Breath Of Fire 3

Dicas:

Obtenha o Fairie Taria das três Fadas depois que você fixar no farol. Para adquirir mais Fadas, coloque-as na seção de caça. Nota: Para isto funcionar você têm que ir lá depois que você ficar mais velho (quando Guirlanda tenta lhe matar, e você desaparece).

Resultados mais rápidos na aldeia das fadas

Monte o caminho que você preferir. Deixe a aldeia e lute até adquirir 500 a 1000 pontos de experiência. Então, retorne e confira a tábua de mensagem para ver os resultados. Nota: Isto depois que seu personagem seja um adulto.

Life Shards ilimitados (Fragmentos de Vida ilimitados)

Life Shards podem aumentar seu HP. Para obter mais, adquira Rei em sua festa e lute um Gootitan. Use Rei

Berries de graça

Para conseguir frutinhas de graça vá até a coffe shop e chute a macieira três vezes. Cada berrie dá 5hps.

Mudar nomes

Em Faerie Village, coloque 3 fadas no cassino. Fale com a da esquerda e ela deixará você mudar os nomes dos personagens

Detonado:

DAUNA MINE

Logo no começo vc comanda um dragao , saia da mina e venha . Durante a viagem de trem , use o direcional para balançar a jaula e fugir. Na sua casa , em Cedar Woods , salve o jogo e vasculhe os armarios. Depois siga para Mcbell Town.

McNEIL TOWN

Em Mcneil Town, vc encontrara Rei e Teepo e conversa com eles. Depois siga para Yraall Road. Use a saida da direita da cidade para chegar la . Em Yraall , fale com o rapaz atras de uma arvore, depois , Bunyan surge na tela. Ao sair de Mcneil , siga pelo caminho da direita para achar a casa de Bunyan. Dentro da casa , desça ao porao pela escada dos fundos e pegue o item do armario. Na saida da casa , vc tera de cortar 20 lenhas no tempo determinado. Espere o seu parceiro tirar a mao da lenha para apertar triangulo.

Mt. GLAUS

Apos cortar as lenhas , Bunyan sugere ao grupo seguir à Mt.Glaus. Desça a ladeira para pegar os itens nas pedras . Depois de entrar na casa vc enfrentara este o Lion. Na estatua ao lado da casa vc salva o jogo. Depois de matar o leao ,siga ao topo da montanha ate encontrar a entrada da caverna. Vasculhe toda a caverna para achar uma nova espada. Na hora das opçoes, aceite todas. Vc enfrentara de novo o Lion, use ataques normais com Rei e Kamik e a magia Simoon com Teepo.Depois de falar com Bunyan e de tomar o controle do grupo , deixe sua casa e siga para encontrar o primeiro mestre. Siga para Mcneil e fale com esse

cara. Va para a cabana em frente à plantaçao de milho e fale com ele denovo. Ao sair da cabana pegue o caminho ao norte. Vc vai encontrar outra cabana , fale com o homem de novo. Vc nao entrara no castelo pela porta principal, Use Rei na parede à esquerda para entrar. Para passar pelo guarda vc tera que pagar 50z(ate nos games , existe corrupçao). Cuidado com as lanternas dos guardas, e fale com um cara meio ``esquisito``. Depois de matar o cachorro , va ao lugar do jardim em que esta algums camponeses e fale com eles. Fale com um homem na frente do galinheiro , para poder entrar no mesmo, la dentro vc enfrentara a Galinha mestra. Matou a galinha ?? Entao suba as escadas à esquerda para dar sequencia à cena. Dentro do castelo pegue a primeira porta à direita para salvar o jogo. Fale com os fantasmas na sala principal , suba as escadas e siga pelas salas à esquerda ate encontar o Gordo. depois de descer as escadas para chegar na

cozinha , fale com o pessoal e siga ate o elevador. Saindo do elevador suba as escadas , salve o jogo e suba de novo ate chegar ao telhado. Caso caia do telhado , suba so pela parte verde . Caindo do lugar certo vc pega a corda. Depois que Rei usar a corda vc passa utilizando-a . Desça as escadas e va ate um

vao escutar uma mulher gritando. Entre na sala e enfrente o mestre. Voltando à sua casa siga para a cabana em frente a plantaçao de milho. Falou com Bunyan ??? Entao volte para a casa , ela estara torrando em chamas, saia dela e vc vai enfrentar Sunder e Balio. Ao acordar , vc estara na casa de Bunyan , fale com ele e siga para Mt.Myrned.

Mt. MYRNED

Suba a montanha ate o topo e fale com Sunder. Nao esqueça de pegar os baus pelo caminho. Logo apos ser preso, tente duas vezes abrir a porta. A desça a escada com Nina ate chegar aos tumulos. Acione o tumulo maior seguindo pela plataforma. As respostas certas sao as de cor verde. Ao entrar no castelo de Wyndia, va para a fonte. La vc tera de procurar por 4 crianças. Depois siga para Eygnock Road.

EYGNOCK ROAD

Siga ate a primeira casa à esquerda para encontrar com Sunder e Balio. Depois de sair da Arena, siga para a montanha Boumore.

Mt. BOUMORE

Siga ate o topo da montanha e fale com a galera . Depois e acordar, use o lift para conseguir acionar o bonde.Depois de sair do bonde, siga a montanha ate o topo. Voce saira do outro lado. Entre na area com a interrogaçao para pegar o Reverse Gene.

TOWER

Entre na torre e fale com o povo para comprar armas e itens. Com Nina no comando, acione o Switch , e depois suba as escadas para ativar os 4 switchs do lado de fora . Seja rapido. Aqui Momo se junta ao grupo. Para abrir a porta vc tera de deixar todas as pedras cinzas. Siga as setas. Saia da sala, suba as

escadas e entre na sala dos cristais , acione o segundo e o quarto cristal.Aqui , ative o switch vermelho para achar a Moon Tears no bau. Com o switch azul , vc pega mais dois baus. Com Nina, ative o cristal 3 vezes para usar a plataforma no alto. La vc pega a Breast Plate. Com Nina ouitra vez, use o triangulo à distancia para escapar dos lasers . Use Momo na mesa cinza para achar uma passagem sereta e ativar a nave. Apos sair da nave, pegue a Thorn Gene na saida ao nrte.

COFFEE SHOP

Suba ate o topo e fale com o pessoal. Aqui vc encontra o seu terceiro mestre.

PLANT

Depois de falar com o mestre siga para Plant. Com Momo no comando use o switch azul para mudar a direçao da esteira . Fale com todos os cientistas de Plant , saia e va para a montanha Dump.

DUMP

Ative os switchs quantas vezes forem necessarias para mudar as caixas de posiçao e pegar os baus no alto da tela. Ative o switch vermelho para pegar a Artemis Cap. Entrando na porta em frente à lava , vc enfrenta a planta. Mate-a e ative o switch vermelho . Depois de matar a Planta , volte para Plant e fale com a

galera. Em Arena , deixe Pecoros fora das batalhas. Compre armas e itens antes da batalha. Dentro da Arena entre na porta à esquerda. Depois entre na porta ao lado das 4 estatuas para enfrentar a primeira batalha. Falando com Emitai , entre na porta para a segunda batalha. Acerte so o Emitai. Va por esta porta e

entre na primeira porta à esquerda para enfrentar a ultima batalha. Vc sera derrotado. Depois das 3 batalhas, entre nesta porta para falar com Garr, Sunder e Balio.

MAEKYSS GORGE

Depois de falar com os caras , siga para Maekyss. Ande ate a ponte para enfrentar os Bullys. Garr se juntara ao grupo para enfrentar Stallion. Depois siga com Pecoros para a interrogaçao. Va ate o jardim e acerte a arvore com triangulo para ganhr a Flower Jewel.

WYNDIA

Depois de pegar a Flower , va para Wyndia com Nina no comando e fale com o guarda . Depois de jantar no castelo, suba as escadas para falar com a rainha. Falou??? Siga para a cozinha na sala dos galoes de vinho. Fale com um ...um...UM RATO?!?. . Siga ate o topo do castelo para encontrar com Honey. Depois siga para

a casa de Bunyan.

CHECKPOINT

Siga para Checkpoint . Com Garr no comando vc passa pelos guardas. Depois de passar pela ponte , entre na interrogaçao na praia. Fale com o pescador. Entre nesta casa , desça pelas escadas do fundo e pegue a Thunder Gene.

RHAPALA

Depois de pegar a Thunder , siga para Rhapala e fale com todos na mesa. Siga ate o porto e fale com Beyd. Volte e fale com o homem de Rhapala de novo. Deixe Rhapala e vc ira para o Camp . Entre no porto e fale com Beyd. Voce tera que treina-lo e ele lhe dara 1000z. Va ate o Armor e compre uma arma para ele. Deixe

Beyd bater à vontade , depois ataque .

LIGHT HOUSE

Apos treinar Beyd, siga para lighthouse. Acione os switchs azuis que aparecem na tela. Coloque o Chrysm dentro da maquina e ative o switch azul para verificar a pressao . Repita isso ate acionar a maquina . Siga o caminho ate enfrentar Gazer. Depois de mata-lo va as escadas pegar a Eldritch Gene. Depois acione o

switch azul. Volte a Rhapala e fale com Sinkar. Siga para esta interrogaçao com Pecoros no comando e jogue a pedra na agua. Va à interogaçao da Eastern Wyndia, a fada pedira a Flower jewel. Use a Tiara que a fada deu a vc. Entre na casa e converse com as fadas. Na praia vc enfrenta o golfinho. Depois de falar com as

fadas , volte para o porto de Rhapala e fale com Beyd e Sinkar. Depois siga para Mt.Zublo.

Mt.ZUBLO

Suba a montanha pelo caminho da direita ate chegar na estrada da caverna. Dentro da caverna espere os gases baixarem para prossiguir. Pegue o Miracle Gene. Ataque as cobras logo de cara e depois acerte o Boss. Depois siga pela caverna e ache uma arma escondida no corredor.

URKAN TAPA

Com Garr no comando , siga pela entrada à direita e fale com o pessoal que esta rezando. Suba as escadas e use Garr para empurrar a pedra.

ANGEL TOWER

Apos sair do campo, siga para Angel Tower com Garr no comando. Passe no vao entre as escadas e fale com a mulher descendo.Depois suba a escada central . Use a Bazooka de Momo para destruir a parede e achar uma passagem. Com Garr , empurre a pedra para esta posiçao . Depois volte e suba as escadas. Na parte de

cima vc acha um bau com um capacete. Use Garr para empurrar as 3 pedras para subir no alto da tela. No alto da tela,siga com Garr ate a plaqueta com seu nome. Depois apareceram varias visoes na tela. Lute contra o Garr. Transforme-se em dragao para mata-lo com mais facilidade. Apos matar Garr vc estara na mina. Saia de la. Chegando no elevador , ha duas opçoes: B1(mercado),B2(saida da mina). Va para B1e depois para B2. Entrando nesta casa , vasculhe a estante . La vc encontra 200z. Prossiga, empurre o vagao com Garr, e mate o dinossauro.

OGRE ROAD

Antes de ir para Ogre Road , va para Sin City comprar itens. La vc acha um bau na moleza. Ao enfrentar e consecutivamente derrotar o Tigre, siga para o sul, onde vc vai dar o fora por outra saida.

Mt. LEVETT

Depois de passar por Ogre Road, siga para montanha Mt.Levett. Passando pelo buraco , caia e pegue um bau. Depois de sair da montanha , siga para Sin City , com Nina.

SIN CITY

Vc tera de passar pela montanha Levett de novo para chegar à Sin City.

EYGNOCK ROAD

Va para o Checkpoint , la vc enfrentara um boss. Depois de mata-lo siga para Plat. Entre na ? e Pecoros se juntara ao seu grupo de novo . No topo use Pecoros para empurrar as pedras e liberar os gases. Use a bazooka de Momo na lareira par achar uma entrada secreta. Na ComputerRoom , procure a senha. Entre nas portas com o numero 1. Na sala de gases , vc acha a primeira senha, volte e a use no terminal. Depois de acionar a porta2 , vc encontra nos canos a segunda senha e um Force Gene. Ao chegar no boss, use a opçao Acession de Kamik. Vc virara um monstro. Na hora de ajustar as caixas de pressao . Use a sequencia 1-3-2-5-4. No terminal coloque a opçao Other e use a mesma senha . Ative a porta 4 e va pelo

caminho atras da sala de save. Ao enfrentar o Cerebro, transforme-se em monstro , escolha a opçao Large form. Depois escolha a opçao de cima. Com Nina no comando, siga para porta principal do castelo . Suba e fale com a rainha, depois va para a cozinha . Depois de falar com o guarda , suba as escadas , para

conseguir o passaporte . Depois de pegar o passaporte , va para a escada seguindo Honey.

TIDAL CAVES

Vc sera levado para uma sala de teleport. Deixe a sala e vc estara no mapa e sera mandado para o Camp. Ai, siga parao porto de Rhapala para falar com Shadis . Depois va para Urkan Tapa com Garr no comando e fale com Sudama. Siga para Angel Tower , va pela entrada principal. Em Tidal Caves use as plataformas para

chegar a outras cavernas. Numa das plataformas , esta a Gross Gene.

CLIFF

Saia de Tidal e siga para o vilarejo de Cliff com Garr no comando. Fale com todo mundo e suba ao topo pelo caminho de pedras. Na sala do tapete vermelho, converse com um cara parecido com um Gaviao. Volte de novo à casa e o cara se transformara num monstro. Durante a batalha , destrua o fogo antes para depois

acertar o mestre. Apos mata-lo, siga para Angel Tower com Garr no comando. Va pelo vao à esquerda e desça as escadas para achar a mulher . Ai siga para Mt. Zubio , entre na caverna e verifique a placa

JUNK TOWN

Fale com Beyd e com os marinheiros. Continue falando com a galera e depois siga para Dock.

DOCK

Com Momo no comando , fale com as pessoas perto do navio e depois siga para Junk Town. Fale com o homem , dentro da casa , à esquerda para ganhar a permissao para entrar em Steel Beach.

STEEL BEACH

Em Steel Beach fale com um cara parecido com Fidel Castro. Garr tera de ganhar na marra do oponente. A distancia maxima é de 2m. nao seja muito rapido, pois a corda se arrebemta e quando o tampinha abaixar a bandeira vc deve parar de apertar o botao. Apos ganhar na corda , vc ira enfrentar o boss. Se tiver AP ,

use o monstro para mata-lo. Procure pelas peças do barco pela praia e dentro da sala. Volte a Dock e de a Momo: 2 partes A , 3 partes C, 2 partes D , 1 parte F e 2 partes H

PARCH

Use o barco para chegar a Parch , ele estara sob seu comando. Chegando em Parch , fale com o legendario marinheiro. Siga para Maekyss com Pecoros no comando. Fale com a mulher dentro da casa , ela pedira alguns ingredientes para vc. Na arvore atras da casa em Maekyss vc acha a Shaly Seeds. Use Pecoros para balançar a arvore. No Fishing Spot , em frente à Maekyss , vc pesca o peixe Mackerel. No Coffe Shop , dentro do poço , vc consegue a Vinegar. Em Ogre Road , usando Kamik para destruir as plantas vc acha a Horseradish. Apos conseguir os 4 ingredientes va para Parch e para a casa do major . Vc tera de montar o sishu. A combinaçao certa é : 1mackarael , 8 Shaly Seeds , 2 Vinegar e 4 Horseradish. Depois aperte

a opçao KND para montar o Sishu. Depois de dar o sishu para o major , siga para o interrogaçao no meio das ilhas. Antes de entrar na cabana , procure pelo mar onde vc ira achar 3 baus. Apos falar com o rapaz dentro da cabana , acerte o Titanic com seu barco. Depois do acidente , fale com Momo. Dentro do Titanic ,

coloque o programa 2 no computador para usar a plataforma. Neste switch , vc pega o I.D card , que sera util mais para frente. Neste switch vc ativa o cranio . Na sala das caixas , use o cranio. Procure usa-lo com instruçoes para ter mais facilidades.

KOMBINAT

No robo escondido , escolha a opçao numero 3 para ele virar um Armor Shop.

STEEL GRAVE

No terminal , use a bazooka de Momo na parede para achar uma passagem secreta. Depois de usar Momo , ainda com ele no comando , siga para Colony. Na sala de teleport vc acha uma chave. Vasculhe a area para achar a Failure Gene. Na sala dos refletores , mude a posiçao das placas para o laser chegar ate o centro.

Chegando ao topo , vc tera de colocar a antena no lugar onde nao ha ruidos.

FACTORY

No vilarejo, fale com toda a galera e entre no buraco. Antes de enfentar o Dragon , todos os componentes devem falar com ele. Use a bazooka de Momo no terminal para abrir a porta.

OASIS

Antes de cair no deserto , pegue agua no galao do lado da tenda . nao esqueça de ler as instruçoes. No deserto , siga a estrela do norte ate a Evening Star ficar alinhada com as Tres mariaS. Quando as 4 estrelas estiverem em linha, olhando para Evening Star , de 8 toques para o lado e siga de novo para a estrela do

norte ate o mestre aparecer. Ao aparecer na tenda , Nina vai estar doente. saia da tenda e mate o camelo com a espada.Volte a tenda.

STATION MYRIA

Siga pela plataforma. No terminal , coloque a opçao Maitenence Deck. Seguindo a trilha amrela vc acha 10000z . Seguindo ainda a trilha amarela , vc entrara na sala onde recuperara energia . Siga pela porta e entre na terceira porta , onde esta o mestre . Acione o switch. Apos matar o boss , pegue o cartao que ele ira deixar e entre na plataforma .Com Rei no comando , vc abre a porta e pegue os 3 baus. Com o cartao em maos use-o na porta perto do simbolo verde. Caia no buraco e pegue o bau.Fique parado no lugar azul luminoso e com cristais por uns 15 segundos para que uma outra luz apareça. Seguindo pelo labirinto , entre nos portais para ser transportado . Vc encontrara Garr e Honey. Chegando em EDEN vc enfrentara 2 mestres na mesma sequencia. Use o monstro para nao ter problemas. Ao encontrar Myria , escolha a opçao de baixo .

Black

Dicas :

Destrave a arma M16A2

Termine o jogo na dificuldade Black Ops para destravar a M16A2, que pode ser usado em qualquer dificuldade do jogo.


Dificuldade Black Ops

Termine o jogo na dificuldade Hard para destravar a dificuldade Black Ops.

Munição infinita

Termine o jogo na dificuldade Normal ou Hard para destravar as armas prateadas com munição infinita na dificuldade em que você terminou o jogo.

Compare Preços de: GBA, PSP, Sony, Xbox, Jogos de Xbox 360 no Buscapé.

Breath Of Fire 2

Detonado:

Pra quem não conhece BoF2 é um dos melhores jogos no gênero RPG já criados em todo o mundo. Muitos o consideram como o melhor. A saga foi tão bem sucedida q a serie se estende até hoje nos novos consoles.

Os aspectos gráficos surpreendem pelas cores fortes q realçam o clima de fantasia durante toda historia. Poucos jogos do Snes alcançaram aspectos visuais tão detalhados e bonitos.

As múusicas são um capítulo a parte. Composições fortes, alegres e outras que parecem flutuantes realçando de forma brilhante os acontecimentos do jogo. Modéstia à parte, posso falar disto tranqüilamente, pois fiz 2 anos de violão clássico.

Em relação ao enredo vale a pena falar que é rebuscado, místico, envolvente, e sofisticado. Mesmo não sendo um jogo da Square, BoF2 está no nível de games como FF5, 6 e Chrono Trigger.

Em uma palavra BoF2 é Show!

Se vale um conselho ñ consulte o guia a todo instante porque isso irá estragar sua diversão.



Capitulo 1 - Patrulheiros



Agora a historia se passa 10 anos após o evento da caverna, vc e Bow são uma espécie de Patrulheiros que solvem questões em troca de dinheiro. Sua primeira missão no jogo é achar um animalzinho de estimação de Mina, a recompensa será de 500z q serão muito úteis. Vale ressaltar q vc sempre deve conferir as estantes do jogo pois elas guardam itens. Na sala do seu "chefe" Elder ha uma poção life q pode ser vendida a um bom preço.

Saia da cidade, siga ao sul e vc vera uma entrada na montanha. É recomendável q vc esteja aqui com um nível superior a 5. Caso ñ esteja logo na entrada da caverna vc vera uma fonte q recupera todo o seu status. Lute e se recupere ate obter um nível razoável. Siga pela caverna ate encontrar a saída. Aqui vc enfrentara três pássaros. Use o spell def. up de Bow em ryu e Bow e depois detone. Siga pelo caminho e empurre a pedra. Antes de ir a saída ao sul siga pela direita e pegue o saladbwl e equipe em helm. Na sala posterior a esta vá pela a esquerda e pegue a fire rock. Eu aconselho a vende-la e comprar equipamentos pois a pedra pode render um bom dinheiro e vc ñ sentirá falta dela nas batalhas. Siga o caminho até o buraco e caia nele.

Saia da montanha e entre na vila a esquerda. Vc ouvira um pedido de socorro, mas antes ñ vacile e salve porque os monstros dentro da casa vão dar trabalho. Vc se vera no meio de uma terrível luta contra... Baratas!! Argh!! Use o spell de recuperação de Bow e mande bala nas bichas! Salvando o velho vc decubrira Susy o bicho de estimação de Mina que na verdade é um porquinho, um sarro :) O velho ainda pede um pedacinho da perna do bichinho :) Salve deixe o velho faminto comedor de baratas pra tras e volte a Home Town.

Fale com Elder seu chefe e entregue Susy a Mina. Pegue o dinheiro e saia. Bow ira perguntar se vc quer descansar, aceite. Bow recebera uma proposta de trabalho, para recuperar tesouros roubados de Kilgore, e ira sozinho investigar o caso.

Saia da casa e vc ouvira rumores de q Bow tentou roubar a casa do sujeito q ele foi investigar, e porisso a cidade esta cercada. Va ao norte da cidade, vc topara com uma mulher muito suspeita e apressada... quem sera? Fale com Kilgore e volte ao quarto onde vc durmia, Bow estara lá explicara o q houve e pedira sua ajuda. Saia pelo portão sul e leve-o ate a casa do velho a leste da Mt. Fubi. Agora sua missão é encontrar a verdadeira ladra e provar a inocencia de Bow.



Capitulo 2 - Coliseu



Apos sair da Mt.Fubi siga a oeste, atravesse a ponte e siga ao norte ate chegar a cidade de Coursair. Salve o jogo na igreja. Vá até o banco e deposite todo o seu dinheiro, eu vou falar o porque disso mais a frente. Fale com o "bar man" no Pub para matar o tempo. Converse com Rand, o cara grande de roxo, ele lhe dira que os bilhetes para a luta acabaram e diz q a única maneira de conhecer a famosa lutadora do coliseu é entrando na luta, porem Baba já esta inscrito na luta contra ela.

Sai da cidade e vá a floresta ao norte, para os menos atentos existe uma entrada um pouco escondida lá. É bom q vc esteja no nível 10 aqui pois os monstros são difíceis, e um monstro semelhante a uma arvore pode o acertar com fogo e causar um dano considerável. Nesta floresta existe tesouros nos baús, daí a necessidade de se olhar com cuidado e pegar todos. Existe um em especial muito raro o gold, q é usado para pescar baús e um sejeitinho q lhe venderá itens secretos em alguns lugares do mapa.

Ñ Existe mistério siga pela floresta ate achar Baba e derrote-o. Volte a cidade coloque todo dinheiro adquirido no banco, fale com Rand, vá ao Coliseu e entre na porta a direita. Fale com a mulher e entre na porta para derrotar o primeiro adversário. Depois disso fale com o seu "empresário" na outra porta. Ele irá comentar sobre seu plano sujo de acertar a sua oponente com dardos envenenados, justificando q a audiência adora isso...

Agora vá a esquerda e entre na porta a direita se quiser "conhecer" Katt sua oponente, ou entre na outra e fale com o guarda, ele dirá q o pagamento está no baú, mas atenção ñ o pegue ainda. Tente passar pela porta a sua frente e Rand aparecerá. Vocês irão conversar e Rand ficara por dentro da historia do dardo envenenado. Ele terá uma idéia, a de comprar dois antídotos com o dinheiro q vc tiver, daí a necessidade de se ñ abrir o baú e de guardar todo seu dinheiro no banco! A primeira vez q eu cheguei aqui eu fiquei limpo :o).

O plano de Rand ñ dá certo, porisso vc deve vence-la e depois protege-la dos dardos envenenados. Agora sim abra o baú e entre no ring, Katt ñ vai acreditar na sua historia portanto detone. Leve-a rápido para a porta se ñ o fizer ela ficará impossibilitada de ajuda-lo a seguir.

Volte ao Coliseu e entre na sala do empresário, Rand estará lá e irar ajudar. O cara está possuído e essa luta será um pouco difícil porque o monstro tira muito hp. Antes de enfrentar o cara compre alguns recarregadores de hp, compre equipamentos para Katt. Ñ entre na luta no nível em q vc pega Katt se o fizer qualquer ataque do monstro a matará instantaneamente, esteja em nv. +10

Depois dessa dureza, leve a turma para ajudar nos consertos da casa em Ruins

[ Town Ship mais tarde ], a leste depois de se atravessar as montanhas. Suspeitando da "delicadeza" de Katt nos reparos da casa Bow sugere q é melhor deixa-la longe dali, por isso ela o ira acompanhar agora para caçar a ladra.

Vá até HomeTown e vc encontrará Nina. Ela estará com problemas, vá ate o andar de cima da escola para ficar por dentro. Para encontrar o esconderijo da gang, atravesse a ponte a sudoeste de HomeT. vá ao norte depois a leste e entre na caverna. Detone o primeiro guarda.

Entre na sala a esquerda, a resposta certa é Pain. Siga. Aqui ñ é possível usar truques e vc terá q enfrentar a aranha e o guarda apertando o "botão" a esquerda. Na sala abaixo ñ deixe de pegar o doce da sorte q aumenta em 1 ponto o status sorte, e a SilverDR. Na sala subsequente haverá 100z a esquerda, Continue até achar a gang e vc enfrentará os guardas é moleza. Agora vem o chefe da Joker gang e pra variar o cara também está possuído! O spell mais eficiente contra o gorducho é o cold q tira bastante energia do bicho. Depois de matar o monstro Ryu e Katt decidem acompanhar Nina e Mina até Windia. Antes de sair da caverna ñ esqueça de pegar o tesouro a esquerda da entrada. Em Windia siga pelos túneis até encontrar a rainha, q aparentemente ñ reconhece Nina como sua filha.



Capitulo 3 - Windia



Saindo do castelo Seque-se um evento super engraçado, vale a pena ver. Depois da palhaçada de Sten ele junta-se ao grupo, e vc poderá atravessar o precipício ao sul de Windia em direção a oeste. Para tanto coloque Sten como líder do grupo [ aperte r ou l ] vá ao precipício onde se encontram duas estacas aperte Y e pronto.

Saia de Windia e siga na direção leste ate Captain. Na cidade existe um poço, entre nele e vc vai encontrar Ray q pedirá sua ajuda para matar os monstros. Pegue todos os tesouros antes de ir salvar o garoto. Fale com ele e o monstro aparecerá. Para mata-lo é bom estar com a turma no nv 13 pelo menos. Compre bastante ervas e alguns ressucitadores. Coloque um personagem apenas para recuperar o hp da turma a cada turno, isso é muito importante. Eu aconselho Sten pois sua velocidade é boa e poderá recuperar os personagens atingidos antes do ataque do monstro, e alem do mais seu ataque fraco nessa parte do jogo ñ fará muita falta.

Depois de matar o chefe Ray irá pedir q vc ajude os aldeões q estão na caverna. É importante q vc acerte o demônio e ñ o aldeão para tanto mova o cursor para um dos lados, fazendo isso vc salva o aldeão e mata o demônio. Depois de limpar a caverna fale com Ray. Em agradecimento ele pedirá q vc o leve até a casa onde está o resto da turma, Town Ship. Ñ Esqueça de fazer o q eu disse lá em cima para atravessar. Chegando na casa vc deve escolher um dos membros do time para receber o spell Renew. Na minha opinião é melhor ñ da-lo a Rand nem a Bow pois eles vão aprender esse spell mais tarde. Para Katt s/ comentários nem ap ela tem. Para Ryu ñ vale a pena pois seu ataque magico mais a frente irá se basear no numero de ap, a q sobrou foi Nina que tem bastante ap para usar o spell.

Agora volte a Captain, com Ryu na liderança do grupo e fale com a mulher de vermelho próximo ao INN. Ela na verdade é o chaman do fogo sana e irá tentar se juntar a vc. A casa irá se incendiar pois a fusão ñ dará certo porque Ryu possui o poder do dragão que é mais poderoso q qualquer poder vindo dos chamans.

Agora vc pode usar o spell do dragão q é baseado no numero de ap máximo em relação ao numero de ap q vc possui na hora da luta, ex:

se vc usar o spell com 20/20 esse ataque será mais forte do q se vc usa-lo com 20/40, portanto ñ use qq outra magia de Ryu nas batalhas pois isso vai diminuir seu poder de atque.

Depois de torrar a casa de Sana e de Granny eles pedirão abrigo a vc. Vc precisa voltar a Captain agora para encontrar um carpinteiro que possa fazer um local de união de shamans em Town Ship.

Depois de escolher o carpinteiro pegue o barco ao norte da cidade, então vc atravessará e ira entrar numa floresta.

Existe um restaurante a leste da floresta, derrotando o cozinheiro e depois comendo a comida q ele lhe oferecer o hp da turma subirá um pouco.

Na floresta vc encontra um sapo gigantesco q pedirá sua ajuda para quebrar o encanto, para tanto vc deve ir a WitchTwr e derrotar quem enfeitiçou o sapo. A torre está ao lado da floresta é fácil encontrar. Para entrar coloque Ryu na liderança e derrote os monstros até a passagem se abrir. Pegue o caminho da direita e siga-o. Quando chegar a uma tela onde houver um monte de pequenas placas pegue a segunda da direita para a esquerda, e vc encontrará uma sala com uma renca de baús com dinheiro, volte pela a escada se ñ vc terá q reiniciar tudo. A "placa" certa para continuar é a da esquerda. Quando chegar a um andar q tiver um baú fale com a estatua próxima e vc poderá sair da torre, como recompensa ela irá pegar algumas moedas...

Se tudo correr bem vc vai se deparar com uma tela com botões na chão. Vou explicar rapidamente como vc pega os tesouros aqui, é fácil mas para ajudar os mais inexperientes será útil. Aperte o primeiro a direita e ñ aperte mais nenhum até sair dos limites da grade. Agora haverá um bem a sua frente e outro acima do lado direito. Aperte esse ultimo e a grade a esquerda onde há um tesouro cairá e agora vc pode abrir o baú. Antes de seguir perto do botão q vc acabou de apertar existem mais dois. Aperte qq um deles, Ñ os dois! Agora siga sem apertar o botão de cima. A grade com os tesouros vai cair, pegue-os. Volte aperte o botão de cima e a passagem vai se abrir.

Suba as escadas e pegue todos os tesouros. Antes de continuar na ponta desta sala há uma saída. Continue e vc vai enfrentar a Nimufu. Use o dragon spell, a bomb ou flame de Sten, o s.boom de Nina e seus melhores ataques, ela é bem fraca vc ñ terá dificuldade em vence-la. Depois disso vá a floresta com Nina ou Katt na liderança, e ai acontece umas cenas bem engraças e o sapo se transforma em Jean q é um sapo também... :)

Para pegar os dragons spells mais poderosos coloque Jean na liderança aperte Y e vá até o topo da cachoeira a leste da floresta, entre ponha o Ryu na liderança fale com o velho e vc aprenderá mais 3 magias do dragão ainda mais poderosas que as anteriores. Pegue também os tesouros que são muito importantes.



Capítulo 4 - Rei



Com Jean na liderança transforme-se em um sapo gigante apertando Y pule no lago e vá até o castelo no meio. Lá um impostor irá tentar dar uma espécie de "golpe de estado" se fazendo passar por Jean. A irmã de Jean pedirá sua ajuda e lhe dará um iten para respirar dentro da água. Fora dos portões do castelo desça as escadas e siga até encontrar a entrada. A um barco a sua direita caso queira sair do castelo para se recuperar ou trocar de personagens.

Quando entrar vá para sala de cima. Humm... se vc olhar bem vai ver alguém presa junto das baratas... Ela é a ladra q incriminou Bow mas calma ainda ñ é a hora de pega-la. Desça as escadas e um guarda dirá q vc terá q mata-lo para visitar Jean. Detone ele com o Dragon Spell do trovão e fale com Jean e responda "Help you". Agora para provar q Jean é o rei de fato vc precisa recuperar o Royal Ring q só a família real possui. O anel está com Nimufu, vá até sua torre mas ela ñ estará lá, então vá ao Wild Cat e entre no banheiro, Nimufu estará lá. Ela deixou o anel cair na privada e vc terá q entrar lá para recupera-lo. Arghh!

Depois de pegar o anel volte onde Jean está preso e fale com ele. O plano ñ funciona porque o impostor também tem um anel, daí Petape tem a idéia de um campeonato de culinária. Para vencer vc precisa pegar os ingredientes. Sai vá ate os portões do castelo e entre. Na sala onde tem uns lagos siga em frente e estará na sala do trono, siga a sua direita e suba as escadas. Puxe a alavanca e suba até encontrar um sujeito no alto do castelo. Ajude-o e depois desça e fale com a mulher [ ou rã? ] q está em frente ao pintor. Volte ao alto do castelo fale com o sujeito e ele lhe dará a chave. Na porta a sua esquerda tem um baú com dinheiro. Entre na porta do meio e desça. Siga e vc verá a Gold Fly detonando um guarda. Vc pode pegar o caminho da direita ou da esquerda a ordem ñ importa. Os monstros aqui são um saco atacam com veneno e zumbi por isso tenha bastantes cure all em seu inventario. Pela direita pegue os tesouros antes de prosseguir. Vc irá encontrar uma porção de baratas aqui, não perca tempo com elas e vá detonar a barata vermelha. Mata-la ñ é uma tarefa muito difícil mas vc deve estar com a turma no nv 18 pelo menos. Depois disso volte até o início e pegue o caminho da esquerda e vc irá enfrentar uma minhoca gigante. Essa daqui é um pouco mais difícil q a barata. Volte ao inicio após mata-la, e tome o caminho da direita. Pegue a estamina, após entrar, a sua direita também. Siga em frente e detone a Gold Fly Com um dos Dragons Spells é bico.

Volte onde está Jean e sua irmã e fale com eles. Vá a sala de jatar subindo as escadas fale com o cozinheiro e o concurso começará. Aqui se seque cenas realmente de matar de rir. Infelizmente o impostor trapaceia e vence o concurso. Petape sai para auto-destruir o castelo e vc deve ir atrás dela. Saia pela parte de cima desça as escadas e entre no banheiro. Puxe a alavanca, quando o elevador parar entre a direita. Matar o impostor ñ é fácil. Use o Dragon Spell e suas melhores magias. É bom q vc tenha Rand no grupo por causa de suas magias de recuperação. Ñ entre nessa luta abaixo do nv. 20 se fizer isso vai ser muito difícil vence-lo. Deixe um personagem apenas para recuperar a turma e detone. Antes de sair da sala pegue a espada. Vá onde a ladra está presa e leve-a com vc. Pegue os tesouros do impostor também eles são muito úteis.

Agora o tema musical muda, pra quem jogou BoF1 vai se recordar. :)

Vc finalmente pode provar a inocência de Bow. Leve a ladra para Hometown e vá até a casa de cima a direita e fale com o guarda. Verifique a casa descendo as escadas. Saia siga em direção a Township coloque Bow na liderança e vá ate a casa de Kilgore em Hometown. Mais uma vez Bow vai investigar a casa de Trout mas desta vez vc pode ajuda-lo, até porque o nv. de Bow está muito baixo. Desça as escadas na sala do meio e a passagem irá aparecer. Verifique a passagem fale com Patty e a luta com Trout vai começar. O cara é bem fraco vc ñ terá dificuldades em vence-lo.

É aqui q todos os acontecimentos anteriores se encaixam para formar a historia. Ñ é coincidência a aparição de tantas pessoas possuídas por demônios... E os acontecimentos convergem de forma inteligente ao início do jogo.

Um enorme demonio em Gate botou todos os rangers pra correr e todas as arvores próximas a cidade morreram. Vc e a turma devem investigar o ocorrido.

Vc deve ir ao sul de SimaFort com Jean como um sapo gigante. Entre na pequena casa a sudoeste. Vc precisa de Katt para quebrar a grade q dá acesso ao poço para tanto use o botão "Y" com Katt na liderança. A sua missão aqui é descobrir o que está fazendo a baleia dormir e acorda-la. O labirinto ñ é muito difícil mas vc deve estar atento para ñ deixar nenhum tesouro para trás. O caminho para enfrentar o chefe depois de passar pela "garganta" da baleia é cima, entrada do meio, entrada da direita, entrada da direita e cima. Esse chefe ñ é difícil mas ele ataca com magias de sono por isso fique ligado para acordar aqueles q estiverem dormindo. Com Katt de uma pancada na goela do bicho e finalmente a baleia acorda. Pegue o sino com o velho na caverna da praia a leste, assim vc chama a baleia em qualquer praia do mapa apertando "A". Agora vc pode ir a todos os lugares q tiverem uma pequena praia e já pode pegar Bleu para te dar uma mãozinha no jogo. Se vc quiser dar uma incrementada em seus poderes vá ao deserto onde está a casa de Bleu e lute um pouco lá. Os monstros são fortes por isso quando vc estiver nas ultimas use o transporte de bleu e se recupere, dessa forma os inimigos mais a frente ficarão mais fáceis.

Vc precisa achar o Spar agora. Ele está no circo a leste de Township. Fale com o Chiefe e responda ñ a sua pergunta e depois sim a outra. Vc precisa pegar uma uparupa para Tomar o lugar de Spar no Show.

Vc pode ir direto pegar a uparupa mas antes eu recomendo vc pegar a isca para ñ precisar comprar. Vá a casa a leste de Windia e derrote o monstro e pegue todas as frutas.

Pegue a baleia. Para achar onde estão as uparupas procure um buraco em baixo da ponte q está entre a caverna da Joker gang e a cidade de Coursair. Dentro da caverna siga a direita, mas pegue os tesouros antes. A uparupa certa a ser pega é a do canto direito da foto:

Use o dragon spell e fim de assunto. Volte ao circo e detone o Chief, ñ tem mistério use suas magias mais fortes e ele já era.

Com Spar na liderança desça na praia a estremo leste de Hometown e procure uma arvore grande. Fale com ela, volte a Tunlan e converse com o sujeito perto da escada. Ele vai dizer q vc precisa da famous flute para entender o q as pessoas de Tunlan falam. Pegue a baleia e dirija-se ao extremo sul de Township, atravesse o deserto, tarefa nada fácil e com Sten na liderança entre [ aperte "Y" ] em High Fort.



Capítulo 5 - Princesa



Siga em frente até achar a sala em q estão sendo discutidos planos de guerra. Shupkay irá jogar a turma num poço e agora vc está sozinho na pele de Sten. Ates de prosseguir desça as escadas e pegue as armas e itens. Siga em frente até achar Trubo. Aqui começam os problemas se vc ñ utilizou Sten na sua jornada terá dificuldades para vencer Trubo. Ataque e se recupere em seguida. Depois de derrotar Trubo entre na porta a sua frente recupere-se na fonte e saia. Siga a esquerda. Aqui vc vai se deparar com um pequeno labirinto mas ñ é muito difícil, lembre-se de investigar bem para pegar todos os itens e armas nos baús. Depois de encontrar Shupkay Sten é jogado no buraco também e junta-se a turma novamente. Mais um labirinto. É Fácil mas para quem ñ quer esquentar a cabeça:

Esquerda, esquerda, entre na 3a a direita, suba na primeira passagem e ai é só seguir até a entrada pois as passagens estão bem visíveis.

O segundo labirinto é muito fácil , acho q ñ seria necessário explicar. O transportador correto é o de cima, lá vc terá q destruir o portão antes de encarar Shupkay. Ñ use magias contra portão pois ele consegue absorve-las. Shupkay é difícil é melhor enfrenta-la acima do nv. 23. Evite usar ataques físicos pois ela pode contra-atacar tirando muita energia de seu personagem. Depois de derrota-la vc recebe da rainha a famous flaute. Na saída vc reencontra Sten e aqui a musica detona, e nota-se toda qualidade musical do jogo.



Capitulo 6 - Rainha obesa



Vá até Tunlan e fale com as pessoas perto da cama da rainha. A ilha q vc deve ir está logo acima de HomeTown. Coloque Katt ou Nina na liderança e converse com o velho sem-vergonha de dia. Leve-o a Tunlan e depois volte para pegar os itens necessários na ilha. Fale com assistente e ele pedirá a vc q pegue um cogumelo no topo da montanha. Vc precisará de Sten na liderança para atravessar de um lado a outro. Os monstros são bem chatos atacam com sono e zumbi daí a necessidade de ter muitos cure all em seu inventario. Na montanha existem itens e armas importantes nos baús por isso ñ deixe de pega-los. O HushRG pode ser um pouco difícil de pegar por isso eu vou explicar. Vá até um lugar onde ñ parece haver nada, uma plataforma próxima a cachoeira. Coloque o direcional para baixo e aperte "Y" e vc cairá numa outra plataforma com um baú. Abra-o e vc pega o anel. Siga até achar o topo da montanha, o cogumelo certo a se pegar é o da direita:

Fale com o ajudante e pegue os equipamentos. Volte a Tunlan e fale com o velho. Aqui o bicho pega, diferente das outras missões do jogo ñ existe um chefe vc deve derrotar TODOS os monstros no corpo da rainha. Para saber se uma sala está limpa abra o menu e olhe para o monstrinho em cima, se ele estiver dormindo a sala esta limpa e vc pode prosseguir, se ñ vc deve lutar até q esteja. Vc só completa a missão quando todas as salas estiverem limpas. Caso ñ consiga continuar abra o menu entre em itens e use "mirror" para sair. Depois de matar os monstros desça e fale com a mulher e ela te dará o therapy pillow.

Agora vc já pode entrar na mente da arvore, vá até ela [ leste de HomeTown ] com Spar na liderança fale com ela e vc entrará em sua mente. Fale com as pessoas nas três vilas e depois volte para a primeira vila Inheart. A vila se transformou num tipo de caverna. Fale com o velho q está acima e ele lhe acompanhará até a entrada por 100z. Se vc estiver no Zsnes aperte o numero 9 de seu teclado para lhe facilitar a visão. Siga pela caverna e vc achara a causa do problema, um demônio está destruindo toda a memória da grande arvore e ele revela ser o responsável pelas pessoas de Gate ñ o terem reconhecido ha 10 anos. Este monstro é difícil ele ataca com um spell q o faz esquecer as ultimas magias portanto comece logo usando todas as magias q puder pois vc pode ficar sem elas durante a luta. Para dificultar mais ainda vc é obrigado a usar Spar nesta luta, menos um no seu grupo... Utilize medicate ou Atk-up em Ryu e/ou Katt para aumentar seu poder de fogo. Depois de derrotar o monstro vá ao iten shop de ChildTown e saia. Vá ao sul de onde a arvore está atravesse a ponte e fale com o garoto. Vá até a Sky Tower q está a sul de captain, vc precisará da baleia para encontra-la. É preciso ser rápido aqui porque seu fôlego acaba em 3 minutos. Assim q descer vc vai se deparar com uma entrada a esquerda e uma a direita. Para pegar a wind chaman q está provocando a névoa entre a esquerda, vá para direita para pegar a GoblinSD e o SpiritRB. Fale com Spoor, wind shaman e ela estará em Township. Agora vc poderá se unir-se a ela. Siga ao sul da grande arvore e atravesse o vale.



Capítulo 7 - Namanda



Vá até FarmTown com Hand na liderança e fale com a sua mãe q mais parece uma mama italiana :) Obedeça a sua mãe e "limpe o quintal" para ela. Vá até uma caverna a leste e doe pelo menos 2000z a namanda. Volte e vc terá q lutar com um mensageiro da St. Eva com Rand sozinho. Se vc ñ elevou o nv. de Rand vc irá ter sérios problemas. Esteja no mínimo no mínimo em nv. 21 antes de entrar na luta e compre um medicate antes para elevar seu poder de ataque. Depois de derrotar o mensageiro vá até Windia.



Capitulo 8 - Pássaro



Com Nina na liderança fale com o guarda. Neste evento vc conhece um pouco mais do passado Nina e a lenda das asas negras. Vá até o quarto do rei e converse com ele. Depois da conversa Nina pede q o velho abra os portões do sub-solo para q ela possa se tornar um pássaro e levar a turma até a base de St.Eva. O sub-solo em q vc deve ir está na ultima porta a direita em relação a entrada do castelo. Para ir direto ao teste siga sem virar em nenhum outro caminho mas antes eu sugiro q entre na primeira entrada acima para pegar o StormRG. Ñ aceite o teste abaixo do nv 20 se ñ é morte certa. O mais recomendável é q vc já tenha no mínimo o Freeze e o Death spell. Ates de seguir em direção a sala do centro pegue todos os tesouros porque eles vão lhe ajudar muito. Entre na sala do meio e se vc estiver em um nv razoável será moleza. Volte e fale com o rei. Mina irmã de Nina irá roubar a marca da asa e fugirá para a torre. Vá atras dela. Aqui rola umas cenas bem dramáticas e Mina sacrifica-se e se transforma no grande pássaro. Vc pode agora alcançar a base de St. Eva q fica a oeste de FarmTown.

Em Evrai fale com a mulher na ultima casa e tente sair da cidade. Vc ñ irá conseguir, portanto volte e fale com a mulher novamente ela irá dizer q é uma espiã infiltrada e lhe mostrar a saída. Para achar a saída rapidamente , entre na sala acima e caia no buraco, siga pra cima e suba a escada. Depois de sair vá até CotLand a sul de FarmTown com Katt na liderança. Quebre as pedras com "Y" e entre na casa para conversar com Tiga. Vc precisa pegar um iten para q Tiga venda e consiga dinheiro para destruir a base de St.Eva. Vá até ThvsTond a sul de High Fort. A musica em ThvsTond é fantástica :)... Pise na placa a direita para libertar Patty. Entre na sala acima e verifique o baú, há uma alavanca nele. Pegue o iten e volte a CotLand. Ai rola umas cenas engraçadicimas. A grande sacanagem aqui é q ñ é possível vencer Tiga... Eu ñ sei porque a capcom cortou o barato desse evento. Depois disso vá até a igreja ao sul de CotLand. Entre na passagem desça as escadas e pise na seta da direita até q a porta ñ se mova mais. Entre na porta desça as escadas e siga o caminho de cima. Manson ñ é difícil. Use o Boltx e use Atk-up ou o medicate em Ryu. Tenha Rand ou Bow no grupo pois Manson ataca incessantemente com Zumbi. Abra o baú e vc pegará o EvraiID com esse iten vc pode entrar e sair da base de St.Eva sem problemas.



Capitulo 9 - Evans



Em evrai entre na ultima casa e fale com tiga e vcs irão penetrar na grande igreja. A resposta certa para ñ lutar com o guarda é Evans. Dentro da Igreja Habaruku dará um sermão. As cenas aqui são incríveis e dramáticas, mostrando o líder da Igreja massacrando Tiga mostrando todo poder maligno de St.Eva... e aqui mais uma vez a musica surpreende. Depois do sermão siga Habaruku, e vc irá enfrentar um descendente do Dragon Clã assim com vc, Ray. Nesta luta vc obtém o Dragon Spell mais forte de Ryu. Essa magia causa dano máximo a qualquer adversário [ 999 ]. Ray irá lhe falar um pouco do seu passado. Antes de subir as escadas certifique-se q Rand esteja em seu grupo. Suba as escadas e com Rand na liderança fale com a sua mãe e quebre a parede com "Y". No meio do caminho a mãe de Rand morre para salva-lo. Depois de cair para achar Habaruku, siga pelo caminho do meio.

Quando encontrar uma sala com lazers de um passo rápido de cada vez para ñ ser atingido. Aqui entra uma questão importante para fazer TownShip voar. O velho na maquina é seu pai q foi aprisionado por anos no mecanismo q drena sua energia para funcionar. Portanto ñ use nenhum Dragon Spell nesta luta. Acerte apenas os olhos e ñ o velho. Fazendo isso vc poderá fazer TownShip voar e poderá assistir o final feliz de BoF2. Eu pessoalmente gosto do final mais triste para velo basta matar o velho. Para fazer Township voar vá a Guntz entre na ultima casa e entre atrás da estante. Lembre-se de olhar a maquina q está no poço de Town Ship antes.

Seu destino agora é Gate. Vá até onde o dragão está e haverá um grupo de pessoas tentando matá-lo para deter a destruição da floresta. Após perceberem o erro eles pedem q vc ache Patty a ladra. Para acha-la vá até CotLand e fale com o sujeito, vá até ao WilCat e fale com o cozinheiro. Depois disso Patty estará na sua casa [ Town Ship ] nos andares superiores. Volte a Gate e o velho se revela e covardemente tenta matar sua irmã... PATTY! Detone o sádico q matou Tiga e sua namorada ele ñ lhe trará maiores problemas. Depois de derrota-lo vc escolhe se vai atras do demônio ou se vai esperar. Se escolher esperar o jogo acaba. Se vc decidir continuar sua mãe morre e abre o Portão para vc continuar.



Capitulo 10 - Conflito final



Vc precisará de Sten em Infinity, pois para atravessar alguns obstáculos vc terá q fazer uso de sua habilidade especial. Ñ entre aqui abaixo do nível 40 se ñ terá sérios problemas. Compre muitos recarregadores de AP/HP porque serão necessários. Pegue todos os itens, armas e armaduras nos baús pois são os mais fortes do jogo.

Se tudo correr bem vc chegará em Dragon Town. Depois da conversa fale com o velho e vc encarnará sua mãe e conhecerá melhor sua historia. Depois disso ñ esqueça de pegar o Anfini de acordo com o q disse lá em cima.

Existem dois Chefes extremamente poderosos aqui em baixo. E são os últimos, Barubari e Deathevn.

O q vou passar agora é a maneira mais fácil q pude encontrar para vence-los. Isto ñ quer dizer q só existam estas pois isto varia de acordo com a preferencia por determinados personagens. O melhor e mais equilibrado grupo no meu entender é:

Bow à Magia branca para cura. É essencial um personagem com magias de cura no grupo. Pode ser substituído por Rand mais seu renewX e cureX fazem a diferença.

Nina ou Bleu à Para magia negra. É importante q vc tenha uma bruxa no grupo. Em níveis elevados seus Spells podem causar grandes danos no adversário.

Katt à Para poder ofensivo. Katt possui o mais devastador ataque físico de todos os personagens. Equipada com o MeowST, morfada e com sua força no máximo seu poder ofensivo alcança impressionantes 511 pontos.



Barubari

Entrando no corredor escuro vc encontrará o demônio q massacrou vc e Bow ha 10 anos... Ele é incrivelmente forte mas desta vez a coisa será diferente... Está na hora de acertar as contas >:-). Após alguns turnos a luta se encerra e vc é questionado por Barubari se quer lutar sozinho com ele ou continuar lutando com o grupo. Lutando sozinho seu hp diminuirá e seus ataques serão mais fracos. Lutando com o grupo ele permanecerá no máximo. A escolha aqui é pessoal, eu sempre luto com ele sozinho pois acho mais emocionante.

Em grupo:

É importante q antes de entrar nesta luta todos os seus personagens estejam velozes o suficiente para atacarem antes de Barubari. Acredito q 150 pontos seja o bastante. Se estiver com Bow use o Def-Upx se ñ use o Def-Up nos personagens mais vulneráveis. Use o Atk-Up ou medicate nos personagens com melhor ataque. Use o Boltx ou missile. Use sempre o cure 3 depois q ele mandar o boltx em cima da turma. Se vc tiver wiseBls use-os em Ryu após o G.Dragon, mas lembre-se se guardar pelo menos um.

Sozinho:

Enfrentar barubari apenas com Ryu ñ é mais fácil mas com certeza é mais divertido. Novamente é importante q vc ataque antes para poder usar o Guts com segurança. Quando estiver em – 60Hp use o Guts. Faça uso do medicate para aumentar seu poder de ataque. Sempre q estiver em critical use o guts, repita a operação até vence-lo.

Ufa! Depois dessa dureza ñ esqueça de salvar e recuperar-se na fonte na sala a sua frente.



Deathevn

Agora vem a ultima batalha do jogo. Deathevn mata todos os seus amigos facilmente. Ele utiliza um spell paralizante em vc. Para livrar-se gire o direcional. Ryu corre para enfrenta-lo e lhe acerta um golpe poderoso de espada em sua testa e então a luta começa.

Antes de ataca-lo use o Anfini e vc irá recussitar todos os seus amigos e eles virão lhe ajudar.

O ideal é q vc tenha elevado ao maximo os status dos seus personagens, 255, mas isso ñ é obrigatório. Use o G.Dragon de Ryu e utilize todas as WiseBLs disponíveis para atacar quantas vezes possíveis com o G.Dragon.

Use o Atk-Up ou medicate em Ryu e demais personagens q tiverem bons ataques.

Utilize Def-Upx ou Def-Up nos componentes com defesas mais vulneráveis

Deathevn usa um truque q dissipa todos os Spells q elevam status na batalha como o Atk-Up. A única solução quando ele fizer isso é repetir o procedimento mais uma vez.

Se estiver com Bow não utilize seu CureX até que realmente seja necessário para q vc ñ perca um turno.

É muito importante q vc NÃO deixe q nenhum personagem morfado fique em estado critico pois se não sua união com os shamans acabam e eles voltam ao estado original.

O final depende se vc fez ou ñ Town Ship voar. Independente disto todos os finais são maravilhosos, portanto tenha certeza de ter bastante pipoca. :) Afinal vc merece.




Pontos importantes

Shamans:

Alguns chamans são fáceis de achar outros nem tanto. Ai vai uma lista de todos eles e onde acha-los:

Fire à Na casa ao norte de Captain, este é pego invariavelmente.
Water à Na torre de Nimufu, Pegue o caminho da esquerda quando vc estiver em uma tela onde existem um monte de placas q servem como transporte. Só após derrotar Nimufu é claro.
Wind à Na Sky Tower, este como o do fogo é pego invariavelmente.
Earth à Estará em FarmTown, mas antes é preciso doar uns 2.000z a namanda, e explodir Evrai.
Holy à Está na pequena igreja ao sul de FarmTown. Entre na pequena caverna dentro da igreja, logo na primeira sala. Mas só depois de detonar Evrai.
Devil à Entre no portão do canto esquerdo em Infinity e ele estará a sua espera.


Boombada secret spell

Este spell é hiper difícil de se adquirir e acredite o esforço ñ vale a pena. Se vc tem alguma noção de tempos musicais como eu ñ será muito difícil agora se vc ñ tem... meus pêsames, vc precisará de muito time e precisão de ritmos. Ouça varias vezes a musica antes de tentar. Ñ achei o spell isso tudo pois gasta muito ap e ñ causa um dano q justifique seu uso. Para tentar pega-lo fale com o musico na caverna a leste de Farm Town após a mãe de Rand ser raptada.



Chop-Chop

Dizem que há um spell secreto no Wild Cat [ restaurante ] o tal chop-chop. Eu pessoalmente nunca o peguei, pois o q li num guia americano após completar este aqui ñ bate com a realidade, mas pode ser q exista e q apenas estivesse mal explicado. Se vc conseguir pega-lo me passe uma foto do spell via e-mail dizendo como obte-lo e seu nome será incluído como colaborador. Eu já matei o chefe em todos os eventos possíveis até o evento da festa onde o cozinheiro ñ lhe dá mais recompensa após vence-lo.



Segundo conjunto dos Dragons Spells

Ao lado do Wild Cat existe uma cachoeira. Transforme Jean num sapo gigante e entre no alto da cachoeira. Com Ryu fale com o velho e ele lhe dará a Segunda parte dos Dragons Spells. Com essa magia vc causará uma dano de 512 em todos os inimigos na tela.

Lista de magias

Ryu
TimeWarp à Transforma noite em dia e vise versa

Cure 1 à Recupera 40 HPs

FirePuppy à Ataque de fogo em um inimigo

IcePuppy à Ataque de gelo em um inimigo

T.Puppy à Ataque de raio em um inimigo

Cure 2 à Recupera 100 Hps

FireDrgn à Ataque de fogo em todos os inimigos

IceDrgn à Ataque de gelo em todos os inimigos

T.Drgn à Ataque de raio em todos os inimigos

Smoke à Encontra menos inimigos

G.Dragon à Ataca todos os inimigos

Anfini à Só usado uma vez na ultima luta

Bow
Cure 1 à Recupera 40 Hps

CurePsn à Cura veneno

Def-Up à Aumenta defesa de um aliado

Cure 2 à Recupera 100 Hps

Renew à 70% de chances de reviver um aliado

Heal à Cura todos os maus estados

Def-UpX à Aumenta a defesa de todos os aliados

Cure 4 à Recupera todo o HP de um aliado

Cure 3 à Recupera 120 HPs para o grupo

RenewX à Revive e recupera todo HP de um aliado

CureX à Recupera completamente todo o HP do grupo... covardia...

Katt


Hail à Ataque de gelo em todos os inimigos

Fire Ball à Ataque de fogo em todos os inimigos

BolX à Ataque de raio em todos os inimigos

Rand
Cure 1 à Recupera 40 Hps

CurePsn à Cura veneno

Thunder à Ataque de raio em todos os inimigos

Cure 2 à Recupera 100 HPs

8.0 à Ataque terremoto em todos os inimigos

Renew à Revive um aliado

Heal à Cura todos os maus estados

Cure 3 à Recupera 120 HPs para o grupo

Cure 4 à Recupera completamente o HP de um aliado

Nina
Tornado à Ataque de vento em um inimigo

Thunder à Ataque de raio em um inimigo

Cold à Ataque de gelo em um inimigo

Spark à Ataque de fogo em um inimigo

Ag-down à Diminui a velocidade de um inimigo

Pwr-down à Diminui a força de um inimigo

Exit à Sai de cavernas

S.Boom à Ataque de raio em todos

Def-Down à Diminui a defesa de um inimigo

Drain à Drena AP de um inimigo

Flame à Ataque de fogo em todos os inimigos

Typhoon à Ataque de vento em todos os inimigos

Freeze à Ataque de gelo em um inimigo

Angel à Mata mortos-vivos

Death à Mata um inimigo, falha demais...

Hail à Ataque de gelo em todos os inimigos

BoltX à Ataque de Raio em todos os inimigos

Sten
Spark à Ataque de fogo em um inimigo

Bomb à Ataque de explosão em um inimigo

Flame à Ataque de fogo em todos os inimigos

Fire Ball à Ataque de fogo em todos os inimigos

Missile à ataque de explosão em todos os inimigos

Jean
Ag-Up à Diminui a agilidade de um inimigo

Hush à Sela ataque magico de um inimigo

Warp à Transporta-se para uma vila

Pwr.Down à Diminui a força de um inimigo

Cold à Ataque de gelo em um inimigo

Idle à Paraliza um inimigo

Angel à Mata mortos-vivos

Spar
Cold à Ataque de gelo em um inimigo

Cure 1 à Recupera 40 HPs de um aliado

Ag-Down à Diminui a velocidade de um aliado

Pwr.Down à Diminui a força de um aliado

Def-Down à Diminui a defesa de um aliado

Hush à Sela ataque magico de um inimigo

Ag-Up à Aumenta a agilidade de um aliado

Def-Up à Aumenta a defesa de um aliado

Idle à Paralisa um inimigo

Exit à Sai de cavernas

Warp à Transporta-se para uma vila

Sap à Drena HP de um inimigo

Drain à Drena AP de um inimigo

Cure 2 à Recupera 100 HPs de um aliado

Freeze à Ataque de gelo em um inimigo

Shild à Aumenta defesa magica de um aliado

Def-UpX à Aumenta defesa do grupo

Bleu
Bleu é possuidora de quase as mesmas magias de Nina. No entanto ela possui algumas extras, são elas:

Bomb à Ataque de explosão em um inimigo

Ag-Up à Aumenta velocidade de um aliado

Atk-Up à Aumenta a força de um aliado

Def-Up à Aumenta a defesa de um aliado

Sap à Drena HP de um inimigo

Warp à Transporta-se para uma vila

Fire Ball à Ataque de fogo em todos os inimigos

Missile à Ataque de explosão em todos os inimigos



Charm Rod

Vc pode estar perguntando o que é isso? A charm Rod é uma vara de pescar... Ai vc pode perguntar: e para q ela serve? Esta vara é muito especial com ela vc pode "pescar" itens pesados q com as varas normais vc ñ conseguiria, como os baús por exemplo. Alem de facilitar muito a pesca dos peixes maiores.



Locais de pesca secretos ou com itens importantes:

EpireSD à A mais devastadora espada do jogo. É preciso q vc esteja com o grande pássaro e com a CharmRod. Pouse perto de TownShip e colado na montanha quase em linha reta em relação a cidade. Lute e eventualmente um local de pesca irá aparecer. Equipe os itens necessários e puxe o baú. Ai vai uma foto para ilustrar melhor o lugar:


Live Armor à Armadura com o maior poder de defesa do jogo. Lutando próximo a cidade de gate um local de pesca aparecerá. Se vc entrar irá notar um baú. Para pega-lo é preciso q vc esteja com a charm rod. Ai vai uma foto para auxilia-lo:


Uns dos melhores itens de defesa sendo q um deles é um escudo bem raro. Eles podem ser comprados de maniro se vc o pescar onde mostra a foto. Para pega-lo vc precisa do pássaro para aterrizar na pequena ilha. O lugar q a foto mostra é ao sul de FarmTown.


BraveAR à Armadura com enorme poder de defesa. Aumenta seu ataque e velocidade. Perde no aspecto defensivo para a Live Armor e para o MotherRB mas suas características especiais citadas acima a fazem uma boa opção.

MedusaSH à O escudo mais forte do jogo, e só pode ser adquirido desta forma. O inconveniente é o preço, 50000z....





Afini Spell

O Afini esta dentro do Infinity, a ultima parte do jogo, numa sala onde existe uma fonte de recuperação. Quando o velho mandar vc escolher um companheiro a ser sacrificado [ uma pena ñ poder escolher Spar... ] volte a sala do meio e insista em ñ sacrificar nenhum de seus amigos. Após isso o velho lhe dará o afini q servirá para recusitar seus amigos mortos na ultima luta.



Township Nave voadora

No decorrer do jogo eu explicarei melhor isso, em suma é o seguinte: Na luta com o chefe em Evrai acerte os olhos e ñ ele. Em Town Ship desça no poço e olhe a maquina. Vá a Gunts entre atras das estantes e fale com a garota. O velho será o "combustível" da nave.



Combinações

Neste tópico eu colocarei as principais combinações. Existem muitas combinações possíveis mas estarão aqui apenas as que transformam o visual do seu personagem elevando a altos níveis status como magia, força, velocidade, etc... Vale lembrar q Ryu e Bleu não podem ser morfados.

Bow à Holy/Devil à Robô. Técnica à spry acerta todos os inimigos.

Rand à Water/Earth à Tartaruga.

Katt à Fire ou Water/Devil à Gata gigante. Técnica à Keep ñ ataca por um turno para acertar um especial no próximo... Novamente uma técnica ruim para Katt, é só somar 1 + 1 para entender...

Nina à Wind/Holy à Anjo. Técnica à Bnsh faz os inimigos fugirem

Sten à Fire/Wind à Ñ tenho idéia, um tipo de robô/macaco. Técnica à Sweh doideira troca os inimigos :)

Jean à Water/Holy à Cavaleiro/peixe? Técnica à Chop depois de um turno ataca com um golpe q causa um dano de 999, mas ñ se anime essa técnica falha demais.

Spar à Fire/Devil à Planta.

à Water/Wind à Garotinha, eu sempre soube q ele era afeminado... Técnica à Spor ataque de sono nos inimigos.

à Earth/Holy à Semente. Técnica à Bud carrega o ataque em um turno para fazer um especial no outro.



Itens obtidos na luta

Existem algumas armas, armaduras e itens especiais q podem ser obtidos lutando, pois após derrotados algumas vezes os demônios deixam cair algo. Vou dizer apenas os raros q dificilmente vc terá a sorte, e porque ñ o prazer de desfruta-los.

Lutando com Kimaira o dragão de 2 cabeças perto de Gate vc pode obter duas das espadas mais fortes do jogo.
DragonSD à Aumenta em 1 ponto todos os status e tem grande poder de ataque.

ElmoreSD à Esta aqui é extremamente rara, semelhante a DragonSD. Seu poder

De ataque é menor mas aumenta em 2 pontos todos os status.

Lutando em UpaCave com Aruban um monstro semelhante a uma abelha azul com uma lança
MystryHT à Um capacete com grande poder defensivo. Só é superado pela SunMask e ShineHT.

Lutando em Infinity contra Carm
MeowST à A arma mais poderosa de Katt, seu poder de ataque é incrível mas é quase impossível obte-la. Supera em 4 pontos o HiotST quando Katt está morfada em 55 pontos quando em estado original.

Lutando perto de Coursair com a D.Fly,
Ou lutando contra P.Eater aquele baú azul q parece em muitas cavernas como no evento de SimaFort ou no evento dentro da mente da grande arvore.
Gold à Iten utilizado para capturar o Maniro ou para pegar baús.

Lutando em Mt. Maori com Ganga
StoneAR à Armadura com bom poder de defesa. Apenas Rand pode equipa-la.

Lutando com Bambhand em Mt. Maori
Charm à Bloqueia maldição, ataque q o transforma num monstro.

Lutando com G.Idol perto de Gate ou no deserto perto de High Fort
BraveAR à Uma das melhores armaduras do jogo.

Lutando com M.Golem por todo o mapa
HeroAR à Tem um poder defensivo um pouco menor q a LiveAR e um pouco maior q a BraveAR e MotherRB. Sua vantagem em relação a LiveAR é q ela aumenta significativamente a velocidade e poder de ataque fazendo-a a melhor armadura do game na minha opinião. Só pode ser equipada por Ryu e Sten.

Lutando com Manson no evento de Evrai
DreamBR à Quando esquipado permite evadir-se um pouco das magias.

Lutando com Humus em Infinity
D.Earing à Escapa de ataque de sono.

Lutando contra Dragoon em Infinity
NinjaMl à Grande Armadura, seu poder é semelhante a HeroAR apesar de algumas diferenças. No meu entender a melhor armadura q Sten pode equipar.

Lutado contra Conch em Infinity
LoveBR à Este iten é sem duvida o melhor e mais difícil iten de se obter no jogo...

Ele simplesmente aumenta gradativamente seu HP durante as batalhas :)

EarthAR à Mais uma para engrossar a lista das melhores armaduras do jogo.



The best armory

Existe um armory q vende as melhores armaduras do game. Nem todas estão lá mais as principais podem ser compradas por um preço... digamos razoável. Vc pode ter problemas para acha-lo pois se trata de uma pequena casa numa ilha por isso ai vai a foto com a localização no mapa.





Carpinteiros em Captain

Existem 3 carpinteiros em Captain q irão lhe ajudar de diferentes modos no jogo.

Casa de madeira à Abre um jogo na sua vila. Nesse jogo vc pode ganhar armas e armaduras excepcionais de graça, basta apenas ter sorte.

Casa comum à Cozinha itens e os transforma. Acredito q este seja o melhor e mais útil de todos os carpinteiros.

Casa exótica à Abre um Pub em sua vila. Lhe vende uma bebida q põe o grupo na melhor condição por 600z. Este é o mais fraco de todos.



Alquimia vs Maximum Status

Convidando o carpinteiro da casa tradicional, ele poderá lhe fornecer itens q ñ podem ser comprados. Fazendo uso inteligente deles é possível elevar ao máximo [ 255 ] 4 status:

Força - Velocidade - Sorte - Magia

Ai vai uma lista dos 5 principais itens e suas respectivas funções:

2 Medicate à 1 PwrFood à + 1 Força

2 Cond.Up à 1 Dinker à + 1 Velocidade

1 F.Spice + 1 ShaveIce à 1 LukCndy à + 1 Sorte

2 F.Spice à 1 Mizo Soup à + 1 Magia

3 Cond. Up + 1 Shrimp à 2 GoldBar à 12.000z

O Gold bar foi incluído nesta lista para q vc possa vende-lo caso esteja sem dinheiro.

O Medicate e o Cond.Up podem ser comprados com Hanz se vc foi lúcido o bastante para chama-lo a sua vila. O F. Spice e o ShzveIce podem ser achados na loja de itens em Guntz. O Shrimp pode ser achado em praticamente todas as lojas.





Bleu

Bleu é uma feiticeira extremamente poderosa, por isso mesmo ela está escondida. Mas ñ se preocupe eu irei dizer como encontra-la, é fácil. Vc vai precisar da baleia. Vá ao extremo sul de Hometown. Vc vai encontrar um praia com um deserto. Desça. Caminhe um pouco ao norte, e vc verá um pequeno circulo no chão. Ele está bem apagado portanto preste atenção. Entre e fale com os fantasmas, eles dirão q ela ñ está. Aproveite e pegue todos os itens q vc puder. Saia e vá para Hometown e entre na escola de magica. Vá ao andar de cima e vc verá uma classe estudando. Fale com o aluno da direita e Than! O aluno se transforma em Bleu q está em um nível consideravelmente maior q o seu e com spells devastadores.



Listas de pessoas q podem ser convidadas a Twonship

Aqui se seque uma lista das pessoas q podem ser convidadas a morar em sua vila e quais as funções de cada uma.

Casa 1

Poo à Andar de cima de coursair pub, vende um moondrop por 1000z

Kay à Na igreja de St.Eva em Coursair, Vacina seus personagens contra veneno.

Hekkeller à Na casa ao lado de onde vc e Bow dormiam, ele abre um casa de armas. Na minha opinião este é o melhor "desabrigado" q vc pode convidar a primeira casa.

Back à Em guntz, incrementa por um tempo sua defesa.

Watts à No circo em Tunlan, respondendo certo suas perguntas no final ele dirá onde Bleu está. Este é bem bobo já q este guia já diz onde encontra-la.



Casa 2

Brockden à Na caverna q dá passagem a Gate, Ele diz q abrirá um dojo. Quando o convidei ele ñ abriu nada... Se alguém sabe como me diga.

Leminton à Na casa a esquerda em Captain, abre uma casa de armas. O melhor da 2a casa pra mim.

Win à Na caverna onde vc detonou a Joker gang na sala a esquerda, muda a cor das janelas.

Maclean à Na caverna da praia, mostra um local de pesca secreto.

Casa 3

Woopi à Na igreja em Hometown, diz a localização de tesouros.

Macotti à No banheiro do pub de Coursair, diz q lhe retribuirá o favor algum dia. Esqueça inútil.

Azuza à Na caverna da montanha Fubi, mostra um local de caça secreto e por vezes como brinde um local de pesca também.

Bareta à Na casa de armas em Windia, abre uma casa de armas e é o melhor de todos da casa 3.

Cat à Sudeste de SimaFort numa casa pequena. Miau!

Casa 4

Locker à Casa direita em Captain, pinta sua vila.

Barose à No evento em q vc entra nos sonhos da arvore vá ao INN de Childtown. Fale com ele com 1ap e 1hp e ele irá lhe ensinar as magias freeze, flame e missile. Este é o melhor da quarta sem duvida.

Garber à Em farmtown, aumenta o poder da sua arma.

Old Guy à Ultima casa em Guntz, abre uma casa de armas.

Casa 5

Martin à INN em Tunlan, me parece q este aqui ñ serve pra nada, ele conta uma balela sobre ter perdido algo e pede seu dinheiro "emprestado".

El à Em Tunlan no evento do Therapy Pillow, guarda sua vila.

Hanz à Na casa ao lado de onde vc e Bow dormiam. Esqueça os outros este aqui é o mais importante de todas as casas, abre um iten shop com itens raros.

Dozo à Em windia, como Borckden diz que abrirá um dojo só q não abriu nada quando eu o convidei....



Casa 6

Salvador à SimaFort, cria estatuas em sua vila

Sumner à Em Tunlan, toca as musicas do jogo.

Daiye à No INN de Windia, vende peixes. Bem fraco este aqui...

Surfy à Noroeste de Coursair numa pequena casa, abre um banco em sua vila. Bastante útil.



Personagens

BoF apresenta um pequeno diferencial de outros games do gênero, é preciso fazer o uso correto do sistema de habilidades para poder prosseguir no jogo. Estas habilidades estarão descritas a seguir na guia Em campo.

Ryu:

Em combate: Guts à Recupera cerca de 50% do hp quando em critical e pode haver variações.

Em campo: Pesca à Aperte Y próximo ao peixe no mapa. Para pescar é preciso comprar a vara e as iscas equipe tudo em etc e divirta-se :). Para pegar o maniro q lhe vende itens especiais é preciso o gold. Fique por alguns segundos com a isca na agua e ele aparecerá.

Caracteristicas: Grande poder de ataque boa defesa, devastadoras magias e contra-ataque. O melhor e mais equilibrado personagem do game em minha opinião.

Bow:

Em combate: Shot à Quando acerta provoca morte instantânea. Ñ me parece uma habilidade muito útil visto q é difícil acertar e normalmente ñ funciona com inimigos fortes.

Em campo: Caça à Aperte Y perto de uma pequena moita no mapa. Grande habilidade permite obtenção de itens q restauram completamente o hp de um membro.

Características: Boa defesa, sem magias poderosas porem com magias brancas bem úteis alem de grande ap.

Katt:

Em combate: Dare à Provoca o adversário chamando para si o ataque. Esqueça sem utilidade.

Em campo: Caça à Semelhante a Bow, use o botão A para entrar na caça e Y para acertar os animais. No decorrer do jogo será preciso usar sua força para prosseguir.

Características: Provavelmente o maior poder de ataque do jogo e muito veloz e na minha opinião é a melhor depois de Ryu. Seu poder magico é nulo pois ñ possui ap suficiente, só o possui em quantidade suficiente quando "morfada", e seu hp é irritantemente baixo.

Rand:

Em combate: Wake à Acerta um golpe fraco para despertar um membro da turma. Esta é pra mim a técnica de luta mais fraca do game.

Em campo: Rola à Em quanto estiver rolando ñ é atacado por adversários.

Características: Um personagem bem forte com boa defesa e grande numero de hp, mas sem ataques mágicos eficientes. Possuidor quase q das mesmas magias de Bow. Sua velocidade é doentiamente baixa.

Nina:

Em combate: Will à Grande habilidade, recupera ap mas as vezes pode falhar.

Em campo: Voar à Mais para o final do jogo ela poderá invocar o grande pássaro para voar. Aperte Y. Em cenários onde há quedas ela pode voar se estiver na liderança.

Características: Possui poderosas magias e muito ap, mas tem baixa defesa, pouco hp e ataque fraco.

Sten:

Em combate: Rip à Simula derrota e aumenta a probabilidade de ñ ser atacado.

Em campo: Estica à Tenho certeza q por conta dessa habilidade muita gente já ficou encalhada eu mesmo já fiquei. Perto dos precipícios e lugares q houverem algo semelhante a estacas aperte Y e Sten ira esticar os braços e atravessar.

Características: Bastante veloz, ataques medianos e boas magicas. Defesa fraca.

Jean:

Em combate: Jab à Ataca todos os inimigos.

Em campo: Grande sapo à Transforma-se em um sapo, move-se em lagos e pode saltar pequenos obstáculos. Aperte Y

Características: Possui boas magicas, mas ñ tem bons ataques e é lento.

Spar:

Em combate: Natureza à Usa o poder do terreno em q esta e varia conforme este.

Em campo: Atravessa à Na liderança pode atravessar florestas densas.

Características: Como grande parte dos Rpgs sempre existem um personagem q digamos fica abaixo das expectativas, esse é o caso do inútil Spar. Ñ ele ñ é tão ruim como o mog de FF6... Com fracas defesas, ataque físico quase nulo, habilidade em combate fraca e magias compartilhadas por quase todos os demais personagens fazem Spar o ultimo dos últimos em preferencia nas batalhas.

Bleu:

Em combate: Shed à Recupera hp

Em campo: caça à Aperte Y quando estiver caçando e bleu acertara todos os animais com um poderoso spell, o inconveniente é q todos se transformam em charcoal

Características: Grande personagem, ñ é a toa q é secreta. Começa com magias poderosas, tem muito ap e enorme velocidade, mas sua defesa é fraca. Mas a frente irei falar de como aproveita-la para elevar o nível da turma.

Sobre o guia

Os capítulos seguirão a cronologia da Capcom e os títulos são de minha autoria. Em BoF2 suas atitudes interferem com o final do jogo por isso seja um bom garoto se ñ o final pode ser decepcionante.

BoF2 tem um numero imenso de coisas secretas e seria pretensão minha querer colocar aqui todas elas.

Como em todos os grandes Rpgs existem muitos mitos em torno de BoF2 por isso farão parte deste guia apenas secretos q eu tive êxito em obter deixando de lado alguns q mais parecem folclore como supostos Spark e Ice Shamans e outros tantos.

Se vc souber de alguma coisa de relevância sobre este jogo q ñ esteja neste guia, me passe uma mensagem via e-mail e seu nome será incluído como colaborador.

Prefácio

Vc começa o jogo em gate ainda garoto. Respeite os mais velhos diga sim ao seu pai e vá procurar sua irmã. Converse com as pessoas na cidade, vá ate o topo da cidade e entre nas montanhas pela moita. Siga ao norte pelo caminho do meio e vc entrara numa luta com um pássaro. Seu pai vira em seu auxilio e ai rola um papo entre os personagens. Independente da escolha vc ira voltar a cidade e ninguém ira reconhece-lo, mais tarde haverá uma explicação para isso.

Entre na igreja e converse com o sacerdote, vá embora com Bow. Uma chuva começara e vc deve se abrigar na caverna. No meio da escuridão Bow acende uma vela e percebe um ser estranho. Siga-o. Após acha-lo uma luta bem desleal começa e vc é literalmente massacrado mas ñ se preocupe vc irá vê-lo novamente... A partir daí o jogo realmente começa.

Breath Of Fire

>>>>>>>>>>>>>>>Detonado:

Dark Tower:
O velho no segundo andar promete lhe dar o tesouro se você derrotar o espírito no topo da torre.
O espírito é igual ao espírito em Agua. Transforme-se em Snow Dragon e use Frost com Bo. Nina deve usar Atk-Up em Karn e Fort em todos.
Você receberá o DkKey. Quando o velho perceber que você derrotou o espírito, ele lhe dará o Mirror.

Light Tower:
Vá ao velho em Auria com o Mirror e você mostrará o espírito de sua esposa. O velho diz que os Dark Dragons ameaçaram matar sua filha se não os entregassem a LtKey. O espírito de sua esposa o lembra que se ele entregar a LtKey aos Dark Dragons, sua filha ainda correria perigo. O velho percebe o erro e sua mulher retornam ao outro mundo.
Volte ao porão e diga à filha do velho sobre sua mudança de idéia e pede para proteger o LtKey dos Dark Dragons. Ela abre caminho para você entrar na Light Tower.
Surpreendemente não há monstros na Light Tower, então você estará livre para recuperar a LtKey e sair.
Finalmente, vá ao porto para ir à Scandle. O capitão lhe encontra no cais e avisa que há Dark Dragons dentro do navio. Felizmente é apenas um Knight e seu arqueiro, que pode ser facilmente derrotado pelo Thunder Dragon e algumas magias Fry.
Infelizmente, quando eles são derrotados, o navio é destruído.
Os mercantes de peixe lhe oferecem o GnPwdr em troca do G-Bar para destruir as pedras que impedem a passagem.

Navio Inimigo:
Quando Entrar no navio você enfrentará três lutas com pequenos grupos de Pikemen e Bowmen. Ataque primeiro os Pikemen. Não gaste AP.
Entre na cabine e você encontrará o Knight novamente, mas agora ele se transformará. Use o Thunder Dragon e Fry.
Volte à Auria para descansar e salvar, então fale com o capitão quando estiver pronto para ir para Scandle no navio roubado. Gobi, o comerciante pedirá para ir junto.
Em alto mar você será atacado por Dark Dragons. O comandante é o irmão do Knight que você matou, e ele está atrás de vingança.
As batalhas são similares às anteriores; Pikemen e Arqueiros primeiro, você deve usar o Snow Dragon, depois o capitão, que se transforma como o irmão. E como o irmão, você deve usar o Thunder Dragon.
O capitão incendeia a sala de pólvora tentando matar a você junto com ele. Você pula do navio e assiste à explosão do navio e da frota inteira. Você consegue nadar até uma ilha onde Gobi pede para você esperar ele ir até a cidade de Prima pegar as Gills para que você possa respirar embaixo da água. Ele pede em troca todo seu dinheiro, mas não precisa se preocupar, afinal, ele se juntará ao grupo mais tarde. Controle Gobi quando ele estiver sozinho.

Prima:
Com Gobi, saia da ilha e vá para oeste, em direção de Prima.
Gobi é muito fraco, então fuja das batalhas.
Prima tem apenas algumas lojas. Gobi deve ir primeiro à loja de armas para comprar a PowerSD para você e PoisonBW para Bo.
Pegue o TideHT e o EchoHT nas prateleiras coral. Esses capacetes refletem magias.
Indo para trás da parte vazia na venda, Gobi pode vender itens ou conseguir itens raros.
Se Gobi falar com o Guild Owner, ele mandará você para o sul para pegar algum Goods na cidade de Gant em troca das Gills.
Vá para o sul de Prima e Procure um lugar onde Gobi pode subir para a superfície. Na superfície, siga oeste para Gant.
Fale com o homem em umas das casas do extremo norte da cidade para receber os Goods. Volte para Prima e leve o Goods para o cara que as pediu e ele lhe dará as Gills.
Depois de falar com o cara, um som de explosão é ouvido da superfície. Um navio foi atacado e um de seus ocupantes foi salvo pela equipe de resgate. Mas parece ser tarde, porque um espírito chega para levar a alma dessa pessoa. Depois de negociar, Gobi volta à superfície para pegar os outros do grupo para derrotar o espírito.
Gobi deve voltar pelo leste para pegar o grupo. Com as Gills, você será capaz de andar sob a água.
Você deve escolher quem vai sair do grupo. O recomendável é tirar Karn do grupo.
Chegando em Prima, vá para a parte superior do Inn e confronte o espírito. Flame Dragon e magias de fogo são mais efetivas.
Quando o espírito se for, Ox acorda e lhe conta uma história e você decide ir com ele.
Ox consegue destruir parede rachadas e rochas que estavam no caminho antes. Você pode querer voltar para pegar alguns itens em alguns lugares antes impossíveis.
Com Ox no Grupo, volte para:

Atrás da parede rachada em Agua você achará o SilverBR e 5000 GP.
Na caverna à leste de Auria tem um A-Ptn e W-Ptn atrás da parede rachada.
Em Krypt você pode pegar o B-Rang que estava preso em uma pedra. Antes de usar você deve levar para o ferreiro em Gant para ele consertar a arma.

Mountain Fortress:

Coloque Ox na liderança quando precisar quebrar paredes ou pedras, mas Bo deve liderar o resto, já que Ox tende a entrar em mais lutas.
Você encontrará a GiantHR, que Ox pode equipar.
Muitos Pikemen com armaduras fortes guardam a sala principal. Transforme-se em Snow Dragon em cada luta.
O cavaleiro que vigia os prisioneiros se transforma em um sapo gigante. Use o Thunder Dragon e use magias Fry.
Quando você o derrotar e libertar os prisioneiros você descobrirá eu o grupo principal de prisioneiros foi levado ao castelo ao norte da fortaleza. O castelo é fortemente protegido, então você terá que descobrir um jeito de entrar.

Gant:

Vasculhe todos os baús e prateleiras da cidade. Você achará o HrGlas, que pode ser usado quantas vezes você quiser para mudar do dia para a noite. Use-o para fazer a viagem mais segura, já que você encontrará menos inimigos durante o dia.
A loja de armas vende a extremamente forte e cara SpineHR.
Empurre a prateleira na casa do ferreiro. Na sala secreta, quebre a pedra com Ox e faça Karn falar com o mago. Ele ensinará Karn a fundir Gobi e Bo em Shin, que quando usa as flechas para caçar, vão mais rápido do que as que Bo usa.
Vá para leste da praia de Gant para obter conselhos do velho cavaleiro dragão.
Enquanto estiver na tenda do cavaleiro, bata na árvore algumas vezes com Ox para obter o C-Nut, você precisará dele depois.
O velho cavaleiro fala sobre um estranho pássaro chamado GrimFowl que voa freneticamente quando seus ovos são perturbados. Ele sugere a você para que use isso como arma.

Mountain Castle:

Passe através da fortaleza e vá ao norte. Uma floresta bloqueia o caminho. Quando você entra, você descobre uma clareira com muitos GrimFowl.
Vá e toque em um dos ovos em um dos ninhos. Um GrimFowl o atacará. Use o Thunder Dragon e magias Fry. Ox e um SpineHR serão úteis.
Quando o pássaro for derrotado, os outros se aproximam mas não atacam. Pegue um ovo e saia lentamente da clareira, os pássaros o seguirão. Não saia a não ser que os pássaros estejam atrás de você.
Lentamente se aproxime do castelo. Os pássaros devem estar atrás de você. Você lançará o ovo sobre a parede do castelo e os pássaros irão buscá-lo. Os guardas estarão ocupados demais fugindo dos pássaros para impedirem você.
O general escapa, mas deixa três de seus soldados para lhe fazerem companhia. Eles se transformam em melecas gigantes. Use o Flame Dragon. Quando os três forem derrotados eles se fundirão em uma meleca gigantesca. A meleca gigante causa muito dano, mas apenas em um personagem, então tenha Nina sempre recuperando HP dos personagens que forem atingidos.
Você liberta os prisioneiros, incluindo a esposa de Ox, então tenta pegar o general, mas falha.
O general foge de navio com a arma secreta para destruir Prima. Fale com o Guild Owner para saber como parar o Torpedo. Ele manda você falar com o homem que está dormindo no andar de cima. O homem deixará você levar uma estátua que permite entrada em Wisdon, onde você pode achar uma feiticeira que pode ajudar.
Volte ao castelo antes de continuar para achar vários power-ups, incluindo um Clog que você acha procurando no final do cais.

Wisdon:

Teletransporte-se para Arad e a cidade móvel de Wisdon estará ao norte. Você terá que atravessar um calabouço para chegar ao templo, então lute contra três espíritos que vigiam a feiticeira para provar que você vale a pena.
Os espíritos atacarão em três batalhas consecutivas. Use o Thunder Dragon.
Provando que você vale a pena, os espíritos acordarão Bleu. Ela lhe dá o Old Egg, que deve ser capaz de destruir os navios dos Dark Dragon. Ele deve ser aquecido antes de chocar, então leve-o para o vulcão à norte de Prima.
No vulcão, siga as correntes aquáticas (indicadas pelo caminho das bolhas) para chegar à piscina de lava. Suba na plataforma de pedra e jogue o Old Egg.
Você retornará à Wisdon para pedir ajuda para a feiticeira. Ela se juntará a você e você retornará à Prima para ajudar as forças de defesa.
Você irá nas costas de um peixe até a superfície, onde Bleu invocará um monstro do Old Egg. O monstro destrói metade da frota, mas você deve lutar contra as forças que sobrarem.
O exército de Prima luta contra as tropas inimigas, mas seu grupo deve ir ao General, que se transformou em um caranguejo. Coloque você, Bleu, Ox e Nina no grupo.
Você deve se transformar em Thunder Dragon. Bleu usa Boom ou Fry. Nina deve proteger os outros com magias e usar Atk-Up em Ox, que deve atacar normalmente.
Retorne à Prima e fale com o Guild Master e ele lhe daá a Sphere, que permite Gobi se transformar em um peixe gigante.
Coloque Gobi na liderança e pressione um botão quando estiver debaixo da água para se transformar em um peixe gigante. Com isso você poderá nadar através da cratera à noroeste para ir à várias ilhas, incluindo uma perto de Gust.

Dragon Trainning Shrne II:

Pare na primeira praia que encontrar e vá para a superfície.
Você estará em Tunlan. Você não pode fazer quase nada agora, mas se você entrar no palácio e ir através do grupo de flautistas, descendo as escadas, e aproximar-se do baú da esquerda na sala dos tesouros, um dos guardiões de pedra vão empurrá-lo em uma armadilha.
Empurrre a caixa do canto inferior direito para pegar a Rod5.
Então empurre a caixa do canto inferior esquerdo para revelar um lugar para escapar.
Fora da cidade, teletransporte-se para Romero, então viaje para oeste até um poço de pedra.
Coloque Ryu na liderança e equipe-se com o Rod5 e alguma isca.
Depois de pescar um pouco, você encontrará a poderosa Dragon SD.
Teletransporte-se para Gant, viaje através da Mountain Fortress, e pegue o caminho sudoeste para achar o templo.
Equipe a DragonSD. Fique com Ryu na liderança e fale com o velho, e ele permitirá que você entre sozinho.
O espírito do dragão se transformará um um tipo de fênix. Transforme-se em Thunder Dragon. Coloque Auto Battle para atacar repetidamente até seu HP ficar abaixo de 50. Use um Cure ou dois e continue atacando até derrotá-lo.
Depois de derrotar a ave, você ganha a habilidade e se transformar em Ice, Fire, Bolt e Gold Dragons.

Gust:

As pessoas da cidade estão estranhas. Felizmente as lojas de arma e item estão funcionando normalmente, então, equipe-se.
Verifique as prateleiras do Inn para achar a Sash, que pode ser equipada para aumentar o ataque.
Na casa do cara que faz flautas, verifique embaixo da cama para obter a Maestro Flute, que permite a você falar com a população de Tunlan.
Empurre um dos caixotes para revelar uma armadilha. Caia com Karn na liderança. Empurre os barris e fale com o homem para Karn aprender a formar Debo.
Quando você estiver pronto, siga pelo portão do norte. Você não irá longe. O pólen da flor faz você ficar tonto e você precebe que é o pólen da flor que está deixando os moradores loucos. Entre no calabouço para descobrir como impedir isso.

Gallery of Rogues:

Cada um dos baús é protegido por um troll. Eles não valem a pena, então evite as salas de ambos os lados da passagem principal.
Quando você subir as escadas, você confronta um estranho feiticeiro. Ele joga uma poção encolhedora em você, e você encolhe até ficar do tamanho de um rato.
Corra para o buraco de rato. Um dos ratos deixará você descansar.
Os ratos estão sendo incomodados por baratas. Você deve achar o líder e derrotá-lo. Os três King Roaches atacarão de uma vez. Transforme-se em Fire Dragon. Nina deve usar FortX e magias de cura. Prefira Bleu e Ox como os outros membros.
Quando as baratas forem derrotadas, os ratos lhe darão a poção para você voltar ao normal. Você sai do buraco, usa a poção e volta ao normal.
Mais afrente, você encontrará o mesmo feiticeiro, mas com um troll para protegê-lo. Ele deixa o troll e foge.
Transforme-se em Ice Dragon. Nina deve usar FortX os outros membros você escolhe.
Quando o troll é derrotado, ele se transforma em Nicholie, o garoto que foi procurar a cura para a população e foi transformado pela flor. Ele está seriamente machucado e as magias de Nina não podem curá-lo. Bleu sabe a cura e pede para você pegar o Frog Oil na Frog Cave.
Primeiro pare na caverna ao oeste de Gust para pegar a G-Fly. Transforme-se em Fire Dragon e use magias de fogo nela.
Leve a mosca para baixo da água e transforme Gobi e vá ao sul na Frog Cave. Dê a mosca ao sapo líder e ele lhe dará o Oil. Leve para Gust e dê para Bleu.
Nicholie recupera-se o suficiente para lhe avisar de que a flor pode espalhar o pólen pelo mundo inteiro. Vá ao norte e lute contra a flor. Use o Bolt Dragon e você não terá problemas. Prepare-se para recuperar membros envenenados.
Quando você retorna à cidade, Nicholie volta a ser um troll. Lute contra ele, usando a mesma técnica de antes.
Nicholie recobra consciência quando é derrotado. Ele vai consertar a ponte enquanto você descansa. No dia seguinte, vá para Scandle e você achará Nicholie leitado com o feiticeiro perto dele.
Use o Thunder Dragon e magias Fry. O feiticeiro tentará pular em seus personagens, causando muito dano. Quando o HP dele chegar a 0, ele atacará com ataques de terremoto que atingem a todos. Ox e Nina podem ajudar com Cura3.
Quando os moradores voltarem ao normal, pare na casa do cara que faz flautas para pegar a Maestro Flute.

Gramora:

Conforme você vai passando pelo deserto, você vê uma estranha criatura e segue-a. Você chega à uma cidade de toupeiras..
Em um dos buracos você achará uma toupeira com seus familiares ao seu redor. você precisará do Bolster para entrar no sonho da toupeira e salvá-la do feitiço que os Dark Dragons colocaram nele.
Pegue o Cowl da mulher e vá para Tunlan. (Ver abaixo)

Tunlan:

Agora que você tem a Maestro Flute e o Cowl, você pode entender as pessoas.
Outro lugar onde Gobi pode vender itens está no mercado.
Em uma das casas você acha uma garota idêntica à Nina, mas você não pode fazer nada pela amnésia dela. Lembre de onde ela está.
Você descobre que a princesa está apaixonada pelo líder dos Dark Dragon e que lhe foi prometida juventude eterna se ela der a Key para eles.
A velha que você conheceu no palácio percebe o perigo e pede para você falar com a princesa para impedi-la de entregar a chave. Ela não dá ouvidos, então a velha pede para você pegar a chave escondido.
Saia da cidade e entre de noite (use o HrGlass). Há uma rachadura na parede que você pode passar perto das escadas. De trás dos vasos você pode observar a princesa tomando banho. Você vê as marcas nas costas dela e volta para a catacumba.
As marcas nas costas da princesa são a combinação necessárias para abrir a catacumba. Infelizmente você coloca o código incorreto e é preso pelos guardiões. A princesa e seus guardas aparecem e ela ordena que prendam você. Apesar do conselho de Nina, Bleu usa uma magia para abrir caminho, isso permite ao Cerl, um dos Dark Dragon, entrar e roubar a chave. Depois da cena, a velha lhe dará o Bolster que está na catacumba.
Encha a WaterJr e compre muitos suprimentos antes de retornar à Gramora.

Pesadelo de Mogu:

Fale com a velha e ela perguntará se você está pronto para entrar no sonho de Mogu. Esteja pronto, pois não há volta.
Você acordará em uma pequena vila com um Inn e Dragon Shrine. As personalidades de Mogu não sabem o que fazer porque a coragem de Mogu sumiu. Eles mostram a torre do norte.
Vá pelo leste então norte para chegar à tore. O caminho pela torre é mais difícil do que parece, afinal, os switches no chão fazem com que as paredes fiquem invisíveis. Quando chegar perto do homem no centro, vá contra a parede até achar uma passagem para ele.
Fale com ele e ele perguntará se você quer lutar. Ele diz que é invencível enquanto as personalidades de Mogu estiverem separadas, e ele está certo. Concorde em lutar se quiser ver com o que você terá q lutar depois, já que se pode fugir quando quiser.
Você terá que voltar para o sul para procurar a Coragem de Mogu. A ponte ao sul estará consertada, então vá ao oeste então sul da cidade para chegar à caverna.
Um campo cheio de geiseres cheio de inimigos ficam antes da caverna. Se você tentar atravessar qualquer geiser escondido ele entrará em erupção, causando dano. Tente adivinhar onde eles estão e dê a volta.
Maioria dos esqueletos são geiseres, mas perto da entrada da caverna alguns deles não tem nada.
Se você chegar na caverna, a Coragem de Mogu se juntará com as outras personalidades e Mogu entrará no grupo. Agora você deve voltar para a torre ao norte e derrotar a mariposa gigante.
Essa é a primeira batalha onde trocar de personagem é realmente necessário. Comece com você, Nina, Bo e Mogu. Transforme-se em Fire Dragon. Nina deve usar magias para aumentar a defesa, ataque e velocidade em todos. Então troque Nina por Bleu e mande as melhores magias. Quando Mogu e Bo estiverem fracos, troque-os com Gobi e Ox.
Quando você derrotar a mariposa, Mogu desmaiará ele acordará. Mogu pedirá para juntar-se ao grupo. Suas habilidades de cavar ajudarão.
Com Mogu volte para:

Marca de dragão perto de Nanai. Quando estiver dentro, coloque Karn na liderança e fale com o feiticeiro para aprender a fundir Bo e Ox em Doof.
Como Doof volte para:

Caixas pesadas que podem ser empurradas em Bleak na casa da cartomante. Debaixo de uma você achará uma escada para pegar a ClearCL, e debaixo da outra, uma armadilha. Deixe Karn falar com o feiticeiro para aprender a se transformar em Puka.
Como Puka volte para:

A caverna ao norte de Auria, que guarda a DarkBR. Karn pode equipá-la para aumentar o ACT e MAG.
A caverna à oeste de Gust, que guarda a LoveBR.

Spire:

A cidade está coberta de neve em plena primavera.
Compre Mrblls antes de entrar.
Coloque Mogu na liderança e cave na marca do dragão perto da torre para achar o caminho para o porão.
Muitos itens que aumentam as propriedades dos personagens encontram-se no porão, certifique-se de pegar todos e usá-los. Você achará dois itens escondidos atrás dos pilares perto das escadas.
Quando estiver dentro da torre você verá que não há nada nas salas, a não ser escadas para os próximos andares. As escadas ficam perto das paredes.
Finalmente você alcançará o controle do tempo. O pilar perto dele tem a SkyKey. Infelizmente, Mote, o Dark Dragons responsável pelo pesadelo de Mogu está esperando você perto do no pilar. Ele os transporta para o World of Dreams (Mundo dos Sonhos), que ele controla.
World of Dreams (Mundo dos Sonhos):

Você aparecerá em uma pequena vila cheia de pessoas que Mote capturou. Pare no Inn e salve.
Vá para o sul para achar a passagem para a caverna do norte.
Você achará mais power-ups na caverna, mas um deles tem uma armadilha que Karn pode desarmar (é um L-Ptn, então vale a pena).
Você encontrará a consciência de Mote. Recupere o HP e AP na fonte e salve antes de continuar.
Na área das pontes de cristal é extremamente fácil se perder, já que toda vez que você pisar em uma marca, o lugar todo gira. Lembre-se de que o lugar todo gira, mas você gira junto, isto é, você continuará virado para o mesmo lado que estava indo.
No segundo andar da área com blocos que causam dano, tem uma armadilha secreta que você deve cair.
Somente a escada do canto direito levam à Mote. As outras o levam de volta ao primeiro andar.
Tenha Karn transformado em Puka e coloque Mogu, Nina e vc no grupo. Você deve ficar na forma humana.
Quando vc luta contra Mote pela primeira vez, vc não conseguirá atingi-lo, então coloque em Auto Battle. A consciência de Mote aparecerá e então você poderá atacar Mote.
Primeiramente, Mote é invulnerável à magias, então ataque com todos. Você e Karn (Puka) devem usar Mrblls. Conforme vc acaba com o HP dele, ele começa a solidificar. Quando ele estiver totalmente solidificado, ataques normais não causarão muito dano, então coloque Bleu no grupo e use as melhores magias (provavelmente NovaX). Seu escudo mágico se formará de novo, fazendo com que fique vulnerável à ataques normais novamente.
Quando Mote é derrotado, seu mundo dissolve. Você está livre para pegar a SkyKey e usá-la no controlador de tempo.
Com o controle de tempo de volta ao normal, Spring estará descongelada.
Equipe a Rod5 e pesque no cais de Spring para achar a DragonAR. Equipe e venda a LifeAR.

Tower of Tock:

Passe através da caverna atrás da cachoeira em Spring para Carmen.
A cidade está congelada no tempo, exceto um homem que acabara de voltar de viagem. Ele menciona a Tower of Tock à leste.
Cheque os baús e prateleiras no Inn e embaixo do barril no moinho com pessoas.
Antes de ir à torre, siga para leste para achar uma marca de dragão e uma placa de dragão.
Você achará uma fonte perto da entrada.
Pisando nas setas vc será transportado através das paredes.
Procure cuidadosamente a área antes de pisar nas setas se não houver volta.
O EvilCN está no primeiro andar.
Na área coberta com setas vc achará a WolfSkin e GuardSH nos baús.
No topo das escadas está Cerl, que está com o controle da torre. Cerl distorce o espaço para mostrar Carmen, que está parada no tempo. Mas então ela vê Alan, o homem que não está congelado, que ela aparentemente conhece. Ela fica tão nervosa que perde controle da magia e vc é empurrado para a distorção espacial.
A maioria do grupo cai perto de Carmen, mas vc cai perto da grande árvore perto da torre. Você deve ir à Carmen sozinho. Embora o caminho seja curto, há inimigos muito fortes.
O grupo se encontra em Carmen. Eles estiveram conversando com Alan e descobriram que ele conhecera Cerl desde a infância. Alan está preocupado com Cerl e vai até Tock para vê-la. Vá para a torre.
Quando chegar ao topo, vc encontrará Alan conversando com Cerl. Apesar de conhecê-lo, ela o ataca e depois parte para cima de vc. Use Bolt Dragon, Puka e BoltX de Bleu e depois de um tempo ela perde a luta.
Ela abre outro portal e vc pode ver Carmen de novo. Sob comando de Cerl, as pessoas começam a envelhecer na sua frente. Ela ameaça acelerar o tempo até eles morrerem, e vc é forçado a recuar. Você é empurrado para o portal de novo, e novamente a maioria do grupo pára em Carmen, mas vc, Nina e Cerl caem perto de um castelo ao sudeste. Cerl entra no castelo e o tranca com seus poderes.
Você pode retornar à Tock mais uma vez para pegar a MystSD no topo da torre. Ela não é tão forte quanto a DragonSD.

Cerl's Castle (Castelo de Cerl):

Como Nina está com vc, voltar para Carmen será mais fácil, é só usar a magia Warp.
Retorne para a casa de Alan. Cerl o machucou gravemente, mas ele a perdoa. Ele sugere à vc pegar a Fruit da árvore perto da cidade onde ele cresceu para lembrá-la dos velhos tempos para ela deixá-lo falar com ela.
Vá para as ruínas ao sul de Tock e mande Ox socar a árvore para pegar a Fruit. Então vá para leste em direção ao castelo.
Cerl abrirá o portão quando ela cheirar a Fruit. Suba e fale com ela. Ele se sente mal por ter machucado Alan e pensa que ele nunca a perdoará. Ela lhe dá a TmKey sem uma luta e pede para vc restaurar o tempo em Carmen. Infelizmente, Goda, um dos Dark Dragon, está observando tudo e quando vê que Cerl os traiu, ataca ela. Cerl segura Goda e teletransporta vc para fora do castelo com a TmKey. Alan entra no castelo antes que vc possa detê-lo. Uma distorção de tempo engole o castelo com Cerl e Alan dentro.
Você faz o que Cerl pediu e retorna para Tock para restaurar o tempo em Carmen. Nina leva a TmKey para os controles e faz o tempo voltar ao normal. Mas quando ela tenta retirar a chave ela acidentalmente abre um segundo portal do tempo e é puxada dentro dele. Você entra no portal para procurá-la e sai em Tunlan no passado.
Isso explica o aparecimento de uma garota que parece com Nina; ela é Nina. Ela perdeu a memória quando caiu do portal. Uma figura escura fala para vc procurar ajuda com um doutor em Carmen.

Carmen:

Você perceberá o quanto Nina era essencial no grupo quando vc tiver que retornar para Carmen à pé e sem magias de defesa.
No caminho pare em uma das plantas estranhas no deserto de Gramor e mande Mogu cavar para pegar a Root.
Quando vc retornar vc verá o mesmo vulto parado longe dos outros. Fale com ele e ele lhe dirá para procurar onde ele está parado e desaparece. Você encontrará o Pass onde ele estava.
O doutor pode facilmente fazer uma poção para curar a amnésia de Nina, mas ele precisará de um C-Nut, W-Ant e Root, que vc já tem, e o P-Fish que vc precisará ir até a água vermelha perto de Scande para pegar.
Vá para leste, no lugar onde o castelo de Cerl estava e vc poderá passar através.
Para o sul está a ponte quebrada que vc pode pescar. Pegue o P-Fish e retorne à Carmen.
Quando vc tiver todos os ingredientes fale com o doutor e ele fará a poção. Leve para Nina em Tunlan e ela beberá, restaurando a memória.
O portal do tempo parece ter causado estranhos efeitos em Nina, ela parece mais velha. Melhor d tudo, ela agora tem a habilidade de voar. Coloque-a na liderança e pressione o botão e ela se transformará em uma pássaro gigante.
Lugares acessíveis somente voando:

Um pouco ao nordeste de Romero vc achará uma marca de dragão onde Mogu pode cavar para achar itens de power-up e um Sash.
Em uma ilha com duas torres diretamente à norte de Agua procure atrás da maior para achar a Tri-Rang, que é mais poderosa do que a DragonSD. Também, se vc andar um pouco, vc achará uma um gigante Mslime. É fácil de se derrotar e vc ganha 9999EP e 9999GP. Infelizmente há um limite de lutas em que ele aparece.
Diretamente ao leste de Gramora há um poço onde vc pode pescar a DragonSH.
Outro poço ao sudoeste de Arad tem o DragonHT.
Em uma ilha um pouco ao sudeste de Tantar vive uma velha que coleciona armas. Ela tem um item que precisa ser identificado e gostaria de conversar com outra pessoa que coleciona armas. Troque muitas mensagens entre ela e o velho cavaleiro dragão (o velho que falou sobre o GrimFowl) que vive ao sul da casa dela e o velho lhe dará o I-Claw.
Ao sudeste de Scande tem uma marca de dragão onde Mogu achará a poderosa MystCW e muitos outros itens.

Dragon Training Shrine III e IV:

Com o DragonAR e a habilidade de voar vc poderá entrar no Training Shrine ao norte de Gust.
O espírito de dragão tomará a forma de um Avian. Transforme-se em Bolt Dragon e fique em Auto Battle se quiser, até seu HP cair abaixo de 100, então cure-se (um Cure serve).
Quando o pássaro for derrotado vc poderá se transformar em Rudra.
Voe para leste para a caverna da fonte em Romero. Agora que vc tem as Gills vc pode entrar na fonte. Vc achará outro Dragon Shrine no leito. Com o DragonHT e todos os Dragons Shrine completos vc pode entrar e aprender a se transformar em Agni.

Scande:

Quando estiver pronto, voe para sul de Tock para o úlitmo passo de sua longa joranda, a torre de Scande.
Com o Pass os guardas da ponte deixarão vc passar. Depois de falar com algumas pessoas em Carmen vc aprendeu que o alpinista que vc conheceu no mundo dos sonhos de Mote escalou o torre e roubou o Parts do elevador.
Retorne à Spring e fale com esse homem e ele lhe dará a Parts. Elas estão quebradas, mas o velho ferreiro em Gust pode restaurar as peças.
Retorne à Scande com as Parts recuperadas e coloque-as no painel na parede perto do elevador. Então suba ao topo.
Você encontra o vulto novamente no topo. Ele lhe diz sobre a lendária arma achada em Tunlan.
Retorne à Tunala e fale com o mestre da flauta perto da entrada da cidade. Apesar de não saber, ela possui a lendária arma, uma música chamada D'Hrt, que mantém os dragões afastados. A música causará dano à qualquer membro do Dragon Clan que ouvir. O mestre da flauta coloca a música em uma garrafa e lhe entrega para usar contra os Dark Dragons.
Quando o mestre da flauta tocar a D'Hrt vc receberá dano, então certifique-se de parar no Inn ou no curandeiro para se recuperar. Quando vc usar a D'Hrt mais tarde, lebre-se que ela terá o mesmo efeito.
Retorne à torre e o caminho estará livre. Apesar de vc atravessar a mesma sala, a armadilha faz com que vc pegue o caminho da esquerda no primeiro andar para chegar à sala do trono. Para evitar estragar o final, os chefes não serão referidos pelo nome, mas com Chefes 1, 2, 3, 4 e 5.

Batalha Final:

Atravesse a ponte para o trono e vc encontrará o Chefe 1. Se todos os membros do grupo estiverem vivos e não estiverem transformados, transforme-se em Agni, e o Chefe 1 não terá chance. O Chefe causa tão pouco dano que vc nem precisará se recuperar.
Na sala onde vc fica preso, fique contra a parede ao sul para avançar. Fale com todas as pessoas na sala onde vc cai e eles lhe ajudarão a escapar.
Vá para Agua e vá para o templo no topo. Um transportador no templo levará vc à outro calabouço.
No calabouço vc encontrará um puzzle; apenas lembre-se que o caminho que vc escolher e a ordem que vc pisa nos switches decidem se vc pode chegar às escadas.
Enquanto estiver passando por uma das salas, vc baterá em um escudo que deixa todos com 1 HP. O escudo desaparecerá e vc deve se curar imediatamente. Vc encontrará o Chefe 2. Use o D'Hrt and qualquer personagem poderá acabar com o Chefe com um golpe.
Caminhe até o final do calabouço e vc retornará à Drogen. Voe para Gramor e com Mogu fale com o Master Digger (Cavador Mestre) no buraco superior esquerdo para aprender a usar o I-Claw.
Voe de volta para Scande e pouso no objeto que vc verá lá. Coloque Mogu na liderança e vá paar a rachadura no chão dentro do templo e ele cavará um buraco.
Lá dentro vc encontrará o Chefe 3 e 4. Transforme-se em Agni e vc derrotará os chefes facilmente.
Procure no trono que vc derrotou o Chefe 4 para achar a EmperorSD. Procure nas colunas paraachar a StarHR. Então pise em um do switches e um elevador o levará ao Chefe 5.
Responda "Yes" na primeira pergunta e seu HP e AP será restaurado. Então responda "No" e vc atacará o Chefe 5, mas o Chefe não o atacará. Você recuará, reponda "Yes" na próxima pergunta (vc não tem escolha). Transforme-se em Agni quando a batalha começar (se não se transformar, verá o final ruim) e vc sairá da batalha e entrará de novo com Chefe 5 em sua real forma.
Transforme-se novamente em Agni e ataque repetidamente. O Chefe tem dezenas de milhares de HP e apesar de Agni ter muito HP, vc morrerá uma ou duas vezes antes de derrotar o Chefe 5. Deixe-se morrer, reviva com magias de Nina e transforme-se em Agni novamente. Se vc morrer de novo, faça com que um dos personagens use o WaterJr par recuperar todo HP e AP e reviver vc. Ataque sem parar e o Chefe 5 morrerá.

Dicas:

Antes de enfrentar Jade no Obelisk,ele vai te fazer uma pergunta e você deve responder "Yes" . Depois sempre que ele te perguntar "Do you want to change your mind?",responda "No". Você participará de uma batalha contra um D.Flea,um Crab,um Flower,um G.Slime e um M.Slime,com a vitoria você somará 9999 pontos de experiencia e o mesmo tanto de ouro.