Fale com as pessoas nas três vilas e depois volte para a primeira vila Inheart. A vila se transformou num tipo de caverna. Fale com o velho q está acima e ele lhe acompanhará até a entrada por 100z. Se vc estiver no Zsnes aperte o numero 9 de seu teclado para lhe facilitar a visão. Siga pela caverna e vc achara a causa do problema, um demônio está destruindo toda a memória da grande arvore e ele revela ser o responsável pelas pessoas de Gate ñ o terem reconhecido ha 10 anos. Este monstro é difícil ele ataca com um spell q o faz esquecer as ultimas magias portanto comece logo usando todas as magias q puder pois vc pode ficar sem elas durante a luta. Para dificultar mais ainda vc é obrigado a usar Spar nesta luta, menos um no seu grupo... Utilize medicate ou Atk-up em Ryu e/ou Katt para aumentar seu poder de fogo. Depois de derrotar o monstro vá ao iten shop de ChildTown e saia. Vá ao sul de onde a arvore está atravesse a ponte e fale com o garoto. Vá até a Sky Tower q está a sul de captain, vc precisará da baleia para encontra-la. É preciso ser rápido aqui porque seu fôlego acaba em 3 minutos. Assim q descer vc vai se deparar com uma entrada a esquerda e uma a direita. Para pegar a wind chaman q está provocando a névoa entre a esquerda, vá para direita para pegar a GoblinSD e o SpiritRB. Fale com Spoor, wind shaman e ela estará em Township. Agora vc poderá se unir-se a ela. Siga ao sul da grande arvore e atravesse o vale.
Capítulo 7 - Namanda
Vá até FarmTown com Hand na liderança e fale com a sua mãe q mais parece uma mama italiana :) Obedeça a sua mãe e "limpe o quintal" para ela. Vá até uma caverna a leste e doe pelo menos 2000z a namanda. Volte e vc terá q lutar com um mensageiro da St. Eva com Rand sozinho. Se vc ñ elevou o nv. de Rand vc irá ter sérios problemas. Esteja no mínimo no mínimo em nv. 21 antes de entrar na luta e compre um medicate antes para elevar seu poder de ataque. Depois de derrotar o mensageiro vá até Windia.
Capitulo 8 - Pássaro
Com Nina na liderança fale com o guarda. Neste evento vc conhece um pouco mais do passado Nina e a lenda das asas negras. Vá até o quarto do rei e converse com ele. Depois da conversa Nina pede q o velho abra os portões do sub-solo para q ela possa se tornar um pássaro e levar a turma até a base de St.Eva. O sub-solo em q vc deve ir está na ultima porta a direita em relação a entrada do castelo. Para ir direto ao teste siga sem virar em nenhum outro caminho mas antes eu sugiro q entre na primeira entrada acima para pegar o StormRG. Ñ aceite o teste abaixo do nv 20 se ñ é morte certa. O mais recomendável é q vc já tenha no mínimo o Freeze e o Death spell. Ates de seguir em direção a sala do centro pegue todos os tesouros porque eles vão lhe ajudar muito. Entre na sala do meio e se vc estiver em um nv razoável será moleza. Volte e fale com o rei. Mina irmã de Nina irá roubar a marca da asa e fugirá para a torre. Vá atras dela. Aqui rola umas cenas bem dramáticas e Mina sacrifica-se e se transforma no grande pássaro. Vc pode agora alcançar a base de St. Eva q fica a oeste de FarmTown.
Em Evrai fale com a mulher na ultima casa e tente sair da cidade. Vc ñ irá conseguir, portanto volte e fale com a mulher novamente ela irá dizer q é uma espiã infiltrada e lhe mostrar a saída. Para achar a saída rapidamente , entre na sala acima e caia no buraco, siga pra cima e suba a escada. Depois de sair vá até CotLand a sul de FarmTown com Katt na liderança. Quebre as pedras com "Y" e entre na casa para conversar com Tiga. Vc precisa pegar um iten para q Tiga venda e consiga dinheiro para destruir a base de St.Eva. Vá até ThvsTond a sul de High Fort. A musica em ThvsTond é fantástica :)... Pise na placa a direita para libertar Patty. Entre na sala acima e verifique o baú, há uma alavanca nele. Pegue o iten e volte a CotLand. Ai rola umas cenas engraçadicimas. A grande sacanagem aqui é q ñ é possível vencer Tiga... Eu ñ sei porque a capcom cortou o barato desse evento. Depois disso vá até a igreja ao sul de CotLand. Entre na passagem desça as escadas e pise na seta da direita até q a porta ñ se mova mais. Entre na porta desça as escadas e siga o caminho de cima. Manson ñ é difícil. Use o Boltx e use Atk-up ou o medicate em Ryu. Tenha Rand ou Bow no grupo pois Manson ataca incessantemente com Zumbi. Abra o baú e vc pegará o EvraiID com esse iten vc pode entrar e sair da base de St.Eva sem problemas.
Capitulo 9 - Evans
Em evrai entre na ultima casa e fale com tiga e vcs irão penetrar na grande igreja. A resposta certa para ñ lutar com o guarda é Evans. Dentro da Igreja Habaruku dará um sermão. As cenas aqui são incríveis e dramáticas, mostrando o líder da Igreja massacrando Tiga mostrando todo poder maligno de St.Eva... e aqui mais uma vez a musica surpreende. Depois do sermão siga Habaruku, e vc irá enfrentar um descendente do Dragon Clã assim com vc, Ray. Nesta luta vc obtém o Dragon Spell mais forte de Ryu. Essa magia causa dano máximo a qualquer adversário [ 999 ]. Ray irá lhe falar um pouco do seu passado. Antes de subir as escadas certifique-se q Rand esteja em seu grupo. Suba as escadas e com Rand na liderança fale com a sua mãe e quebre a parede com "Y". No meio do caminho a mãe de Rand morre para salva-lo. Depois de cair para achar Habaruku, siga pelo caminho do meio.
Quando encontrar uma sala com lazers de um passo rápido de cada vez para ñ ser atingido. Aqui entra uma questão importante para fazer TownShip voar. O velho na maquina é seu pai q foi aprisionado por anos no mecanismo q drena sua energia para funcionar. Portanto ñ use nenhum Dragon Spell nesta luta. Acerte apenas os olhos e ñ o velho. Fazendo isso vc poderá fazer TownShip voar e poderá assistir o final feliz de BoF2. Eu pessoalmente gosto do final mais triste para velo basta matar o velho. Para fazer Township voar vá a Guntz entre na ultima casa e entre atrás da estante. Lembre-se de olhar a maquina q está no poço de Town Ship antes.
Seu destino agora é Gate. Vá até onde o dragão está e haverá um grupo de pessoas tentando matá-lo para deter a destruição da floresta. Após perceberem o erro eles pedem q vc ache Patty a ladra. Para acha-la vá até CotLand e fale com o sujeito, vá até ao WilCat e fale com o cozinheiro. Depois disso Patty estará na sua casa [ Town Ship ] nos andares superiores. Volte a Gate e o velho se revela e covardemente tenta matar sua irmã... PATTY! Detone o sádico q matou Tiga e sua namorada ele ñ lhe trará maiores problemas. Depois de derrota-lo vc escolhe se vai atras do demônio ou se vai esperar. Se escolher esperar o jogo acaba. Se vc decidir continuar sua mãe morre e abre o Portão para vc continuar.
Capitulo 10 - Conflito final
Vc precisará de Sten em Infinity, pois para atravessar alguns obstáculos vc terá q fazer uso de sua habilidade especial. Ñ entre aqui abaixo do nível 40 se ñ terá sérios problemas. Compre muitos recarregadores de AP/HP porque serão necessários. Pegue todos os itens, armas e armaduras nos baús pois são os mais fortes do jogo.
Se tudo correr bem vc chegará em Dragon Town. Depois da conversa fale com o velho e vc encarnará sua mãe e conhecerá melhor sua historia. Depois disso ñ esqueça de pegar o Anfini de acordo com o q disse lá em cima.
Existem dois Chefes extremamente poderosos aqui em baixo. E são os últimos, Barubari e Deathevn.
O q vou passar agora é a maneira mais fácil q pude encontrar para vence-los. Isto ñ quer dizer q só existam estas pois isto varia de acordo com a preferencia por determinados personagens. O melhor e mais equilibrado grupo no meu entender é:
Bow à Magia branca para cura. É essencial um personagem com magias de cura no grupo. Pode ser substituído por Rand mais seu renewX e cureX fazem a diferença.
Nina ou Bleu à Para magia negra. É importante q vc tenha uma bruxa no grupo. Em níveis elevados seus Spells podem causar grandes danos no adversário.
Katt à Para poder ofensivo. Katt possui o mais devastador ataque físico de todos os personagens. Equipada com o MeowST, morfada e com sua força no máximo seu poder ofensivo alcança impressionantes 511 pontos.
Barubari
Entrando no corredor escuro vc encontrará o demônio q massacrou vc e Bow ha 10 anos... Ele é incrivelmente forte mas desta vez a coisa será diferente... Está na hora de acertar as contas >:-). Após alguns turnos a luta se encerra e vc é questionado por Barubari se quer lutar sozinho com ele ou continuar lutando com o grupo. Lutando sozinho seu hp diminuirá e seus ataques serão mais fracos. Lutando com o grupo ele permanecerá no máximo. A escolha aqui é pessoal, eu sempre luto com ele sozinho pois acho mais emocionante.
Em grupo:
É importante q antes de entrar nesta luta todos os seus personagens estejam velozes o suficiente para atacarem antes de Barubari. Acredito q 150 pontos seja o bastante. Se estiver com Bow use o Def-Upx se ñ use o Def-Up nos personagens mais vulneráveis. Use o Atk-Up ou medicate nos personagens com melhor ataque. Use o Boltx ou missile. Use sempre o cure 3 depois q ele mandar o boltx em cima da turma. Se vc tiver wiseBls use-os em Ryu após o G.Dragon, mas lembre-se se guardar pelo menos um.
Sozinho:
Enfrentar barubari apenas com Ryu ñ é mais fácil mas com certeza é mais divertido. Novamente é importante q vc ataque antes para poder usar o Guts com segurança. Quando estiver em – 60Hp use o Guts. Faça uso do medicate para aumentar seu poder de ataque. Sempre q estiver em critical use o guts, repita a operação até vence-lo.
Ufa! Depois dessa dureza ñ esqueça de salvar e recuperar-se na fonte na sala a sua frente.
Deathevn
Agora vem a ultima batalha do jogo. Deathevn mata todos os seus amigos facilmente. Ele utiliza um spell paralizante em vc. Para livrar-se gire o direcional. Ryu corre para enfrenta-lo e lhe acerta um golpe poderoso de espada em sua testa e então a luta começa.
Antes de ataca-lo use o Anfini e vc irá recussitar todos os seus amigos e eles virão lhe ajudar.
O ideal é q vc tenha elevado ao maximo os status dos seus personagens, 255, mas isso ñ é obrigatório. Use o G.Dragon de Ryu e utilize todas as WiseBLs disponíveis para atacar quantas vezes possíveis com o G.Dragon.
Use o Atk-Up ou medicate em Ryu e demais personagens q tiverem bons ataques.
Utilize Def-Upx ou Def-Up nos componentes com defesas mais vulneráveis
Deathevn usa um truque q dissipa todos os Spells q elevam status na batalha como o Atk-Up. A única solução quando ele fizer isso é repetir o procedimento mais uma vez.
Se estiver com Bow não utilize seu CureX até que realmente seja necessário para q vc ñ perca um turno.
É muito importante q vc NÃO deixe q nenhum personagem morfado fique em estado critico pois se não sua união com os shamans acabam e eles voltam ao estado original.
O final depende se vc fez ou ñ Town Ship voar. Independente disto todos os finais são maravilhosos, portanto tenha certeza de ter bastante pipoca. :) Afinal vc merece.
Pontos importantes
Shamans:
Alguns chamans são fáceis de achar outros nem tanto. Ai vai uma lista de todos eles e onde acha-los:
Fire à Na casa ao norte de Captain, este é pego invariavelmente.
Water à Na torre de Nimufu, Pegue o caminho da esquerda quando vc estiver em uma tela onde existem um monte de placas q servem como transporte. Só após derrotar Nimufu é claro.
Wind à Na Sky Tower, este como o do fogo é pego invariavelmente.
Earth à Estará em FarmTown, mas antes é preciso doar uns 2.000z a namanda, e explodir Evrai.
Holy à Está na pequena igreja ao sul de FarmTown. Entre na pequena caverna dentro da igreja, logo na primeira sala. Mas só depois de detonar Evrai.
Devil à Entre no portão do canto esquerdo em Infinity e ele estará a sua espera.
Boombada secret spell
Este spell é hiper difícil de se adquirir e acredite o esforço ñ vale a pena. Se vc tem alguma noção de tempos musicais como eu ñ será muito difícil agora se vc ñ tem... meus pêsames, vc precisará de muito time e precisão de ritmos. Ouça varias vezes a musica antes de tentar. Ñ achei o spell isso tudo pois gasta muito ap e ñ causa um dano q justifique seu uso. Para tentar pega-lo fale com o musico na caverna a leste de Farm Town após a mãe de Rand ser raptada.
Chop-Chop
Dizem que há um spell secreto no Wild Cat [ restaurante ] o tal chop-chop. Eu pessoalmente nunca o peguei, pois o q li num guia americano após completar este aqui ñ bate com a realidade, mas pode ser q exista e q apenas estivesse mal explicado. Se vc conseguir pega-lo me passe uma foto do spell via e-mail dizendo como obte-lo e seu nome será incluído como colaborador. Eu já matei o chefe em todos os eventos possíveis até o evento da festa onde o cozinheiro ñ lhe dá mais recompensa após vence-lo.
Segundo conjunto dos Dragons Spells
Ao lado do Wild Cat existe uma cachoeira. Transforme Jean num sapo gigante e entre no alto da cachoeira. Com Ryu fale com o velho e ele lhe dará a Segunda parte dos Dragons Spells. Com essa magia vc causará uma dano de 512 em todos os inimigos na tela.
Lista de magias
Ryu
TimeWarp à Transforma noite em dia e vise versa
Cure 1 à Recupera 40 HPs
FirePuppy à Ataque de fogo em um inimigo
IcePuppy à Ataque de gelo em um inimigo
T.Puppy à Ataque de raio em um inimigo
Cure 2 à Recupera 100 Hps
FireDrgn à Ataque de fogo em todos os inimigos
IceDrgn à Ataque de gelo em todos os inimigos
T.Drgn à Ataque de raio em todos os inimigos
Smoke à Encontra menos inimigos
G.Dragon à Ataca todos os inimigos
Anfini à Só usado uma vez na ultima luta
Bow
Cure 1 à Recupera 40 Hps
CurePsn à Cura veneno
Def-Up à Aumenta defesa de um aliado
Cure 2 à Recupera 100 Hps
Renew à 70% de chances de reviver um aliado
Heal à Cura todos os maus estados
Def-UpX à Aumenta a defesa de todos os aliados
Cure 4 à Recupera todo o HP de um aliado
Cure 3 à Recupera 120 HPs para o grupo
RenewX à Revive e recupera todo HP de um aliado
CureX à Recupera completamente todo o HP do grupo... covardia...
Katt
Hail à Ataque de gelo em todos os inimigos
Fire Ball à Ataque de fogo em todos os inimigos
BolX à Ataque de raio em todos os inimigos
Rand
Cure 1 à Recupera 40 Hps
CurePsn à Cura veneno
Thunder à Ataque de raio em todos os inimigos
Cure 2 à Recupera 100 HPs
8.0 à Ataque terremoto em todos os inimigos
Renew à Revive um aliado
Heal à Cura todos os maus estados
Cure 3 à Recupera 120 HPs para o grupo
Cure 4 à Recupera completamente o HP de um aliado
Nina
Tornado à Ataque de vento em um inimigo
Thunder à Ataque de raio em um inimigo
Cold à Ataque de gelo em um inimigo
Spark à Ataque de fogo em um inimigo
Ag-down à Diminui a velocidade de um inimigo
Pwr-down à Diminui a força de um inimigo
Exit à Sai de cavernas
S.Boom à Ataque de raio em todos
Def-Down à Diminui a defesa de um inimigo
Drain à Drena AP de um inimigo
Flame à Ataque de fogo em todos os inimigos
Typhoon à Ataque de vento em todos os inimigos
Freeze à Ataque de gelo em um inimigo
Angel à Mata mortos-vivos
Death à Mata um inimigo, falha demais...
Hail à Ataque de gelo em todos os inimigos
BoltX à Ataque de Raio em todos os inimigos
Sten
Spark à Ataque de fogo em um inimigo
Bomb à Ataque de explosão em um inimigo
Flame à Ataque de fogo em todos os inimigos
Fire Ball à Ataque de fogo em todos os inimigos
Missile à ataque de explosão em todos os inimigos
Jean
Ag-Up à Diminui a agilidade de um inimigo
Hush à Sela ataque magico de um inimigo
Warp à Transporta-se para uma vila
Pwr.Down à Diminui a força de um inimigo
Cold à Ataque de gelo em um inimigo
Idle à Paraliza um inimigo
Angel à Mata mortos-vivos
Spar
Cold à Ataque de gelo em um inimigo
Cure 1 à Recupera 40 HPs de um aliado
Ag-Down à Diminui a velocidade de um aliado
Pwr.Down à Diminui a força de um aliado
Def-Down à Diminui a defesa de um aliado
Hush à Sela ataque magico de um inimigo
Ag-Up à Aumenta a agilidade de um aliado
Def-Up à Aumenta a defesa de um aliado
Idle à Paralisa um inimigo
Exit à Sai de cavernas
Warp à Transporta-se para uma vila
Sap à Drena HP de um inimigo
Drain à Drena AP de um inimigo
Cure 2 à Recupera 100 HPs de um aliado
Freeze à Ataque de gelo em um inimigo
Shild à Aumenta defesa magica de um aliado
Def-UpX à Aumenta defesa do grupo
Bleu
Bleu é possuidora de quase as mesmas magias de Nina. No entanto ela possui algumas extras, são elas:
Bomb à Ataque de explosão em um inimigo
Ag-Up à Aumenta velocidade de um aliado
Atk-Up à Aumenta a força de um aliado
Def-Up à Aumenta a defesa de um aliado
Sap à Drena HP de um inimigo
Warp à Transporta-se para uma vila
Fire Ball à Ataque de fogo em todos os inimigos
Missile à Ataque de explosão em todos os inimigos
Charm Rod
Vc pode estar perguntando o que é isso? A charm Rod é uma vara de pescar... Ai vc pode perguntar: e para q ela serve? Esta vara é muito especial com ela vc pode "pescar" itens pesados q com as varas normais vc ñ conseguiria, como os baús por exemplo. Alem de facilitar muito a pesca dos peixes maiores.
Locais de pesca secretos ou com itens importantes:
EpireSD à A mais devastadora espada do jogo. É preciso q vc esteja com o grande pássaro e com a CharmRod. Pouse perto de TownShip e colado na montanha quase em linha reta em relação a cidade. Lute e eventualmente um local de pesca irá aparecer. Equipe os itens necessários e puxe o baú. Ai vai uma foto para ilustrar melhor o lugar:
Live Armor à Armadura com o maior poder de defesa do jogo. Lutando próximo a cidade de gate um local de pesca aparecerá. Se vc entrar irá notar um baú. Para pega-lo é preciso q vc esteja com a charm rod. Ai vai uma foto para auxilia-lo:
Uns dos melhores itens de defesa sendo q um deles é um escudo bem raro. Eles podem ser comprados de maniro se vc o pescar onde mostra a foto. Para pega-lo vc precisa do pássaro para aterrizar na pequena ilha. O lugar q a foto mostra é ao sul de FarmTown.
BraveAR à Armadura com enorme poder de defesa. Aumenta seu ataque e velocidade. Perde no aspecto defensivo para a Live Armor e para o MotherRB mas suas características especiais citadas acima a fazem uma boa opção.
MedusaSH à O escudo mais forte do jogo, e só pode ser adquirido desta forma. O inconveniente é o preço, 50000z....
Afini Spell
O Afini esta dentro do Infinity, a ultima parte do jogo, numa sala onde existe uma fonte de recuperação. Quando o velho mandar vc escolher um companheiro a ser sacrificado [ uma pena ñ poder escolher Spar... ] volte a sala do meio e insista em ñ sacrificar nenhum de seus amigos. Após isso o velho lhe dará o afini q servirá para recusitar seus amigos mortos na ultima luta.
Township Nave voadora
No decorrer do jogo eu explicarei melhor isso, em suma é o seguinte: Na luta com o chefe em Evrai acerte os olhos e ñ ele. Em Town Ship desça no poço e olhe a maquina. Vá a Gunts entre atras das estantes e fale com a garota. O velho será o "combustível" da nave.
Combinações
Neste tópico eu colocarei as principais combinações. Existem muitas combinações possíveis mas estarão aqui apenas as que transformam o visual do seu personagem elevando a altos níveis status como magia, força, velocidade, etc... Vale lembrar q Ryu e Bleu não podem ser morfados.
Bow à Holy/Devil à Robô. Técnica à spry acerta todos os inimigos.
Rand à Water/Earth à Tartaruga.
Katt à Fire ou Water/Devil à Gata gigante. Técnica à Keep ñ ataca por um turno para acertar um especial no próximo... Novamente uma técnica ruim para Katt, é só somar 1 + 1 para entender...
Nina à Wind/Holy à Anjo. Técnica à Bnsh faz os inimigos fugirem
Sten à Fire/Wind à Ñ tenho idéia, um tipo de robô/macaco. Técnica à Sweh doideira troca os inimigos :)
Jean à Water/Holy à Cavaleiro/peixe? Técnica à Chop depois de um turno ataca com um golpe q causa um dano de 999, mas ñ se anime essa técnica falha demais.
Spar à Fire/Devil à Planta.
à Water/Wind à Garotinha, eu sempre soube q ele era afeminado... Técnica à Spor ataque de sono nos inimigos.
à Earth/Holy à Semente. Técnica à Bud carrega o ataque em um turno para fazer um especial no outro.
Itens obtidos na luta
Existem algumas armas, armaduras e itens especiais q podem ser obtidos lutando, pois após derrotados algumas vezes os demônios deixam cair algo. Vou dizer apenas os raros q dificilmente vc terá a sorte, e porque ñ o prazer de desfruta-los.
Lutando com Kimaira o dragão de 2 cabeças perto de Gate vc pode obter duas das espadas mais fortes do jogo.
DragonSD à Aumenta em 1 ponto todos os status e tem grande poder de ataque.
ElmoreSD à Esta aqui é extremamente rara, semelhante a DragonSD. Seu poder
De ataque é menor mas aumenta em 2 pontos todos os status.
Lutando em UpaCave com Aruban um monstro semelhante a uma abelha azul com uma lança
MystryHT à Um capacete com grande poder defensivo. Só é superado pela SunMask e ShineHT.
Lutando em Infinity contra Carm
MeowST à A arma mais poderosa de Katt, seu poder de ataque é incrível mas é quase impossível obte-la. Supera em 4 pontos o HiotST quando Katt está morfada em 55 pontos quando em estado original.
Lutando perto de Coursair com a D.Fly,
Ou lutando contra P.Eater aquele baú azul q parece em muitas cavernas como no evento de SimaFort ou no evento dentro da mente da grande arvore.
Gold à Iten utilizado para capturar o Maniro ou para pegar baús.
Lutando em Mt. Maori com Ganga
StoneAR à Armadura com bom poder de defesa. Apenas Rand pode equipa-la.
Lutando com Bambhand em Mt. Maori
Charm à Bloqueia maldição, ataque q o transforma num monstro.
Lutando com G.Idol perto de Gate ou no deserto perto de High Fort
BraveAR à Uma das melhores armaduras do jogo.
Lutando com M.Golem por todo o mapa
HeroAR à Tem um poder defensivo um pouco menor q a LiveAR e um pouco maior q a BraveAR e MotherRB. Sua vantagem em relação a LiveAR é q ela aumenta significativamente a velocidade e poder de ataque fazendo-a a melhor armadura do game na minha opinião. Só pode ser equipada por Ryu e Sten.
Lutando com Manson no evento de Evrai
DreamBR à Quando esquipado permite evadir-se um pouco das magias.
Lutando com Humus em Infinity
D.Earing à Escapa de ataque de sono.
Lutando contra Dragoon em Infinity
NinjaMl à Grande Armadura, seu poder é semelhante a HeroAR apesar de algumas diferenças. No meu entender a melhor armadura q Sten pode equipar.
Lutado contra Conch em Infinity
LoveBR à Este iten é sem duvida o melhor e mais difícil iten de se obter no jogo...
Ele simplesmente aumenta gradativamente seu HP durante as batalhas :)
EarthAR à Mais uma para engrossar a lista das melhores armaduras do jogo.
The best armory
Existe um armory q vende as melhores armaduras do game. Nem todas estão lá mais as principais podem ser compradas por um preço... digamos razoável. Vc pode ter problemas para acha-lo pois se trata de uma pequena casa numa ilha por isso ai vai a foto com a localização no mapa.
Carpinteiros em Captain
Existem 3 carpinteiros em Captain q irão lhe ajudar de diferentes modos no jogo.
Casa de madeira à Abre um jogo na sua vila. Nesse jogo vc pode ganhar armas e armaduras excepcionais de graça, basta apenas ter sorte.
Casa comum à Cozinha itens e os transforma. Acredito q este seja o melhor e mais útil de todos os carpinteiros.
Casa exótica à Abre um Pub em sua vila. Lhe vende uma bebida q põe o grupo na melhor condição por 600z. Este é o mais fraco de todos.
Alquimia vs Maximum Status
Convidando o carpinteiro da casa tradicional, ele poderá lhe fornecer itens q ñ podem ser comprados. Fazendo uso inteligente deles é possível elevar ao máximo [ 255 ] 4 status:
Força - Velocidade - Sorte - Magia
Ai vai uma lista dos 5 principais itens e suas respectivas funções:
2 Medicate à 1 PwrFood à + 1 Força
2 Cond.Up à 1 Dinker à + 1 Velocidade
1 F.Spice + 1 ShaveIce à 1 LukCndy à + 1 Sorte
2 F.Spice à 1 Mizo Soup à + 1 Magia
3 Cond. Up + 1 Shrimp à 2 GoldBar à 12.000z
O Gold bar foi incluído nesta lista para q vc possa vende-lo caso esteja sem dinheiro.
O Medicate e o Cond.Up podem ser comprados com Hanz se vc foi lúcido o bastante para chama-lo a sua vila. O F. Spice e o ShzveIce podem ser achados na loja de itens em Guntz. O Shrimp pode ser achado em praticamente todas as lojas.
Bleu
Bleu é uma feiticeira extremamente poderosa, por isso mesmo ela está escondida. Mas ñ se preocupe eu irei dizer como encontra-la, é fácil. Vc vai precisar da baleia. Vá ao extremo sul de Hometown. Vc vai encontrar um praia com um deserto. Desça. Caminhe um pouco ao norte, e vc verá um pequeno circulo no chão. Ele está bem apagado portanto preste atenção. Entre e fale com os fantasmas, eles dirão q ela ñ está. Aproveite e pegue todos os itens q vc puder. Saia e vá para Hometown e entre na escola de magica. Vá ao andar de cima e vc verá uma classe estudando. Fale com o aluno da direita e Than! O aluno se transforma em Bleu q está em um nível consideravelmente maior q o seu e com spells devastadores.
Listas de pessoas q podem ser convidadas a Twonship
Aqui se seque uma lista das pessoas q podem ser convidadas a morar em sua vila e quais as funções de cada uma.
Casa 1
Poo à Andar de cima de coursair pub, vende um moondrop por 1000z
Kay à Na igreja de St.Eva em Coursair, Vacina seus personagens contra veneno.
Hekkeller à Na casa ao lado de onde vc e Bow dormiam, ele abre um casa de armas. Na minha opinião este é o melhor "desabrigado" q vc pode convidar a primeira casa.
Back à Em guntz, incrementa por um tempo sua defesa.
Watts à No circo em Tunlan, respondendo certo suas perguntas no final ele dirá onde Bleu está. Este é bem bobo já q este guia já diz onde encontra-la.
Casa 2
Brockden à Na caverna q dá passagem a Gate, Ele diz q abrirá um dojo. Quando o convidei ele ñ abriu nada... Se alguém sabe como me diga.
Leminton à Na casa a esquerda em Captain, abre uma casa de armas. O melhor da 2a casa pra mim.
Win à Na caverna onde vc detonou a Joker gang na sala a esquerda, muda a cor das janelas.
Maclean à Na caverna da praia, mostra um local de pesca secreto.
Casa 3
Woopi à Na igreja em Hometown, diz a localização de tesouros.
Macotti à No banheiro do pub de Coursair, diz q lhe retribuirá o favor algum dia. Esqueça inútil.
Azuza à Na caverna da montanha Fubi, mostra um local de caça secreto e por vezes como brinde um local de pesca também.
Bareta à Na casa de armas em Windia, abre uma casa de armas e é o melhor de todos da casa 3.
Cat à Sudeste de SimaFort numa casa pequena. Miau!
Casa 4
Locker à Casa direita em Captain, pinta sua vila.
Barose à No evento em q vc entra nos sonhos da arvore vá ao INN de Childtown. Fale com ele com 1ap e 1hp e ele irá lhe ensinar as magias freeze, flame e missile. Este é o melhor da quarta sem duvida.
Garber à Em farmtown, aumenta o poder da sua arma.
Old Guy à Ultima casa em Guntz, abre uma casa de armas.
Casa 5
Martin à INN em Tunlan, me parece q este aqui ñ serve pra nada, ele conta uma balela sobre ter perdido algo e pede seu dinheiro "emprestado".
El à Em Tunlan no evento do Therapy Pillow, guarda sua vila.
Hanz à Na casa ao lado de onde vc e Bow dormiam. Esqueça os outros este aqui é o mais importante de todas as casas, abre um iten shop com itens raros.
Dozo à Em windia, como Borckden diz que abrirá um dojo só q não abriu nada quando eu o convidei....
Casa 6
Salvador à SimaFort, cria estatuas em sua vila
Sumner à Em Tunlan, toca as musicas do jogo.
Daiye à No INN de Windia, vende peixes. Bem fraco este aqui...
Surfy à Noroeste de Coursair numa pequena casa, abre um banco em sua vila. Bastante útil.
Personagens
BoF apresenta um pequeno diferencial de outros games do gênero, é preciso fazer o uso correto do sistema de habilidades para poder prosseguir no jogo. Estas habilidades estarão descritas a seguir na guia Em campo.
Ryu:
Em combate: Guts à Recupera cerca de 50% do hp quando em critical e pode haver variações.
Em campo: Pesca à Aperte Y próximo ao peixe no mapa. Para pescar é preciso comprar a vara e as iscas equipe tudo em etc e divirta-se :). Para pegar o maniro q lhe vende itens especiais é preciso o gold. Fique por alguns segundos com a isca na agua e ele aparecerá.
Caracteristicas: Grande poder de ataque boa defesa, devastadoras magias e contra-ataque. O melhor e mais equilibrado personagem do game em minha opinião.
Bow:
Em combate: Shot à Quando acerta provoca morte instantânea. Ñ me parece uma habilidade muito útil visto q é difícil acertar e normalmente ñ funciona com inimigos fortes.
Em campo: Caça à Aperte Y perto de uma pequena moita no mapa. Grande habilidade permite obtenção de itens q restauram completamente o hp de um membro.
Características: Boa defesa, sem magias poderosas porem com magias brancas bem úteis alem de grande ap.
Katt:
Em combate: Dare à Provoca o adversário chamando para si o ataque. Esqueça sem utilidade.
Em campo: Caça à Semelhante a Bow, use o botão A para entrar na caça e Y para acertar os animais. No decorrer do jogo será preciso usar sua força para prosseguir.
Características: Provavelmente o maior poder de ataque do jogo e muito veloz e na minha opinião é a melhor depois de Ryu. Seu poder magico é nulo pois ñ possui ap suficiente, só o possui em quantidade suficiente quando "morfada", e seu hp é irritantemente baixo.
Rand:
Em combate: Wake à Acerta um golpe fraco para despertar um membro da turma. Esta é pra mim a técnica de luta mais fraca do game.
Em campo: Rola à Em quanto estiver rolando ñ é atacado por adversários.
Características: Um personagem bem forte com boa defesa e grande numero de hp, mas sem ataques mágicos eficientes. Possuidor quase q das mesmas magias de Bow. Sua velocidade é doentiamente baixa.
Nina:
Em combate: Will à Grande habilidade, recupera ap mas as vezes pode falhar.
Em campo: Voar à Mais para o final do jogo ela poderá invocar o grande pássaro para voar. Aperte Y. Em cenários onde há quedas ela pode voar se estiver na liderança.
Características: Possui poderosas magias e muito ap, mas tem baixa defesa, pouco hp e ataque fraco.
Sten:
Em combate: Rip à Simula derrota e aumenta a probabilidade de ñ ser atacado.
Em campo: Estica à Tenho certeza q por conta dessa habilidade muita gente já ficou encalhada eu mesmo já fiquei. Perto dos precipícios e lugares q houverem algo semelhante a estacas aperte Y e Sten ira esticar os braços e atravessar.
Características: Bastante veloz, ataques medianos e boas magicas. Defesa fraca.
Jean:
Em combate: Jab à Ataca todos os inimigos.
Em campo: Grande sapo à Transforma-se em um sapo, move-se em lagos e pode saltar pequenos obstáculos. Aperte Y
Características: Possui boas magicas, mas ñ tem bons ataques e é lento.
Spar:
Em combate: Natureza à Usa o poder do terreno em q esta e varia conforme este.
Em campo: Atravessa à Na liderança pode atravessar florestas densas.
Características: Como grande parte dos Rpgs sempre existem um personagem q digamos fica abaixo das expectativas, esse é o caso do inútil Spar. Ñ ele ñ é tão ruim como o mog de FF6... Com fracas defesas, ataque físico quase nulo, habilidade em combate fraca e magias compartilhadas por quase todos os demais personagens fazem Spar o ultimo dos últimos em preferencia nas batalhas.
Bleu:
Em combate: Shed à Recupera hp
Em campo: caça à Aperte Y quando estiver caçando e bleu acertara todos os animais com um poderoso spell, o inconveniente é q todos se transformam em charcoal
Características: Grande personagem, ñ é a toa q é secreta. Começa com magias poderosas, tem muito ap e enorme velocidade, mas sua defesa é fraca. Mas a frente irei falar de como aproveita-la para elevar o nível da turma.
Sobre o guia
Os capítulos seguirão a cronologia da Capcom e os títulos são de minha autoria. Em BoF2 suas atitudes interferem com o final do jogo por isso seja um bom garoto se ñ o final pode ser decepcionante.
BoF2 tem um numero imenso de coisas secretas e seria pretensão minha querer colocar aqui todas elas.
Como em todos os grandes Rpgs existem muitos mitos em torno de BoF2 por isso farão parte deste guia apenas secretos q eu tive êxito em obter deixando de lado alguns q mais parecem folclore como supostos Spark e Ice Shamans e outros tantos.
Se vc souber de alguma coisa de relevância sobre este jogo q ñ esteja neste guia, me passe uma mensagem via e-mail e seu nome será incluído como colaborador.
Prefácio
Vc começa o jogo em gate ainda garoto. Respeite os mais velhos diga sim ao seu pai e vá procurar sua irmã. Converse com as pessoas na cidade, vá ate o topo da cidade e entre nas montanhas pela moita. Siga ao norte pelo caminho do meio e vc entrara numa luta com um pássaro. Seu pai vira em seu auxilio e ai rola um papo entre os personagens. Independente da escolha vc ira voltar a cidade e ninguém ira reconhece-lo, mais tarde haverá uma explicação para isso.
Entre na igreja e converse com o sacerdote, vá embora com Bow. Uma chuva começara e vc deve se abrigar na caverna. No meio da escuridão Bow acende uma vela e percebe um ser estranho. Siga-o. Após acha-lo uma luta bem desleal começa e vc é literalmente massacrado mas ñ se preocupe vc irá vê-lo novamente... A partir daí o jogo realmente começa.